一、了解Android消息機制
Android消息機制是指通過 Message、Handler 和 Looper 三者相互配合,實現在子線程中發送消息、處理消息,從而實現非同步執行任務的方案。其中,Message 負責攜帶消息的內容,Handler 負責處理消息,而 Looper 則是消息循環機制的核心。在此機制下,我們可以在主線程中往子線程中發送消息,也可以在子線程中向主線程發送消息,從而實現更加靈活的多線程編程。
二、學習Looper類的基本結構
public class Looper { private static final Object sLock = new Object(); private static Looper sMainLooper = null; final MessageQueue mQueue; private final Thread mThread; private boolean mRun; private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); } public static void prepare() { prepare(true); } public static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { return; } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { msg.recycleUnchecked(); } } } public static void quit() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } synchronized (me.mQueue) { me.mRun = false; me.mQueue.notifyAll(); } } public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } }
以上是 Looper 類的源碼,其中最重要的屬性是 MessageQueue,它通過鏈表的結構保存所有需要執行的消息。Looper 自身則主要是調用 MessageQueue 的 next 方法進行輪詢,然後將消息交給對應的 Handler 處理,最後將 Message 回收利用以節約資源。
三、了解Message的實現
public final class Message { public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; public long when; public Handler target; Message next; public int sendingUid = -1; public Bundle data; private static final Object sPoolSync = new Object(); private static Message sPool; private static int sPoolSize = 0; private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; private static boolean gCheckRecycle = true; private boolean mRecycled; public static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0; int flags; private static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE; private static boolean gCheckRecycleUnchecked = true; private Message() {} public static Message obtain(Handler h) { Message m = get(); m.target = h; return m; } private static Message get() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; m.sendingUid = -1; sPoolSize--; return m; } } return new Message(); } void recycleUnchecked() { if (mRecycled) { if (gCheckRecycleUnchecked) { throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it " + "is still in use."); } return; } mRecycled = true; clearForRecycle(); synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } } void clearForRecycle() { flags = 0; what = 0; arg1 = 0; arg2 = 0; obj = null; when = 0; target = null; // Explicitly target data to its more specific implementation to ensure // that it's correctly recycled after a transfer. data = null; } }
以上代碼是 Message 類的實現代碼,它主要包括消息類型和消息內容,配合 Handler 來執行對應的操作。其中 mostPoolSize 規定了該類允許緩存的最大實例數量,可以看到它通過靜態 sPoolSync 鎖實現了資源的共享,以此達到了 Message 回收、利用和避免浪費的效果。
四、創建一個自定義Handler進行消息處理
public class MyHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); // 根據不同的消息類型,執行對應的操作 switch (msg.what) { case 1: // 執行操作1 break; case 2: // 執行操作2 break; default: break; } } }
通過繼承 Handler 類,我們可以在自定義的 handleMessage 方法中處理各種不同消息類型的執行操作。其中,msg.what 用於表示消息類型,可以根據不同的需求來自定義,比如用數字表示不同的操作,或者用 final 常量來表示特定的操作。
五、在子線程中使用 Looper
public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { Looper.prepare(); MyHandler handler = new MyHandler(); Looper.loop(); } public void sendMessage(Message msg) { if (handler != null) { handler.sendMessage(msg); } } }
以上代碼演示了如何在子線程中使用 Looper。通過調用 Looper 類的 prepare 方法和 loop 方法,我們可以開始一個消息循環。在此循環中,我們可以根據不同的需求,使用自定義的 Handler 來處理消息邏輯。而 sendMessage 方法則是用於在 MyThread 中發送消息所用。
六、在主線程中使用 Handler
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyThread myThread; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myThread = new MyThread(); myThread.start(); findViewById(R.id.btn_send_message).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = 1; myThread.sendMessage(msg); } }); } }
可以看到,MainActivity 中的 onCreate 方法中創建了一個 MyThread 線程,並在點擊按鈕的回調中發送了一個攜帶了消息類型為1的消息,這樣就能夠在子線程中執行對應的邏輯操作了。
七、總結
本文以 Android 中消息機制的核心類 Looper、Message 和 Handler 為中心,詳細介紹了消息循環、消息獲取、消息分發過程,還有如何在子線程中創建 Looper、Handler,以及如何在主線程中發送消息觸發相應的處理操作。只有充分理解 Android 的消息機制,才能更好的進行多線程編程,提高應用程序的性能與良好交互體驗。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/285441.html