小新c語言教程,小新c語言教程怎麼樣

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C語言入門知識

C語言基礎知識

1.1 C語言簡介

C語言於1972年由美國的Dennis Ritchie發明,並首次在配備了UNIX操作系統的DEC PDP-11計算機上實現。它由早期的編程語言BCPL(Basic Combind Programming Language)發展演變而來。1970年,ATT貝爾實驗室的Ken Thompson根據BCPL語言設計出了較先進並取名為B的語言,通過不斷修改、完善,更先進的C語言問世了。

C語言是一種功能強大、應用廣泛、具有發展前途的計算機語言。它既可用於系統軟體的設計,也可用於應用軟體的開發。許多著名的系統軟體都是由C語言編寫的。C語言具有下列特點:

(1)C語言既具有低級語言直接操縱硬體的特點,又具有高級語言與 自然語言和人的思維邏輯相似的特點,C語言程序易編寫、易查錯,而且實用性很強。

(2)C語言具有豐富的數據類型和運算符,語法結構簡單。

(3)C語言是一種結構化程序設計語言,提供了完整的程序控制語句。

(4)C語言是一種模塊化程序設計語言,適合大型軟體的開發和研製。

(5)C語言還有一個突出的優點就是適合於多種操作系統,如DOS、UNIX,也適用於多種機型,其程序移植性好。

1.2 C語言的數據類型

數據是程序處理的對象,數據類型是數據的內在表現形式。例如,學生的年齡和成績具有一般數值的特點,在C語言中稱為數值型,其中年齡是整數,稱為整型;成績可以為小數,稱為實型。而學生的姓名和性別是文字,在C語言中稱為字元型數據。

C語言具有豐富的數據類型,其中基本的數據類型有整型、實型、字元型。

1.2.1 變數

變數是在程序執行過程中其值可以被改變的量。

1.變數命名規則

和人的取名一樣,變數的命名也有一定的規則。

(1)由字母、數字和下劃線組成;

(2)必須以字母或下劃線打頭;

(3)字母區分大小寫(在系統默認狀態下);

(4)前32個字元有效(在系統默認狀態下)。

例如:a,Book,book,_Make_Cipher都是合法的變數名,且Book與book是不同的變數名,而123A,x+y都不是變數名。

2.變數的數據類型

變數可以是任意的一種數據類型,如整型變數、字元型變數、指針變數等。C語言中的基本數據類型及其特性如表1-1所示。

表1-1 C語言的基本數據類型

數據類型名 數據類型描述 數據類型的長度(位元組) 數據取值範圍

char 字元型 1 0~255

int 有符號整型 2 –32 768~32 767

unsigned int 無符號整型 2 0~65 535

short 短整型 2 –32 768~32 767

long 長整型 4 –2 147 483 648~2 147 483 647

unsigned long 無符號長整型 4 0~4 294 967 295

float 單精度實數 4 |3.4×10–38|~|3.4×1038|

double 雙精度實數 8 |1.7×10–308|~|1.7×10308|

long double 長雙精度實數 10 |3.4×10–4932|~|3.4×104932|

3.變數的定義

每個變數在使用前都必須先定義其數據類型,定義變數數據類型的語法格式如下:

數據類型符 變數名1,變數名2,…;

例如:

int age,score; /* 定義年齡和成績為整型 */

char name[20]; /* 定義姓名為至多含20個字元的字元數組 */

4.變數的存儲類型

當定義某個變數時,C語言的編譯系統就要給該變數分配若干個存儲單元用來存放該變數的值。而在計算機中寄存器和內存都可以存放數據,內存又可分為臨時佔用和長期佔用。變數的存儲類型是指變數在計算機中的存放位置及時間。

定義變數存儲類型的語法格式如下:

存儲類型符 數據類型符 變數名1,變數名2,…;

變數的存儲類型有自動型(auto)、寄存器型(register)、靜態型(static)和外部型(extern),具體特點和使用方法在後面的章節中詳細介紹。

在變數定義時,如未說明存儲類型,則系統默認為自動型(auto)。

5.變數的初始化

變數的初始化是給變數賦初值的一種方法,是指在變數定義時就給變數賦予初始值。變數初始化的方法很簡單,在變數定義的語句中,在變數名後加一個等號和初值即可。

例如:

int x, age=20, score=100;

