maxuserfovoffsetpercent的簡單介紹

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EXCEL中OFFSET函數與MAX函數的套用

你的基準單元格確定錯誤,也就是說你的max()定位是錯誤的。要改為=ADDRESS(MAX(a1:a200)+ROW()-1,1),當然這個公式是在b1單元格內輸入。

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補充:

你還是Hi我吧,把文件發過來,我幫你做一下公式,你看看就明白了,

那個row()是當前公式所在行次的意思。設在查找區域的第一行就能用這個函數。

3D MAX9 英文版 英文翻譯

MAXscript〈MAX腳本〉

New script〈新建腳本〉

Open script〈打開腳本〉

Run script〈運行腳本〉

MAXscript Listener〈MAX腳本注釋器〉

Macro Recorder〈宏記錄器〉

Visual MAXscript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

Help〈幫助〉

User Referebce〈用戶參考〉

MAXscript Referebce〈MAX腳本參考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈熱鍵圖〉

Additional Help〈附加幫助〉

3ds max on the Web〈3ds max網頁〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授權〉

About 3ds max〈關於3ds max〉

Customize〈用戶自定義〉

Customize〈定製用戶界面〉

Load Custom UI Scheme〈載入自定義用戶界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉

Show UI〈顯示用戶界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮動工具條〉

Main Toolbar〈主工具條〉

Tab Panel〈標籤面板〉

Track Bar〈軌跡條〉

Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉

Configure Paths〈設置路徑〉

Units Setup〈單位設置〉

Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉

Viewport Configuration〈視窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈參數選擇〉

Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈環境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高級光照〉

Render To Texture〈貼圖渲染〉

Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉

Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉

Material Editor〈材質編輯器〉

Material/Map

Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉

Video Post〈視頻後期製作〉

Show Last Rendering〈顯示最後渲染圖片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

Graph Editors〈圖表編輯器〉

Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉

Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉

NEW Track View〈新建軌跡窗〉

Delete Track View〈刪除軌跡窗〉

Saved Track View〈已存軌跡窗〉

New Schematic View〈新建示意觀察窗〉

Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉

Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

File 文件菜單

New/Reset/Open/Save 新建/恢復/打開/保存

Merge/Replace 合併場景/重置場景

Import/Export 導入/導出

Archive/Properties/Summary Information/View File 壓縮當前文件/文件屬性/文件參數信息/查看文件

Edit 編輯菜單

Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重複/暫存檔/調入

Delete/Clone 刪除/克隆(複製)

