【Unity Recorder】——全能的錄製插件

一、Recorder的介紹

Unity Recorder是由Unity官方出品的一個錄製插件,可以用於錄製遊戲播放記錄、動畫、視頻等。它支持視頻錄製、幀緩存、音頻錄製等多種錄製方式,並且提供預覽窗口,可以直接查看錄製結果。Recorder的使用非常簡單,只需要拖拽一個Recorder組件到Scene視圖中即可開始錄製。

下面我們來看一下Recorder的具體功能和用法。

二、Recorder的功能

1. 視頻錄製

Recorder支持多種視頻輸出格式,包括MOV、WebM、GIF等。我們可以在Recorder面板的Settings中選擇輸出格式。

代碼示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Recorder;
using System.IO;

public class VideoRecorder : MonoBehaviour
{
    RecorderController m_RecorderController;

    void Start()
    {
        var settings = ScriptableObject.CreateInstance();
        settings.enabled = true;
        settings.fileNameGenerator.ouputDir = Path.Combine(Application.dataPath, "Recordings");
        settings.fileNameGenerator.baseFileName = "MyRecording" + settings.fileNameGenerator.DefaultExtension;
        settings.imageInputSelector.OverrideImageSize = true;
        settings.imageInputSelector.TargetWidth = 640;
        settings.imageInputSelector.TargetHeight = 480;

        m_RecorderController = new RecorderController(settings);
        m_RecorderController.PrepareRecording();
    }

    void LateUpdate()
    {
        m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime);
    }
}

2. 幀緩存

Recorder可以將遊戲畫面渲染到目標Texture中,而無需在屏幕上渲染。這個功能在進行高質量的渲染時非常有用,因為它可以把渲染過程緩存到Texture中,避免了每幀都要重新渲染的開銷。

代碼示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Recorder;

public class FrameRecorder : MonoBehaviour
{
    RecorderController m_RecorderController;

    void Start()
    {
        var settings = ScriptableObject.CreateInstance();
        settings.enabled = true;
        settings.outputFormat = FrameRecorderOutputFormat.PNG;
        settings.captureAlpha = false;
        settings.imageInputSettings.preserveAspect = true;

        m_RecorderController = new RecorderController(settings);
        m_RecorderController.PrepareRecording();
    }

    void LateUpdate()
    {
        m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime);
    }
}

3. 音頻錄製

除了視頻,Recorder還支持音頻錄製。它可以將遊戲中的音樂、音效等錄製到獨立的音頻文件中。

代碼示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Recorder;

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    RecorderController m_RecorderController;

    void Start()
    {
        var settings = ScriptableObject.CreateInstance();
        settings.enabled = true;
        settings.outputFormat = AudioRecorderOutputFormat.WAV;

        m_RecorderController = new RecorderController(settings);
        m_RecorderController.PrepareRecording();
    }

    void LateUpdate()
    {
        m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime);
    }
}

三、Recorder的用法

我們已經了解到了Recorder的功能,接下來讓我們來看一下如何在Unity中使用Recorder。

1. 導入插件

首先,我們需要將Recorder插件導入到Unity中。可以在Unity的PackageManager中搜索「Recorder」進行下載。

2. 創建Recorder組件

創建一個空對象,然後在Inspector面板中點擊Add Component,選擇Recorder。

3. 配置Recorder組件

在Recorder組件的Inspector面板中,可以配置各種錄製方式、輸出格式、幀率等參數。

4. 開始錄製

在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以啟動錄製。錄製過程中,在Unity的狀態欄中會顯示錄製狀態。

5. 停止錄製

在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以停止錄製。停止錄製後,可以在保存錄製結果前預覽錄製結果。

四、總結

通過上面的介紹,我們可以看出Recorder是一個非常強大的錄製插件,它可以幫助我們在遊戲製作中進行錄製、回放、調試等操作。Recorder還提供了非常豐富的API,可以滿足各種不同的錄製需求。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/285685.html

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