java裝箱與拆箱原理,java裝箱和拆箱的概念

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java 為什麼要有裝箱和拆箱?

把一個基本類型包裝成一個類,一個是可以使這個類型具有很多可以調用的方法。二個是Java向面像對象語言的靠近。其實Java還不算是很純的面向對象的語言。真正的面向對象,是沒有基本數據類型的。它只有一種類型,就是對象。三個是在泛型中,基本類型是不可以做泛型參數的。如:List int list = new ArrayListint ();這是不合法的。你只能這個樣寫ListInteger list = new ArrayListInteger ();也就是要用int型的包裝類類型來解決基本類型不可以做泛型參數的問題 。

一名話,包裝類有更多的方法和用途, 而這是基本類型沒有的!!!

java包裝類怎樣理解?裝箱與拆箱又怎樣理解?請通俗的解釋一下,舉個例子也行

Java有一個類型系統有兩個部分組成,包含基本類型(byte、char、int、short、long、float、double、boolean)和引用類型。而基本類型則對應著各自的引用類型,稱為裝箱的基本類型。而引用類型對應著各自的基本類型,稱為拆箱的基本類型。對應的類型為:(Byte、Character、Integer、Short、Long、Float、Double、Boolean)

下面一具體例子來說明裝箱與拆箱

//java 1.5之前創建一個Integer對象Integer i = new Integer(10);//java 1.5之後有了裝箱的特性,直接用下列方式生成一個Integer對象//在這個過程中會將int 類型的10自動裝箱成為Integer類型Integer i = 10;//拆箱 輸出的值為20,這個過程中,會先將Integer類型的j自動拆箱為基本類型的10,最後完成運算Integer j = new Integer(10);int k = 10;

System.out.print(j+k);

java中的自動拆箱,裝箱是指什麼

裝箱就是把基礎類型封裝成一個類。比如把int封裝成Integer,這時你就不能把他當成一個數了,而是一個類了,對他的操作就需要用它的方法了。拆箱就是把類轉換成基礎類型。比如你算個加法什麼的是不能用類的,就得把它轉換成基本類型,jdk5以後已經可以自動轉換了貌似。基本類型你應該懂的吧,就那八種

java中什麼是自動裝箱與拆箱呢

裝箱比如int變Integer,如果某個地方的參數需要填入Integer,你傳int給它,它自動會生成一個Integer傳過去。反之,Integer變int,就是自動拆箱。

java為什麼需要裝箱,拆箱?

這裡有個博文你看看

其實,我個人就覺得你不要把這事想複雜了,想不通可以先打個標記,學深了在回來想!

不然你卡住這裡,很難受,深有體會!

我個人總結就簡單兩點:

1.Java中萬事萬物皆對象,基礎數據類型它不是對象,所以它需要穿個衣服,包裝成對象!

2.效率問題;

簡單舉個例子:3.1415926這個數字;

如果你把它包裝成對象了,你可以對它進行花式操作:

比如四捨五入,比如保留多少位小數,比如格式化,比如大數的計算精度問題…這些都是Java寫好對象,你拿著直接用就可以了!

當然這些功能你自己也能辦到..太累,而且你考慮的也不全面,更重要的是不安全!

java 什麼是拆箱和裝箱,拆箱和裝箱 嘛用啊???

詳解Java的自動裝箱與拆箱(Autoboxing and unboxing)

一、什麼是自動裝箱拆箱 

很簡單,下面兩句代碼就可以看到裝箱和拆箱過程

//自動裝箱

Integer total = 99;

//自定拆箱

int totalprim = total;

簡單一點說,裝箱就是自動將基本數據類型轉換為包裝器類型;拆箱就是自動將包裝器類型轉換為基本數據類型。

下面我們來看看需要裝箱拆箱的類型有哪些:

這個過程是自動執行的,那麼我們需要看看它的執行過程:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

    //自動裝箱

    Integer total = 99;

    //自定拆箱

    int totalprim = total;

    }

}

反編譯class文件之後得到如下內容:

javap -c StringTest

Integer total = 99; 

執行上面那句代碼的時候,系統為我們執行了: 

Integer total = Integer.valueOf(99);

int totalprim = total; 

執行上面那句代碼的時候,系統為我們執行了: 

int totalprim = total.intValue();

我們現在就以Integer為例,來分析一下它的源碼: 

1、首先來看看Integer.valueOf函數

public static Integer valueOf(int i) {

    return  i = 128 || i  -128 ? new Integer(i) : SMALL_VALUES[i + 128];

}

它會首先判斷i的大小:如果i小於-128或者大於等於128,就創建一個Integer對象,否則執行SMALL_VALUES[i + 128]。

首先我們來看看Integer的構造函數:

private final int value;

public Integer(int value) {

    this.value = value;

}

public Integer(String string) throws NumberFormatException {

    this(parseInt(string));

}

它裡面定義了一個value變數,創建一個Integer對象,就會給這個變數初始化。第二個傳入的是一個String變數,它會先把它轉換成一個int值,然後進行初始化。

下面看看SMALL_VALUES[i + 128]是什麼東西:

private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256];

它是一個靜態的Integer數組對象,也就是說最終valueOf返回的都是一個Integer對象。

所以我們這裡可以總結一點:裝箱的過程會創建對應的對象,這個會消耗內存,所以裝箱的過程會增加內存的消耗,影響性能。

2、接著看看intValue函數

@Override

public int intValue() {

    return value;

}

這個很簡單,直接返回value值即可。

二、相關問題 

上面我們看到在Integer的構造函數中,它分兩種情況: 

1、i = 128 || i -128 ===== new Integer(i) 

2、i 128 i = -128 ===== SMALL_VALUES[i + 128]

private static final Integer[] SMALL_VALUES = new Integer[256];