Select/All/None/Invert/By 選擇/所有/沒有/反向的/以……

Region/Window/Crossing 框選/窗口法/穿越法

Edit Named Selections 編輯選擇集名稱

Tools 工具菜單

Transform Type-Information 變形類型信息

Display Floater 顯示浮動窗口

Selection Floater 選擇浮動窗口

Mirror/Array/Snapshot/Align 鏡向/陣列/多重複制/對齊

Align to View 對齊到視圖

Meterial Editor 材質編輯器

Material/Map Brouwser 材質/貼圖瀏覽

Spacing tool 沒路徑陣列

Group 群組菜單

Open/Close/Ungroup 打開群組/關閉群組/撤消群組

Explode/Attach/Detach 打散群組/加入群組/從群組中分離

Views 視圖菜單

Save Active Top View 保存當前頂視圖

Viewport Background 顯示視圖背景

Show Transorm Gizmo 顯示變換指向器

Show Ghosting 顯示克隆

Shade Selected 光滑顯示所先物體

Show Dependencies

Match Camera to View 匹配相機到視

Add Default Lights to Scene 添加默認球境燈光到場景

Refraw all Views 重畫所有視圖

Deactivate All Maps 取消所有貼圖預覽

Update During Spinner Drag 當拖動時屏新

Exper Mode 全屏模式顯示

Render 渲染菜單

Viedo post 場景事件

Environment 環境效果

Effects 添加場景效果

Make Preview 製作動畫預視

View Priview 透視圖預覽

Rename Preview 重命名透視圖

RAM Player 在當前內存播放動畫

Customize 自定義菜單

Load Custom UI 截入自動義界面設置

Save Custom UI as 保存定義界面設置到文件

Lock Ui Layout 銷定界面設置

Revert to Startup UI Layout 恢復到開始的界面設置

Customize UI 定製自已的界面設置

Configure Paths 系統路徑

Preferences 總體參數設置

Viewport Configuration 視圖定製

Units Setup 單位設置

Grid and snap Settings 網格與捕捉設置

工具條類

Select and Link 選擇並鏈接

Bind to space Warp 鏈接到空間扭曲

Move/Roate/Scale 移動/旋轉/縮放

Pivot 軸心

Coordinate System 坐標系

Restrict to X 鎖定到X軸向

Mirror/Array/Align 鏡向/陣列/對齊

Track View 軌跡視圖

View/Screen/World/

Parent/Local/Grid/Pick 視圖坐標/屏幕坐標/世界坐標/

父級坐標/自身/網格/拾取坐標

Render/Render last 渲染/渲染最後效果

View/Selected/Region

/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染當前視圖/選擇的/框選的區域/

裁剪/放大/選擇

創建命令面板類

Geometry/standard Primitives 模型/標準預置模型

Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球體/圓柱/圓環

Teapor/Cone/GeoShpere 茶壺/圓椎/網路球體

Tube/Pyramid/Plane 圓桶/金字塔/平面物體

Extended Primitives 擴展預置模型

Hedra/ChamferBox/OilTank 星形體/倒角盒子/油罐體

Spindle/Gengon/RingWave 仿綞體/多邊形柱體/環形波

Torus Knoit/ChamferCyl 環形結/倒角圓柱

Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 膠囊體/L形物體/C形物體/三稜柱

Compound Objects 複合物體

Morph/Scatter/Conform/Connect 變形/分散/共形/連接

ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 圖形合併/布爾運算/地形/放樣

Object Type 物體類型

Name and Color 名稱及顏色

Greation Method/Cude/Box 創建定製類型/正的/自由的

Keyboard Entry 鍵盤輸入法

Parameters/Length/Width/Height/Segs 參數設置/長/寬/高/段值

Generage Mapping Coords 創建貼圖坐標

常用修改器命令面板類

Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 彎曲/削尖/扭曲/雜波/拉伸修飾器

Lathe/UVW Map/Edit Patch 車削/貼圖坐標/編輯三角面片修飾器

Mesh Select/Edit Spline 面選擇/編輯樣條曲線修飾器

Cap holes/Displace/Edit Mesh 補洞/錯位/編輯面片修飾器

FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由變形修飾器(BOX、CYL方式)

Lattice/MeshSmooth/Optimize 網格化/面光滑/優化修飾器

Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/擠壓修飾器

Xform/Bevel/Bevel Profile 記憶縮放移動/倒邊/按截倒邊修飾器

Edit Mesh修改器面板:

Modifier stack/Sub-Object 修飾器堆棧/子物體層級

Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 節點/邊/三角面/面/子物體

Ignore Backfacing 乎略背面

Soft Selection/Edit Geometry 軟選擇/編輯模型參數

Create/Delete/Attach/Detach/Break 創建/刪除/連接/分離/打斷

Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圓/分割/焊接

Surface Properties/Weight 面參數設置/權重

顯示命令面板類:

Display Color/WireFrame/Shaded 顯示顏色/線框/光滑

Hide by Category 隱藏過濾物體

Hide Selected 隱藏選擇物體

Hide Unselected 隱藏未選擇物體

Hide By Name 隱藏按名稱

Hide by Hit 隱藏擊中物體

Unhide all 取消隱藏所有物體

Hide Frozen Objects 隱藏凍結物體

Freeze 凍結物體

Display Properties 顯示方式設置

Display al Box 以BOX方式顯示

Link display 顯示鏈接物體

視圖命令類

Top/Front/Left/Perspective 頂視圖/前視圖/左視圖/透視圖

Bottom/Back/Right/Camera01 底視圖/後視圖/右視圖/相機視圖

Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式顯示

WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 線框方式/面與邊線方式/BOX方式顯示

Show grid/Show Background 顯示網路/顯示背景圖像

Show Safe Frame 顯示安全範圍

Viewport Clipping 視圖裁剪

Texture Correction 顯示紋理連接

Disable View 取消視圖刷新

Undo View Zoom Extents 撤消視調整

照相機、燈光類:

Target comera/Free Comera 目標相機/自由相機

Lens/Fov/Stock Lenses/Type 鏡頭大小/鏡頭視角/標準鏡頭/類型

Show Cone/Show Horizor 顯示鏡頭錐角/顯示地平線

Environment Ranges 景深參數設置

Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定義剖面

Near Clip/Far Clip 近剖面距離/遠剖面距離

Spot/Direct/Omni 聚光燈/平行光燈/泛光燈

Type/Exclude/Cast shadows 燈光類型/排除/陰影打開

Multiplier/Contrast 倍增器/邊緣對比

Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光區/衰減區

Circle/Rectangle/Aspect 圓形/方形/長寬比例

Attenuation/Start/End/Decay 衰減設置/起始/結束/誤減

Shadow Map/Ray Traced Shadows 陰影貼圖/光線跟蹤陰影方

Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈選擇修改器〉

Mesh Select〈網格選擇修改器〉

Poly Select〈多邊形選擇修改器〉

Patch Select〈面片選擇修改器〉

Spline Select〈樣條選擇修改器〉

Volume Select〈體積選擇修改器〉

FFD Select〈自由變形選擇修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈樣條線修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈刪除面片修改器〉

Delete

Spline〈刪除樣條線修改器〉

Lathe〈車床修改器〉

Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉

Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面編輯〉

Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉

Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉

Edit Normals〈編輯法線編輯器〉

Extrude〈擠壓編輯器〉

Face Extrude〈面拉伸編輯器〉

Normal〈法線編輯器〉

Optimize〈優化編輯器〉

Smooth〈平滑編輯器〉

STL Check〈STL檢查編輯器〉

Symmetry〈對稱編輯器〉

Tessellate〈鑲嵌編輯器〉

Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉

Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉

Animation Modifiers〈動畫編輯器〉

Skin〈皮膚編輯器〉

Morpher〈變體編輯器〉

Flex〈伸縮編輯器〉

Melt〈熔化編輯器〉

Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉

Patch Deform〈面片變形編輯器〉

Path Deform〈路徑變形編輯器〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

* Surf Deform〈空間變形編輯器〉

UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉

UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉

UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉

Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉

Camera Map〈相機貼圖編輯器〉

* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈點捕捉編輯器〉

Subdivision Surfaces〈表面細分〉

MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉

HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉

Free Form Deformers〈自由變形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉

Parametric Deformers〈參數變形工具〉

Bend〈彎曲〉

Taper〈錐形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈雜訊〉

Stretch〈縮放〉

Squeeze〈壓榨〉

Push〈推擠〉

Relax〈鬆弛〉

Ripple〈波紋〉

Wave〈波浪〉

Skew〈傾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影響〉

Lattice〈柵格〉

Mirror〈鏡像〉

Displace〈置換〉

XForm〈參考變換〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面編輯〉

Material〈材質變換〉

Material By Element〈元素材質變換〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

NURBS Editing〈NURBS面編輯〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉

Subdivide〈細分〉

* Subdivide〈超級細分〉

Character〈角色人物〉

Create Character〈創建角色〉

Destroy Character〈刪除角色〉

Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉

Assume Skin Pose〈還原姿勢〉

Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

Animation〈動畫〉

IK Solvers〈反向動力學〉

HI Solver〈非歷史性控制器〉

HD Solver〈歷史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉

SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉

Constraints〈約束〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Link Constraint〈連結約束〉

LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉

Orientation Constraint〈方位約束〉

Transform Constraint〈變換控制〉

Link Constraint〈連接約束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform script〈變換控制腳本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音頻控制器〉

Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉

expression_r〈表達式控制器〉

Linear〈線性控制器〉

Motion Capture〈動作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反應器〉

Spring〈彈力控制器〉

script〈腳本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Rotation Controllers〈旋轉控制器〉註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。

Scale Controllers〈比例縮放控制器〉註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。 Add

Custom Attribute〈加入用戶屬性〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉

Make Preview〈創建預視〉

View Preview〈觀看預視〉

Rename Preview〈重命名預視〉

3DS MAX 快捷鍵問題!