在上面的定義中,變數x未賦初值,而變數age和score的初值分別為20和100。

在程序中,變數未賦值之前不允許使用,即要遵循「先賦值後使用」的規則。

1.2.2 常量

常量是在程序運行過程中值不發生改變的數據。例如,圓周率3.1415926就是一個常量。常量也有數據類型,它們是整型常量、實型常量、字元常量、字元串常量及符號常量,整型常量及實型常量的數據長度及取值範圍與變數的規定相同。

1.整型常量

整型常量用來表示整數,整型數據可以以不同數制形式來表示,不同的進位制有其不同的表示方式,其表示方式如表1-2所示。

表1-2 整型常量的表示方式

數 制 表 示 方 式 示 例

十進位 一般整數的寫法 0,–22,55

八進位 在八進位整數前加數字0 00,–072,+0331

十六進位 在十六進位整數前加數字0和字母x 0x0,0x1B5,–0xb3

另外,對於長整型常量,應當在其後加後綴L或l,例如30L。30L和30數值一樣,但佔用內存的大小不一樣。30佔用2個位元組的存儲空間,而30L佔用4個位元組的存儲空間。

2.實型常量

實型常量只有十進位數表示方式,它沒有單精度和雙精度之分。其表示方式有定點數表示和浮點數表示兩種。具體表示方式如表1-3所示。

表1-3 實型常量的書寫方法

類 別 表 示 方 式 示 例

定點數 整數部分.小數部分 0.0,1.34,–34.0

浮點數 尾數E(或e)指數 3.57E10,–5.6e–9

說明:

(1)浮點數表示方式相當於數學中的科學計數法,其換算公式如下:

尾數E(或e)指數=尾數×10指數

(2)浮點數中的指數部分只能是整型數,尾數可以大於或等於10。

3.字元常量

字元常量是用兩個單引號引住單個字元來表示的。例如:’A’、’*’、’!’等。使用字元常量時應注意以下幾點:

(1)空格也是字元,表示為’a’。

(2)單引號中必須恰好有一個字元,不能空缺。如’ ‘是錯誤的字元常量。

在C語言中有一類特殊的字元常量,被稱為轉義字元。它們用來表示特殊符號或鍵盤上的控制代碼,常見的轉義字元如表1-4所示。

表1-4 常用轉義字元表

轉 義 字 符 意 義 轉 義 字 符 意 義

\n 回車換行符 \a 響鈴

\t 水平製表符 \” 雙引號

\v 垂直製表符 \’ 單引號

\b 左退一格 \\ 反斜杠

\r 回車符 \ddd 1~3位八進位數ddd對應的字元

\f 換頁符 \xhh 1~2位十六進位數hh對應的字元

4.字元串常量

字元串是用雙引號引住的若干個字元。例如,”hello!”,”485769″,”a”。

字元串可以不含任何字元,稱為空串,表示為””。

字元串中所含的字元個數稱為字元串的長度。例如,”abc123″,”3″,””的長度分別為6,1,0。計算字元串長度時應注意以下幾點:

(1)對於含有轉義字元的字元串,應將轉義字元計算為1個字元。例如,”abc\\12\n”的長度為7,而不是9;”abc\\\12\n”及”abc\\\123\n”的長度均為6。

(2)在字元串中,反斜杠表示轉義字元的開始,如果其後面沒有表1-4中所列出的轉義符號,則該反斜杠被忽略,並不參與計算長度。例如,”\A”的長度為1,但”\”是非法的。

5.符號常量

上面所介紹的常量都是具體數據,在程序中也可以用特定符號來表示某個常量,這個符號被稱為符號常量。

符號常量的語法格式如下:

#define 符號常量名 常量

例如:

#define PI 3.1415926

經過上述定義後,可以在程序中使用PI來代替3.1415926。

在程序中使用符號常量有兩個好處:一是提高了程序的易讀性;二是為修改程序提供了方便。例如,當不需要太高精度時,只需要將符號常量定義修改為

#define PI 3.14

而不需要在程序中去修改每一處的圓周率。

1.3 算術運算符與算術表達式

用來表示各種運算的符號稱為運算符。C語言中包括以下七大類的基本運算符:算術運算符、邏輯運算符、關係運算符、賦值運算符、逗號運算符、條件運算符和位運算符。本節主要介紹算術運算符,其他的運算符將在後續章節中詳細介紹。

