深入探究– UnrealEngine

一、概述

Unreal Engine是一種遊戲開發引擎,最初由Epic Games開發。其跨平台的性質使其成為大多數主要遊戲平台上的首選引擎,包括Playstation、Xbox和Windows。它的基礎是由Tim Sweeney編寫的遊戲Unreal,在當時是一個非常重要的突破,因為它確立了遊戲引擎的標準架構,並推動了遊戲引擎的發展。在Epic Games之外,Unreal Engine也廣泛用於電影和其他娛樂行業。

二、關鍵功能

1、虛幻編輯器

虛幻編輯器是一個強大的可視化工具,允許開發者迅速地創建具有高級效果的遊戲場景,包括紋理映射、光線跟蹤、水、霧、動態天空和逼真的物理效果等等。編輯器還包括許多設計工具,例如腳本編輯器,布局編輯器和時序編輯器,允許開發者以快速和簡單的方式創建多個場景。

2、藍圖視覺腳本

藍圖視覺腳本是一種簡化的編程語言,使遊戲開發過程更加快速和簡單。它是一種可視化腳本語言,允許開發者拖動和放置各種圖形和符號以創建邏輯流程。它專為常見的遊戲功能設計,比如玩家移動、AI人工智慧控制、武器系統、UI和互動功能等。

3、虛幻市場

虛幻市場是一個提供大量遊戲資源的在線平台,包括3D模型、動畫、紋理、音效和程序代碼。這些資源可以在項目中使用,無論是為商業或非商業目的。市場中的資源多樣性和質量不僅節省遊戲開發者的時間和精力,還促進了開發者之間的交流和合作。

三、使用案例

1、Fortnite

Fortnite是一個非常流行的跨平台在線遊戲,由Epic Games開發。它使用Unreal Engine開發,使用編輯器快速創建了一個逼真的3D遊戲場景。遊戲使用了引擎內置的物理引擎、藍圖視覺腳本等關鍵功能,使得它高效運行和易於維護。

2、Batman: Arkham Knight

《蝙蝠俠:阿甘騎士》是一個開放世界的動作遊戲,使用Unreal Engine開發,具有逼真的特效和精美的場景設計。該遊戲使用引擎多種特性,如物理引擎和動態曲面光線追蹤技術,使得遊戲場景具有更高的真實感,讓玩家可以更好地體驗遊戲世界。

四、代碼示例

// 以下是C++代碼,用於使用Unreal Engine創建一個簡單的遊戲場景

#include "MyGameMode.h"
#include "MyProjectile.h"

AMyGameMode::AMyGameMode()
{
	// 設置當前關卡
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder PlayerPawnObject(TEXT("/Game/MyCharacter"));
	if (PlayerPawnObject.Succeeded())
	{
		DefaultPawnClass = PlayerPawnObject.Object;
	}

	// 設置當前遊戲控制模式
	PlayerControllerClass = AMyPlayerController::StaticClass();

	// 設置計時器,用於計算當前的遊戲時間
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
	PrimaryActorTick.TickInterval = 1.f;

	// 允許玩家射擊
	DefaultPawnClass = AMyCharacter::StaticClass();

	// 載入模型和音效
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder ProjectileObject(TEXT("/Game/MyProjectile"));
	if (ProjectileObject.Succeeded())
	{
		DefaultProjectileClass = ProjectileObject.Object;
	}
}

五、總結

Unreal Engine是一個非常流行的遊戲引擎,廣泛應用於遊戲、電影和其他娛樂行業。它的強大功能和易於使用的編輯器使其成為開發遊戲的最佳選擇之一。通過使用Unreal Engine和其中強大的特性,開發者可以快速創建逼真的3D遊戲場景,實現高效運行和易於維護的遊戲程序。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/285200.html

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