建模的命令很少,

以下是快捷鍵:

Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)註:在用快捷鍵激活此命令之前,游標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值窗口,且此快捷鍵不可以自定義。 CTRL+N

Adaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關) O(字母)

Lock User Interface Toggle(鎖定用戶界面開關) ALT+0(數字)

Align(對齊) ALT+A

Normal Align(法線對齊) ALT+N

Place Highlight(放置高光) CTRL+H

Spacing Tool(間距工具) SHIFT+I

Angle Snap Toggle(角度捕捉開關) A

Snap Percent Toggle(百分比捕捉開關) SHIFT+CTRL+P

Snap Toggle(捕捉開關) S

Snaps Cycle(循環捕捉) ALT+S

Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動添加關鍵幀動畫模式開關) N

Go to End Frame(到結束幀) END

Go to Start Frame(到開始幀) HOME

Backup Time One Unit(向前移動一幀) ,

Forward Time One Unit(向後移動一幀) .

Set Key Mode(設置關鍵幀模式)

Set Key(設置關鍵幀) K

Play Animation(播放動畫) /

Sound Toggle(聲音開關) \

Background Lock Toggle(背景鎖定開關) ALT+B

Bottom View(底視圖) B

Camera View(攝影機視圖) C

Front View(前視圖) F

Left View(左視圖) L

Disable Viewport(非活動視圖) D

Isometric User View(用戶視圖) U

Perspective User View(透視圖) P

Top View(頂視圖) T

Spot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈視圖) SHIFT+4

Delete Objects(刪除物體) DELETE

Open File(打開文件) CTRL+O(字母)

New Scene(新建場景) CTRL+N

Save File(存儲文件) CTRL+S

Hold(暫存) ALT+CTRL+H

Fetch(恢復至最後一次暫存狀態) ALT+CTRL+F

Expert Mode(專家模式) CTRL+X

Undo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+Z

Redo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+Y

Smart Select(選擇模式) Q

註:當選擇按鈕被激活後再按Q鍵為循環選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式。

Cycle Selection Method(循環選擇方式) CTRL+F

Move Mode(移動模式) W

Rotate Mode(旋轉模式) E

Smart Scale(縮放模式) R

Scale Cycle(循環縮放模式) CTRL+E

Restrict to X(限制X軸向) F5

Restrict to Y(限制Y軸向) F6

Restrict to Z(限制Z軸向) F7

Restrict Plane Cycle(循環選擇限制在XY,XZ,YZ平面) F8

Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+C

Hide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+G

Hide Grids Toggle(隱藏網格開關) G

Hide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+H

Hide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+L

Hide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+P

Hide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+W

Select All(全選) CTRL+A

Select Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UP

Select Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWN

Select Invert(反選) CTRL+I

Select None(取消選擇) CTRL+D

Select-By-Name Dialog(通過名字選擇對話框) H

Selection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵

Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6

Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+F

Show Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) J

Show Tab Panel Toggle(顯示標籤欄開關) Y

Zoom Extents(將物體在當前視圖最大化顯示) ALT+CTRL+Z

Zoom Extents All(將物體在所有視圖中最大化顯示) SHIFT+CTRL+Z

Zoom Extents Selected All(將選擇物體在所有視圖中最大化顯示) Z

Zoom Mode(縮放視圖模式) ALT+Z

Zoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+W

Zoom Viewport In(放大視圖) [

Zoom Viewport Out(縮小視圖) ]

