本文目錄一覽:
- 1、如何在3dmax中將模型導出成FBX格式並帶貼圖動畫?
- 2、3ds max怎麼導出作fbx文件
- 3、3dsmax導出fbx導入unity,飛線,求幫助
- 4、3dmax怎麼導出FBX格式並帶貼圖動畫
- 5、3D Max導出一個Fbx包含多段動畫
- 6、如何從Maya或者3ds Max導出帶動畫的X文件
如何在3dmax中將模型導出成FBX格式並帶貼圖動畫?
選擇需要導出的模型,點擊主菜單欄,點擊導出
一般來說將FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夾下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。
選擇保存後,會出現以下對話框,要把動畫和鑲入媒體的鉤給勾上。點擊確定即可。
3ds max怎麼導出作fbx文件
1、首先雙擊已經安裝好的3dmax軟體。
2、接著進入到程序界面中
3、 新建或打開要導出的模型
4、給新建的模型添加材質顏色等。
5、接著再點擊文件,導出選項
6、然後命名好,選擇要保存的文件類型
7、勾選嵌入的媒體,確保貼圖材質等不丟失。而後點擊確定即可。
3dsmax導出fbx導入unity,飛線,求幫助
首先打開3dmax軟體新建一個球體並為球體做一些動畫,選中物體將三軸位置歸0(ps該點是為了導入U3d中方便),完成上述內容後,點擊物體右鍵轉換成可編輯多邊形。最後點擊文件導出-導出選定對象,名字自擬
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2
打開Unity軟體,將保存好的FBX文件直接拉入項目中,點擊小三角打開文件屬性
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3
將take文件附著到視圖中的球體身上,之後點擊球體出現黃色邊框時
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4
CTRL+6打開動畫編輯器出現物體的關鍵幀,點擊播放鍵播放動畫
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3dmax怎麼導出FBX格式並帶貼圖動畫
可能是貼圖的路徑問題。你可以在shift+T 資源管理編輯裡面找到貼圖的信息,然後右鍵選使路徑相對於項目文件夾(make path relative to project folder),也就是你這個max的目錄。再點strip path,這樣應該差不多了。
實在不行么,沒有動畫的話可以導出obj格式也可以。
希望幫到你。。 :)
3D Max導出一個Fbx包含多段動畫
需要3d Max 2017及以上版本
踩了一個坑:
有的時候導出的時候會缺一段動畫,通常是最後一段。
這時候可以先用菜單欄Fbx導出一次,再用Game Exporter導出就沒啥問題了。
如何從Maya或者3ds Max導出帶動畫的X文件
一般用fbx格式導出,導出時記得選擇烘培動畫。盡量減少物體的層級,不然容易出錯。另外fbx格式是跟max結合最好的格式,可調範圍非常大,甚至可以互導簡單材質。
如果當初本人
如果單純是,導齣動畫的話,新的ABC格式也是一個好格式。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/285768.html