SMALL_VALUES本來已經被創建好,也就是說在i = 128 || i -128是會創建不同的對象,在i 128 i = -128會根據i的值返回已經創建好的指定的對象。

說這些可能還不是很明白,下面我們來舉個例子吧:

public class Main {    public static void main(String[] args) {

        Integer i1 = 100;

        Integer i2 = 100;

        Integer i3 = 200;

        Integer i4 = 200;

        System.out.println(i1==i2);  //true

        System.out.println(i3==i4);  //false

    }

}

代碼的後面,我們可以看到它們的執行結果是不一樣的,為什麼,在看看我們上面的說明。 

1、i1和i2會進行自動裝箱,執行了valueOf函數,它們的值在(-128,128]這個範圍內,它們會拿到SMALL_VALUES數組裡面的同一個對象SMALL_VALUES[228],它們引用到了同一個Integer對象,所以它們肯定是相等的。

2、i3和i4也會進行自動裝箱,執行了valueOf函數,它們的值大於128,所以會執行new Integer(200),也就是說它們會分別創建兩個不同的對象,所以它們肯定不等。

下面我們來看看另外一個例子:

public class Main {    public static void main(String[] args) {

        Double i1 = 100.0;

        Double i2 = 100.0;

        Double i3 = 200.0;

        Double i4 = 200.0;

        System.out.println(i1==i2); //false

        System.out.println(i3==i4); //false

    }

}

看看上面的執行結果,跟Integer不一樣,這樣也不必奇怪,因為它們的valueOf實現不一樣,結果肯定不一樣,那為什麼它們不統一一下呢? 

這個很好理解,因為對於Integer,在(-128,128]之間只有固定的256個值,所以為了避免多次創建對象,我們事先就創建好一個大小為256的Integer數組SMALL_VALUES,所以如果值在這個範圍內,就可以直接返回我們事先創建好的對象就可以了。

但是對於Double類型來說,我們就不能這樣做,因為它在這個範圍內個數是無限的。 

總結一句就是:在某個範圍內的整型數值的個數是有限的,而浮點數卻不是。

所以在Double裡面的做法很直接,就是直接創建一個對象,所以每次創建的對象都不一樣。

public static Double valueOf(double d) {

    return new Double(d);

}

下面我們進行一個歸類: 

Integer派別:Integer、Short、Byte、Character、Long這幾個類的valueOf方法的實現是類似的。 

Double派別:Double、Float的valueOf方法的實現是類似的。每次都返回不同的對象。

下面對Integer派別進行一個總結,如下圖:

下面我們來看看另外一種情況:

public class Main {    public static void main(String[] args) {

        Boolean i1 = false;

        Boolean i2 = false;

        Boolean i3 = true;

        Boolean i4 = true;

        System.out.println(i1==i2);//true

        System.out.println(i3==i4);//true

    }

}

可以看到返回的都是true,也就是它們執行valueOf返回的都是相同的對象。

public static Boolean valueOf(boolean b) {

    return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;

}

可以看到它並沒有創建對象,因為在內部已經提前創建好兩個對象,因為它只有兩種情況,這樣也是為了避免重複創建太多的對象。

public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);

public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

上面把幾種情況都介紹到了,下面來進一步討論其他情況。

Integer num1 = 400;  

int num2 = 400;  

System.out.println(num1 == num2); //true

說明num1 == num2進行了拆箱操作

Integer num1 = 100;  

int num2 = 100;  

System.out.println(num1.equals(num2));  //true

我們先來看看equals源碼:

@Override

public boolean equals(Object o) {

    return (o instanceof Integer)  (((Integer) o).value == value);

}

我們指定equal比較的是內容本身,並且我們也可以看到equal的參數是一個Object對象,我們傳入的是一個int類型,所以首先會進行裝箱,然後比較,之所以返回true,是由於它比較的是對象裡面的value值。

Integer num1 = 100;  

int num2 = 100;  

Long num3 = 200l;  

System.out.println(num1 + num2);  //200

System.out.println(num3 == (num1 + num2));  //true

System.out.println(num3.equals(num1 + num2));  //false

1、當一個基礎數據類型與封裝類進行==、+、-、*、/運算時,會將封裝類進行拆箱,對基礎數據類型進行運算。 

2、對於num3.equals(num1 + num2)為false的原因很簡單,我們還是根據代碼實現來說明:

@Override

public boolean equals(Object o) {

    return (o instanceof Long)  (((Long) o).value == value);

}

它必須滿足兩個條件才為true: 

1、類型相同 

2、內容相同 

上面返回false的原因就是類型不同。

Integer num1 = 100;

Ingeger num2 = 200;

Long num3 = 300l;

System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true

我們來反編譯一些這個class文件:javap -c StringTest 

可以看到運算的時候首先對num3進行拆箱(執行num3的longValue得到基礎類型為long的值300),然後對num1和mum2進行拆箱(分別執行了num1和num2的intValue得到基礎類型為int的值100和200),然後進行相關的基礎運算。

我們來對基礎類型進行一個測試:

int num1 = 100;

int num2 = 200;

long mum3 = 300;

System.out.println(num3 == (num1 + num2)); //true

上面就說明了為什麼最上面會返回true.

所以,當 「==」運算符的兩個操作數都是 包裝器類型的引用,則是比較指向的是否是同一個對象,而如果其中有一個操作數是表達式(即包含算術運算)則比較的是數值(即會觸發自動拆箱的過程)。

通過上面的分析我們需要知道兩點: 

1、什麼時候會引發裝箱和拆箱 

2、裝箱操作會創建對象,頻繁的裝箱操作會消耗許多內存,影響性能,所以可以避免裝箱的時候應該盡量避免。

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原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/284870.html

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