Maximize Viewport Toggle(最大/最小化視圖開關) ALT+W

Pan View(平移視圖) CTRL+P

Pan Viewport(依照游標的位置平移視圖) I

Undo Viewport Operation(撤消視圖操作) SHIFT+Z

Redo Viewport Operation(重做視圖操作) SHIFT+Y

Redraw All Views(重畫所有視圖) `

Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2

Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3

View Edged Faces Toggle(視圖邊面顯示開關) F4

See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+X

Viewport Background(視圖背景) ALT+B

Update Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+B

Match Camera To View(匹配攝影機到視圖) CTRL+C

MAXScript Listener(腳本記錄器) F11

Material Editor(材質編輯器) M

Isolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+Q

Environment Dialog(環境對話框) 8

Default Lighting Toggle(默認光源開關) CTRL+L

Sub-object Level 1(子物體層級1) 1

Sub-object Level 2(子物體層級2) 2

Sub-object Level 3(子物體層級3) 3

Sub-object Level 4(子物體層級4) 4

Sub-object Level 5(子物體層級5) 5

Sub-object Level Cycle(循環子物體各層級) INSERT

Sub-object Selection Toggle(子物體選擇開關) CTRL+B

Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q

Render Last(按上一次設置渲染) F9

Render Scene(渲染場景) F10

Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)

Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =

Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) –

Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) X

Transform Type-In Dialog(輸入變換對話框) F12

Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬視圖) 2(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬視圖) 4(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬視圖) 6(數字鍵盤)

Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬視圖) 8(數字鍵盤)

Virtual Viewport Toggle(虛擬視圖開關) /(數字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬視圖) +(數字鍵盤)

Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬視圖) -(數字鍵盤)

Polygon Counter(多邊形統計) 7

Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵

軌跡視圖功能(Track View Function)命令 快捷鍵

Add Keys(添加關鍵幀) A

Apply Ease Curve(指定鬆弛曲線) CTRL+E

Apply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+M

Assign Controller(賦給控制器) C

Copy Controller(複製控制器) CTRL+C

Edit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) E

Expand Object Toggle(擴展物體開關) O (字母)

Expand Track Toggle(擴展軌跡開關) ENTER, T

Filters(啟動過濾器) Q

Function Curves Mode(功能曲線模式) F5, F

Lock Selection(鎖定選擇) 空格鍵

Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) L

Make Controller Unique(使控制器唯一) U

Move Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵

Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵

Move Keys(移動關鍵幀) M

Nudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵

Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵

Pan(平移) P

Paste Controller(粘貼控制器) CTRL+V

Scroll Down(滾動條向下滾動) CTRL+下方向鍵

Scroll Up(滾動條向上滾動) CTRL+上方向鍵

Snap Frames(捕捉幀) S

Zoom(縮放) Z

Zoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X

編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵

Background(材質的背景) B

Backlight(材質的背光) L

Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循環顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) X

Get Material(得到材質) G

Go Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵

Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵

Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵

Make Preview(製作預覽) P

Options(選項) O

實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵

Close(關閉窗口) Q

Draw Region(畫出渲染範圍) D

Render(渲染) R

Select Object(選擇物體) S

Video Post窗口功能命令 快捷鍵

Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+F

Add Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+I

Add Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+L

Add Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)

