UE4(Unreal Engine 4)是一款廣泛應用於遊戲開發、虛擬現實、建築可視化等領域的引擎。在UE4中,控制台命令是開發者面向引擎進行快速開發、調試和修改的關鍵工具。本文將從多個方面詳細介紹UE4控制台命令,包括滑鼠點擊、重啟、渲染、畫質等相關操作。
一、UE4控制台命令
UE4控制台命令是一種在遊戲運行時輸入的命令行指令,通過控制台命令,開發者可以進行快速開發和調試,例如輸入「stat fps」可以顯示當前遊戲的幀率情況。通過控制台命令,我們可以在運行時修改一些參數,查看調試輸出等。下面是一些常用的UE4控制台命令:
//列印渲染線程信息 stat game //顯示當前幀的GPU時間 stat gpu //是否開啟幀率限制 t.MaxFPS //以遊戲窗口為基準,列印各種線程的執行情況 stat startfile //顯示具體的渲染線程信息,可了解當前引擎操作流程 stat scenerendering
二、UE4控制台命令滑鼠點擊
在UE4中,我們可以通過控制台命令滑鼠點擊來模擬滑鼠的點擊事件。這樣可以實現一些腳本自動化的功能。下面是示例代碼:
//模擬在(100,100)位置進行點擊操作 se rwidget 100 100
其中,「rwidget」表示操作對象(這裡指一個UI元素),後面兩個數字表示滑鼠點擊坐標。這個命令可以通過 F11 打開的控制台來輸入。
三、UE4控制台命令重啟
在調試和開發過程中,經常需要進行引擎的重啟,這時我們可以通過控制台命令進行快速的重啟操作。下面是示例代碼:
//重啟當前關卡 reload //完全退出當前關卡 quit
四、UE4控制台命令 渲染
在UE4開發中,我們經常需要對遊戲場景的渲染效果進行調試。下面是一些常用的UE4控制台命令:
//顯示FPS(每秒幀數)等信息 stat fps //顯示GPU性能信息 stat unit //顯示渲染的網格明細信息 stat rhi //顯示每個 draw call 產生的 GPU 時間消耗等細節信息 stat scenerendering //顯示 scene render target memory 的細節信息 stat scenetexturememory //顯示像左上角以及小地圖(UE4 自帶的 debug 界面)等信息 stat game //查看骨骼的調試信息 stat skeletalmesh
五、UE4控制台命令怎麼關
在UE4中,如果不會使用控制台命令,經常會誤操作導致一些不必要的問題。這時我們需要關閉掉控制台窗口。下面是示例代碼:
//關閉控制台窗口 emptycmd
六、UE4控制台命令LOD0
當我們需要針對模型的LOD等級進行調試時,可以使用UE4控制台命令LOD0。LOD(Level of Detail)是指不同距離下呈現同一個物體時,忽略不必要的細節,降低模型複雜度的技術。下面是示例代碼:
//進入 LOD0 模式 t. LODDistanceScale 0.1
七、UE4控制台命令行大全
掌握UE4命令行的多種用法對於工程師來說是非常重要的。下面是UE4控制台命令行的匯總:
//列印命令幫助 help //開啟單機遊戲模式 start //開啟紋理壓縮 r.compresslightmaps //顯示所有材質,而不是只顯示錯誤的材質 show material //開啟點雲採樣 r.SkinCache.CompileShaders 1 //禁用特定主機服務 -argc=1 -abslog="E:\AAA\UE4Log.txt" -forcelogflush -nomoviestartup -nohomedir -nolinking -noseekfreeloading -NOTEXTURESTREAMING -noasync -NOTEXTURES //設置滑鼠靈敏度 sensitivity 3.0f //開啟模擬軟體滑鼠指針 se simkeyboard 1 //打開多線程渲染 r.MultithreadedRendering 1 //自動檢查更新 ue4editor.exe /Scripts/Automation/RunTests.bat --recursive --filter=AU_RunTests.TC_SubscribeToBuildPromotion_MultiModules
八、UE4控制台命令開啟列印
在UE4中,我們也可以通過控制台命令開啟一些特定的調試信息,以便在開發過程中更好地把握程序的運行情況、程序的性能等等,下面是示例代碼:
//控制台列印 Debug 信息 log.LogBlueprintUserMessages 1 //控制台列印時間信息 stat unit //控制台列印當前狀態 stat //開啟場景渲染 Debug 模式 r.DebugViewMode 4
九、UE4控制台命令使畫質更清晰
在UE4開發中,我們經常會遇到需要調整畫面清晰度的情況,下面是一些常用的UE4控制台命令:
//開啟 TV 同步 r.Tonemapper.Quality 1 //關閉降噪,畫質更清晰 r.SSGI.Enabled 0 //突出特定區域,畫質更加清晰 r. Highlight 1 //柔和邊角,突出細節,畫質更加清晰 r. BloomQuality 4
在本文中,我們對於UE4控制台命令做了詳細梳理,從大體的介紹到重要的控制台命令,涉及多個方面的內容,包括滑鼠點擊、重啟、渲染、畫質等等。對於需要用到UE4對控制台命令的讀者,本文希望能夠有所幫助。
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