1.3.1 算術運算符

C語言中的算術運算符和數學中的算術運算相似,是對數據進行算術運算的。算術運算符的運算對象、運算規則及結合性如表1-5所示。

表1-5 算術運算符

運算對象個數 名 稱 運 算 符 運 算 規 則 運算對象

數據類型 結 合 性

單目 正 + 取原值 整型或實型 自右向左

負 – 取負值

雙目 加 + 加法運算 自左向右

減 – 減法運算

乘 * 乘法運算

除 / 除法運算

模 % 整除取余 整型

單目 增1(前綴) ++ 先加1,後使用 整型、字元型、指針型變數或數組元素、實型 自右向左

增1(後綴) ++ 先使用,後加1

減1(前綴) – – 先減1,後使用

減1(後綴) – – 先使用,後減1

在C語言中,參加運算的對象個數稱為運算符的「目」。單目運算符是指參加運算的對象只有一個,如+10,–67,x++。雙目運算符是指參加運算的對象有兩個,如2+3,7%3。

相同運算符連續出現時,有的運算符是從左至右進行運算,有的運算符是從右至左進行運算,C語言中,將運算符的這種特性稱為結合性。

加法(+)、減法(–)、乘法(*)與數學中的算術運算相同。例如:3.5+4.7結果是8.2;3.5 – 4.7結果是–0.8;3.5*4.7結果是16.45。

除法運算(/)與數學中的除法不完全相同,它與參加運算的對象的數據類型相關。當參加運算的兩個對象均為整型數據時,其運算結果為數學運算結果的整數部分。如7/4結果為1,而不是1.75。若參加運算的兩個對象有一個是實型或兩個都是實型,那麼運算結果為實際運算的值,如7/5.0的運算結果為1.4。

模運算的運算對象必須為整型,結果是相除後的餘數,如7%5結果為2。

增1減1運算符都是單目運算符,用來對整型、實型、字元型、指針型變數或數組元素等變數進行加1或減1運算,運算的結果仍是原類型。

1.3.2 常用數學函數

C語言系統提供了400多個標準函數(稱為庫函數),設計程序時可以直接使用它們。庫函數主要包括數學函數、字元處理函數、類型轉換函數、文件管理函數及內存管理函數等幾類。下面介紹常用的數學函數,其他類型的函數將在後面章節中陸續介紹。

1.函數名:abs

原型:int abs(int i);

功能:求整數的絕對值。

例如,設x=abs(5),y=abs(–5),z=abs(0),則x=5,y=5,z=0。

2.函數名:labs

原型:long labs(long n);

功能:求長整型數的絕對值。

例如,設x=labs(40000L),y=labs(–5),z=labs(0),則x=40000,y=5,z=0。

3.函數名:fabs

原型:double fabs(double x);

功能:求實數的絕對值。

例如,設x=fabs(5.3),y=fabs(–5.3),z=fabs(0),則x=5.3,y=5.3,z=0。

4.函數名:floor

原型:double floor(double x);

功能:求不大於x的最大整數,它相當於數學函數[x]。

例如,設x=floor(–5.1),y=floor(5.9),z=floor(5),則x= –6,y=5,z=5。

5.函數名:ceil

原型:double ceil(double x);

功能:求不小於x的最小整數。

例如,設x=ceil(–5.9),y=ceil(5.1),z=ceil(5),則x = –5,y=6,z=5

6.函數名:sqrt

原型:double sqrt(double x);

功能:求x的平方根。

例如,設x=sqrt(4),y=sqrt(16),則x=1.414214,y=4.0

7.函數名:log10

原型:double log10(double x);

功能:求x的常用對數。

8.函數名:log

原型:double log(double x);

功能:求x的自然對數。

9.函數名:exp

原型:double exp(double x);

功能:求歐拉常數e的x次方。

10.函數名:pow10

原型:double pow10(int p);

功能:求10的p次方。

例如,設x=pow10(3),y=pow10(0),則x=1000,y=1

11.函數名:pow

原型:double pow(double x, double y);

