本文目錄一覽:
知乎3dmax的坍陷是什麼意思
塌陷是指將多個物體合併成同屬性的一個物體,單個物體的塌陷是將這個物體的所有修改器應用到對象的同時轉變為基礎修改器,一般默認為可編輯網格,閉合的樣條線亦可塌陷,非閉合樣條線只有點層級可用。
3dmax中的塌陷是什麼意思?幹什麼用的?是塌下去一個坑嗎?
不是。塌陷:
3D中對於每一個模型的修改都要載入一定的內存來進行記錄,這樣如果場景上模型較多時就會造成計算機計算較慢,這時可以執行塌陷的操作,以釋放對於這些模型的計算操作,不過應注意,塌陷後的模型將不具備原始的修改參數,所以應對一個我們認為已經製作完畢,不需要再次使用那些參數的模型來使用。如你用二維線條畫完圖形後,在修改編輯器里添加擠出命令,再加貼圖坐標或其他命令,可用塌陷轉換為一個命令可編輯多邊形或可編輯網格。減少內存的佔用,
3dmax塌陷有什麼用?怎麼用?
在渲染100 (邀請碼1a12) 渲染的時候經常會遇到渲染慢的問題,這時候我們諮詢客服通常會被建議塌陷模型再重新渲染,說這樣會快一些,這是為什麼呢?為什麼塌陷模型會提高渲染速度?又是怎麼塌陷的?這次就讓我們來看下吧。
塌陷是把3dmax中的多個模型合併成1個模型或把模型上的多個修改器命令合併成1個命令的過程,在這個過程中,模型上的所有修改器、貼圖、形態等特徵都會固化到模型上,可以節約電腦內存和cpu佔用,提高工作效率。隨著建模過程中模型的增多和修改器命令的增加,電腦內存的消耗和cpu的使用也越來越多,因為3dmax會根據你的歷史記錄依次計算運行,據說每多一個修改器命令max就會增加4倍運算量,所以塌陷對於提高渲染速度是有很大幫助的。雖然塌陷能提高渲染速度,但塌陷後就不能再修改模型原始參數了,所以操作前需要想清楚或提前備份。
塌陷有兩種類型,一種是模型塌陷,也就是把多個模型塌陷成一個模型,另一種是修改器塌陷,就是把多個修改器命令塌陷成一個命令。根據類型不同和場景具體情況不同,塌陷方法可以粗略分為如下3種。
單個模型多個修改器的情況下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:
01、選擇要塌陷的模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「修改器堆棧結果」或「網格」,如果選擇了「網格」那還需要在塌陷為當中選擇「單個對象」,之後再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個修改器命令塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格了。
多個模型無修改器的情況下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「網格」,再在塌陷為當中選擇「單個對象」,再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型塌陷成一個模型,並且只有一個修改器命令,也就是可編輯網格。
多個模型多個修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「修改器堆棧結果」或「網格」,如果選擇了「網格」那還需要在塌陷為當中選擇「多個對象」,之後再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型上的多個修改器命令各自塌陷成一個命令,就是可編輯多邊形或可編輯網格。
01、選擇要塌陷的多個模型;
02、在”實用程序”面板上,單擊”塌陷”按鈕;
03、單擊輸出類型中的「網格」,再在塌陷為當中選擇「單個對象」,再單擊「塌陷選定對象」按鈕,就能將多個模型塌陷成一個模型,並且只有一個修改器命令,也就是可編輯網格。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/285559.html