Add New Event(加入新的事件) CTRL+A

Add Scene Event(加入場景事件) CTRL+S

Edit Current Event(加入當前事件) CTRL+E

Execute Sequence(執行序列) CTRL+R

New Sequence(新建序列) CTRL+N

NURBS功能命令 快捷鍵

CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+N

CV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+U

CV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+V

Display Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+C

Display Dependents(顯示從屬網格) CTRL+D

Display Lattices(顯示控制網格) CTRL+L

Display Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+L

Display Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+S

Display Toolbox(顯示工具箱) CTRL+T

Display Trims(顯示剪切) SHIFT+CTRL+T

Local Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇自身的子層級) CTRL+H

Lock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵

Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵

Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵

Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵

Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵

Select Sub-Object by Name(通過名稱選擇子物體) H

Set Tessellation Preset 1(設置低級面細分) ALT+1

Set Tessellation Preset 2(設置中級面細分) ALT+2

Set Tessellation Preset 3(設置高級面細分) ALT+3

Soft Selection(軟選擇) CTRL+S

Switch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+Z

Switch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+C

Switch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+I

Switch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+P

Switch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+V

Switch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+S

Switch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+T

Transform Degrade(轉換降級) CTRL+X

編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B

Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C

Cut Mode(切割模式) ALT+C

Detach(分離) CTRL+D

Edge Invisible(將邊變為不可見) CTRL+I

Edge Level(邊層級) 2

Edge Turn(反轉邊) CTRL+T

Element Level(元素層級) 5

Extrude Mode(擠出模式) CTRL+E

Face Level(三角面層級) 3

Polygon Level(多邊形面層級) 4

Vertex Level(點層級) 1

Weld Selected(焊接選擇) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W

編輯多邊形對象功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B

Border Level(邊界層級) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C

Connect(連接) SHIFT+CTRL+E

Constrain to Edges(約束到邊) SHIFT+X

Cut(切割) ALT+C

Edge Level(邊層級) 2

Element Level(元素層級) 5

Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+E

Face Level(三角面層級) 4

Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUp

Hide(隱藏) ALT+H

Hide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+I

Object Level(物體層級) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重複上一次操作) ;

Select Edge Loop(選擇循環邊) ALT+L

Select Edge Ring(選擇環形邊) ALT+R

Shrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDown

Unhide All(顯示全部) ALT+U

Vertex Level(點層級) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵

Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+C

Switch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+L

Switch To Set Volume Level(轉換到設置體層級) ALT+CTRL+S

Switch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T

Unwrap UVW Function(編輯貼圖坐標功能命令) 快捷鍵

Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+B

Detach Edge Vertices(分離) D或CTRL+D

Edit UVWs(編輯UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+F

Freeze Selected(凍結選擇) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(從堆棧中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+F

Get Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTRL+P

Hide Selected(隱藏選擇) CTRL+H

Load UVW(載入UVW設置參數) ALT+SHIFT+CTRL+L

Lock Selected Vertices(鎖定選擇的點) SPACEBAR

Mirror Horizontal(水平鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+N

Mirror Vertical(垂直鏡像) ALT+SHIFT+CTRL+M

Move Horizontal(水平移動) ALT+SHIFT+CTRL+J

Move Vertical(垂直移動) ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移視圖) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面貼圖面或面片) ENTER

Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(收縮選擇紋理點) –

Texture Vertex Expand Selection(擴展選擇紋理點) = 或 + (數字鍵盤)

Texture Vertex Move Mode(移動紋理點) Q

Texture Vertex Rotate Mode(旋轉紋理點) CTRL+R

Texture Vertex Weld Selected(焊接選擇的紋理點) CTRL+W

Texture Vertex Target Weld(焊接目標紋理點) CTRL+T

Unwrap Options(展開選項) CTRL+O (字母)

Update Map(更新貼圖) CTRL+U

Zoom(縮放工具) Z

Zoom Extents(縮放為最大化) X

Zoom Extents Selected(將選擇的縮放為最大化) ALT+CTRL+Z

Zoom Region(縮放區域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(縮放到Gizmo大小) SHIFT+空格鍵

Edit Normals Function(編輯法線功能命令) 快捷鍵

Break Normals(打斷法線) B

Copy Normal(複製法線) CTRL+C

Edge Level(邊層級) CTRL+3

Face Level(面層級) CTRL+4

Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法線層級) CTRL+1

Object Level(物體層級) CTRL+0(數字)