功能:求x的y次方。

例如,設x=pow(3,2),y=pow(–3,2),則x=9,y=9

12.函數名:sin

原型:double sin(double x);

功能:正弦函數。

13.函數名:cos

原型:double cos(double x);

功能:餘弦函數。

14.函數名:tan

原型:double tan(double x);

功能:正切函數。

1.3.3 算術表達式

由算術運算符和運算對象連接形成的式子稱為算術表達式。

算術運算符的優先順序從高到低規定如下:

++ – –

* / %

+ –

位於同一行的運算符的優先順序相同。

1.4 數據類型轉換規則

對數據進行運算時,要求參與運算的對象的數據類型相同(運算得到的運算結果的類型與運算對象也相同)。因此,在運算過程中常常需要對變數或常量的數據類型進行轉換,轉換的方法有兩種,一種是系統自動轉換(又稱為隱式轉換);另一種是在程序中強制轉換(又稱為顯式轉換)。

1.4.1 自動轉換規則

在不同類型數據的混合運算中,由系統自動實現轉換。轉換規則如下:

(1)若參與運算的數據的類型不同,則應先轉換成同一類型,然後進行運算。

(2)將低類型數據轉換成高類型數據後進行運算。如int型和long型運算時,先把int型轉換成long型後再進行運算。

類型的高低是根據其所佔空間的位元組數按從小到大的順序排列的,順序如下:

char,int,long,float,double。

(3)所有的浮點運算都是按照雙精度進行運算的,即使僅含float型單精度量運算的表達式,也要先轉換成double型,再作運算。

(4)char型和short型參與運算時,必須先轉換成int型。

例如,設有:

float PI=3.14;

int s,r=7;

s=r*r*PI;

因為PI為單精度型,s和r為整型,在執行s=r*r*PI語句時,r和PI都轉換成double型後再進行計算,運算結果也為double型,右邊的運算結果為153.86,但由於s為整型,故應將賦值號右邊的運算結果轉換成整型(捨去小數部分),因此s的值為153。

1.4.2 強制類型轉換

強制類型轉換是通過類型轉換運算來實現的,其語法格式如下:

(類型說明符)(表達式)

其功能是把表達式的運算結果強制轉換成類型說明符所表示的類型。例如: (float) a 把a轉換為實型;(int)(x+y) 把x+y的結果轉換為整型;而(int)x+y 則只將x轉換為整型。

在使用強制類型轉換時應注意以下問題:

(1)類型說明符和表達式都必須加括弧(單個變數可以不加括弧),如把(int)(x+y)寫成(int)x+y則只是把x轉換成int型之後再與y相加。

(2)對於被轉換的單個變數而言,無論是強制轉換還是自動轉換,都只是為了本次運算的需要而對變數的數據長度進行臨時性轉換,而不會改變變數定義時所聲明的類型。

例如,設有:

float f = –5.75;

int x;

x= (int)f;

將f強制轉換成整數–5,因此x = –5,而f本身的類型並未改變且其值仍為–5.75。

1.5 程序結構

1.5.1 主函數結構

每一個C源程序都是一系列函數的集合。其中,必須有且只能有一個主函數,其函數名為main,其結構如下:

void main(void)

{

}

其中,void main(void) 稱為函數說明部分(又稱函數頭),而

{

}

稱為函數體,函數體中的每個語句行末尾都必須用分號結束。

1.5.2 文件包含命令

C語言系統提供了400多個庫函數,並將這些函數根據其功能分成了若干組,每組都有一個組名。如數學類函數組的組名為math。在C語言系統所安裝文件夾的下級文件夾中有一個與其相對應的文件math.h,這些擴展名為.h的文件稱為頭文件。

include稱為文件包含命令,當用戶在程序中使用到系統的標準庫函數中的函數時,需要在程序中(一般在程序的首部)增加一條預處理語句如#includestdio.h,以便告知系統需要使用某個頭文件中的函數。

1.5.3 C語言程序基本結構

一個完整的C語言源程序由如下5個部分構成:

(1)預處理命令;

(2)全局變數說明;

(3)函數原型說明;

(4)主函數;

(5)其他子函數。

一個簡單的C語言源程序只需要(1)和(4)兩個部分,其中「預處理命令」一般是一系列文件包含命令,即include命令。

關於程序結構,應當注意以下幾方面的問題:

(1)可由若干個函數構成,其中必須有且只有一個以main命名的主函數,可以沒有其他函數。每個函數完成一定的功能,函數與函數之間可以通過參數傳遞信息。main()函數可以位於原程序文件中任何位置,但程序的執行總是從main函數開始,main函數執行完畢時程序執行結束。

(2)子函數的結構與主函數相同,即分為函數說明部分和函數體兩個部分。

(3)函數中的每個語句最後要有一個分號,作為語句結束標記。但某些特殊的語句行末尾不需要分號,有時還不能有分號。

(4)「/*」和「*/」括住的任意一段字元稱為「程序注釋」,用來對程序作說明,可以插入到程序的任何地方,且可以跨行使用。程序注釋不影響程序運行結果。

(5)函數的書寫格式很靈活,在一行中可以書寫多個語句(每個語句末尾都要有分號),一個語句也可以寫在多行中。在程序的任何地方都可以插入空格或回車符。

(6)主函數可以調用任何子函數但不能調用它自己,任何子函數之間也可以相互調用,但是子函數不能調用主函數。

下面是一個簡單的C語言源程序:

【例1-1】 求圓的面積。

#include stdio.h

void main(void)

{

float r,s,p=3.14;

r=10.5;

s=r*r*p;

printf(“圓的面積是:%f “,s);

}

下面是一個較完整的C語言源程序:

【例1-2】 較完整的C語言程序示例。

#includestdio.h

#includeconio.h

int y,z;

void abc(int x);

void main(void)

{

int x;

clrscr();

x=10;

y=20;

z=30;

printf(“ok1: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);

abc(x);

printf(“ok2: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);

getch();

}

void abc(int x)

{

int y;

printf(“ok3: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);

x=100;

y=200;

z=300;

printf(“ok4: x=%d y=%d z=%d \n”,x,y,z);

}

c語言的學習方法

如果剛開始接觸c語言,聽不懂也正常,不要有畏懼的心理,有些小夥伴可能看到部分同學什麼都會,自己就很氣餒,因為這部分同學很可能接觸編程比較早,即使小孩學走路也有一個過程,剛開始有走路慾望-學會站立,腿部有力量-嘗試走路,不斷練習-學會走路。所以不要慌。

學C語言與走路一樣,剛開始一定要有學習的慾望,然後,再制定計劃,不斷練習,量變會引起質變,堅持下去就發現原來這麼簡單。

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1、學習資料

書本推薦:《c primer plus》難得的好書。老譚的書可看可不看,但是這本藍皮的c primer plus是我案頭必備的參考書,後面還有完整的c99標準庫,所以適合當個參考書。注意區分一下《c++ primer》和《c primer plus》

如果覺得這幾本書還是有點難,那就先看《C語言程序設計》

有了經驗後要去看看,例子很經典。後來進階可以看看三劍客《c和指針》《c陷阱與缺陷》《c專家編程》

剛學C語言的話可以結合看下C語言編程經典100例;

編譯器:VS,DevC++,VC++,CodeBlocks,C-Free,Turbo C。關於它們的特點網上介紹很多了,就不贅述了。講真,入門和基礎階段你用哪個無所謂,還是選自己喜歡的,不過對於初學者我們推薦Dev C++。可能現在大學課堂用的還是VC++,剛入門自己習慣就行。

視頻推薦:有同學曾經說過,視頻這麼好,上課就不用聽講了,這個是完全錯誤的,視頻是課堂補充,上課還是一定要好好聽講的,視頻可以查缺補漏,系統的學習一下。

上面提到的一些資料整理好了,可以下載:

鏈接:

提取碼:1234

學習方法:

1、過:學習一門新的語言,第一步就是把它所涉及的基礎知識大體過一點,不求深解,只求了解——第一遍:無需了解太過深入的理論,大體知道這門語言是什麼樣的,主要面向哪些場合,一些基本的語法格式是什麼樣的就可以了。

2、抄代碼:剛開始寫代碼,沒有多少人一上來就能立刻自己寫一個很完善很強大的代碼,甚至連基本的語法都會寫錯,這時候抄代碼就很關鍵了,從書上抄,從例子里抄,邊抄邊想,邊想邊回憶語法。

3、模仿改:自己會抄寫一些簡單的代碼,熟悉了一遍此語言的簡單語法後,但還不太清楚怎樣下手寫一個完整的代碼模塊,所以這一步要仿寫了,仿照給出的代碼寫一個屬於自己的代碼

4、勤調試:沒有人能一下子寫出完全正確的代碼,自己試著寫一些代碼,通過不斷調試來驗證自己的一些想法,繼續思考,再次驗證,來回折騰。熟悉一些基本的調試工具以及調試方法。

5、看n遍:出錯或遇到問題時,將代碼從頭看到尾,看了一遍又一遍,直到快全部記住時,總能找出問題原因,相信方法總會比問題多

6、練重複2-5步三遍以上,不解釋。

7、創新拿出一個完全沒有寫過的代碼,根據要求,一步步的寫出來。如果寫不出來,或者中間一堆錯誤,請參考第六步。

8、悟:主動找到寫代碼的感覺和成就感,並保持下去,世界上最難的語言就掌握了,將成為你軟體生涯永遠的工具。

c語言如何學習

相對於其他編程語言,C語言還是比較難的。初學者需要注意一下幾點:

一是學習順序

先從熟悉簡單的C語言語法開始入門,然後再循序漸進,學習C++語法,WIN32、MFC、QT、網路編程,資料庫、數據結構、演算法、COM、STL等。構建一個完整的C語言知識體系。這需要一個比較漫長的學習積累的過程。語法入門部分大概2-3個月,其他部分需要學習和工作中慢慢理解和消化了。

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二是學習方法

人的知識80%是通過眼睛獲取的,但是學習編程有所不同,除了看書、看視頻之外,關鍵是要勤動手,勤動腦。通過做大量的練習、項目實戰不斷積累代碼量。只有代碼量足夠多了,項目做的多了,才能算是真正學會了。項目能否完成,就是衡量是否學會的唯一標準。後期就是代碼的質量和優化問題了,這個只能在項目工作中慢慢積累經驗了。

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最後強調一點

很多人學不會編程是因為掉坑裡了。就是教程或者書上的知識點之間跨越太大,作為一個初學者很難自己摸索出來,前面的知識點沒有掌握,接著學習後面的知識,肯定是學不會了。目前絕大多數編程書籍和教程或多或少都有這樣的弊端。自學能力比較強的人可以通過各種方法,參考各種網上的資料自己解決。但是大多數自學能力不是很強的人,只能依賴老師、同學、同事或者朋友幫忙指導,或者報名培訓機構,老師指導完成了。

學習編程通常需要一些好的學習資料,包括紙質的書籍,視頻教程,課件,項目練習,代碼。零基礎入門的書籍推薦《明解C語言》、《C Primer Plus》,還有一本非常特別的彙編和C語言正向逆向結合的書編程達人內部教材《彙編、C語言基礎教程》也非常不錯,講解彙編和C語言的本質非常透徹,非常細緻。視頻資料也是特別多了,各種視頻網站、論壇、自媒體都有,比如網易課堂、騰訊課堂、慕客網這些。還有一些論壇,比如CSDN、編程中國等。最重要的一點就是答疑服務,推薦愛達人的網站也很不錯,從零基礎入門到應用課程,配套的視頻、課件、代碼、項目、答疑服務都有,還可以兼職接單,學以致用。

新手如何入門C語言?

如果是想通過計算機等級考試 就買一本全國計算機等級考試二級試題認真做就可以了 當然也要加強上機實踐。

怎樣才能學好C語言

第一:C語言語法結構很簡潔精妙,寫出的程序也很高效,很便於描述演算法,大多數的程序員願意使用C語言去描述演算法本身,所以,如果你想在程序設計方面有所建樹,就必須去學它。

第二:C語言能夠讓你深入系統底層,你知道的操作系統,哪一個不是C語言寫的?所有的indows, Unix, Linux, Mac, os/2,沒有一個里外的,如果你不懂C語言,怎麼可能深入到這些操作系統當中去呢?更不要說你去寫它們的內核程序了。

第三:很多新型的語言都是衍生自C語言,C++,Java,C#,J#,perl…哪個不是呢?掌握了C語言,可以說你就掌握了很多門語言,經過簡單的學習,你就可以用這些新型的語言去開發了,這個再一次驗證了C語言是程序設計的重要基礎。還有啊,多說一點:即使現在招聘程序員,考試都是考C語言,你想加入it行業,那麼就一定要掌握好C語言。

那麼究竟怎樣學習C語言呢?

1:工欲善其事,必先利其器

這裡介紹幾個學習C語言必備的東東:

一個開發環境,例如turbo C 2.0,這個曾經佔據了DOS時代開發程序的大半個江山。但是現在windows時代,用turbo C有感覺不方面,編輯程序起來很吃力,並且拖放,更沒有函數變數自動感應功能,查詢參考資料也不方便。建議使用Visual C++,這個東西雖然比較大塊頭,但是一旦安裝好了,用起來很方便。

一本學習教程,現在C語言教材多如牛毛,但推薦大家使用《C語言程序設計》譚浩強主編 第二版 清華大學出版社,此書編寫的很適合初學者,並且內容也很精到。

除此以外,現在有很多輔助學習的軟體,畢竟現在是Window時代了,學習軟體多如牛毛,不象我們當初學習,只有讀書做題這麼老套。我向大家推薦一個「集成學習環境(C語言)」,裡邊的知識點總結和常式講解都非常好,還有題庫測試環境,據說有好幾千題,甚至還有一個windows下的trubo C,初學者甚至不用裝其它的編譯器,就可以練習編程了,非常適合初學者。還有一個「C語言學習系統」軟體,不過感覺只是一個題庫系統,如果你覺得題做的不夠,不妨也可以試試。

2:葵花寶典

學習計算機語言最好的方法是什麼?答曰:讀程序。

沒錯,讀程序是學習C語言入門最快,也是最好的方法。如同我,現在學習新的J#,C#等其他語言,不再是抱著書本逐行啃,而是學習它們的常式。當然,對於沒有學過任何計算機語言的初學者,最好還是先閱讀教程,學習完每一章,都要認真體會這一章的所有概念,然後不放過這一章中提到的所有常式,然後仔細研讀程序,直到每一行都理解了,然後找幾個編程題目,最好是和常式類似的或一樣的,自己試圖寫出這段已經讀懂的程序,不要以為常式你已經讀懂了,你就可以寫出和它一樣的程序,絕對不一定,不相信你就試一試吧,如果寫不出來,也不要著急,回過頭來再繼續研究常式,想想自己為什麼寫不出來,然後再去寫這段程序,反反覆復,直到你手到擒來為止,祝賀你,你快入門了。

3:登峰造極

寫程序的最高境界其實就是掌握各種解決問題的手段(數據結構)和解決問題的方法(演算法)。

是不是寫出底層程序就是程序設計高手呢?非也,寫底層程序,無非是掌握了硬體的結構,況且硬體和硬體還不一樣,要給一個晶元寫驅動程序,無非就是掌握這塊晶元的各種寄存器及其組合,然後寫值讀值,僅此而已。這不過是熟悉一些io函數罷了。那麼怎樣才算精通程序設計呢?怎樣才能精通程序設計呢?舉個例子:你面前有10個人,找出一個叫「張三」的人,你該怎麼辦?第一種方法:直接對這10個人問:「誰叫張三」。第2種方法:你挨個去問「你是不是張三?」,直到問到的這個人就是張三。第三種方法:你去挨個問一個人「你認不認識張三,指給我看」。不要小看這個問題,你說當然會選第一種方法,沒錯恭喜你答對了,因為這個方法最快,效率最高,但是在程序設計中找到解決問題的最優方法和你用的手段卻是考驗一個程序員程序設計水平的重要標誌,而且是不容易達到的。剛才這個問題類似於數據結構和演算法中的:Map數據結構,窮舉查找和折半查找。所以掌握好數據結構和一些常用演算法,是登峰造極的必然之路。最後給大家推薦嚴尉敏的《數據結構》清華大學出版社,希望每一個想成為程序設計高手的人研讀此書。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/285935.html

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