Paste Normal(粘貼法線) CTRL+V

Reset Normals(重置法線) R

Specify Normals(指定法線) S

Unify Normals(統一法線) U

Vertex Level(點層級) CTRL+2

Reactor Controllers Function(反應控制器功能命令) 快捷鍵

Create Reaction(創建反應器) ALT+CTRL+C或C

Delete Reaction(刪除反應器) ALT+CTRL+D或D

Edit State Toggle(編輯狀態開關) ALT+CTRL+S或E

Set Max Influence(設置為最大影響) CTRL+I

Set Min Influence(設置為最小影響) ALT+I

Set Reaction value(設置反應數值) ALT+CTRL+V或S

常用的是

Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖裡,就會切換成軸測圖;

滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;

Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。

滑鼠中鍵按下:平移視圖;

「【」和「】」:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;

I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。

D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。

1左邊那個鍵:刷新視圖。

Shift+Z:對視圖操作的undo。

三 物體的觀察

Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太長用了。

Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。

F3:線筐顯示和shader顯示的切換。

F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。

F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。

J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。

O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯卡太差。

四 物體的變換

Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。

S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。

空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。

+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。

A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。

Shift+變換操作:複製。主要用在移動上。

1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。

6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麼用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。

五 對話框調出

H:選擇物體。

M:材質編輯。

F10:渲染。

六 渲染、動畫

Shift+Q:渲染當前視窗

K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)

*************************

3dSmax快捷鍵

主界面

顯示降級適配(開關) 【O】

適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關) 【A】

動畫模式 (開關) 【N】

改變到後視圖 【K】

背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位 【.】

下一時間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到右(Right)視圖 【R】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當前視圖暫時失效 【D】

是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

專家模式全屏(開關) 【Ctrl】+【X】

暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

凍結所選物體 【6】

跳到最後一幀 【END】

跳到第一幀 【HOME】

顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】

顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

顯示/隱藏網格(Grids) 【G】

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】

鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】

匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

材質(Material)編輯器 【M】

最大化當前視圖 (開關) 【ALT】+【W】

腳本編輯器 【F11】

新的場景 【Ctrl】+【N】

法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

向下輕推網格 小鍵盤【-】

向上輕推網格 小鍵盤【+】

NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移視圖 【Ctrl】+【P】

互動式平移視圖 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止動畫 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

刷新所有視圖 【1】

用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】

約束到X軸 【F5】

約束到Y軸 【F6】

約束到Z軸 【F7】

旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】

選擇父物體 【PageUp】

選擇子物體 【PageDown】

根據名稱選擇物體 【H】

選擇鎖定(開關) 【空格】

減淡所選物體的面(開關) 【F2】

顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】

顯示/隱藏命令面板 【3】

顯示/隱藏浮動工具條 【4】

顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】

顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打開/關閉捕捉(Snap) 【S】

循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】

聲音(開關) 【\】

間隔放置物體 【Shift】+【I】

改變到光線視圖 【Shift】+【4】

循環改變子物體層級 【Ins】

子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】

帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大動態坐標 【+】

減小動態坐標 【-】

激活動態坐標(開關) 【X】

精確輸入轉變數 【F12】

全部解凍 【7】

根據名字顯示隱藏的物體 【5】

刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

顯示幾何體外框(開關) 【F4】

視圖背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】

打開虛擬現實 數字鍵盤【1】

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】

虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】

虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】

實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】

全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*視窗縮放到選擇物體範圍(Extents) 【E】

縮放範圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】

放大鏡工具 【Z】

視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】

根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】

視窗互動式放大 【[】

視窗互動式縮小 【]】

軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀 【A】

前一時間單位 【】

下一時間單位 【】

編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】

編輯區域模式 【F3】

編輯時間模式 【F2】

展開對象(Object)切換 【O】

展開軌跡(Track)切換 【T】

函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】

鎖定所選物體 【空格】

向上移動高亮顯示 【↓】

向下移動高亮顯示 【↑】

向左輕移關鍵幀 【←】

向右輕移關鍵幀 【→】

位置區域模式 【F4】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置進行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收攏 【Ctrl】+【↓】

向上收攏 【Ctrl】+【↑】

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)視圖

下一時間單位 【】

前一時間單位 【】

回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

繪製(Draw)區域 【D】

渲染(Render) 【R】

鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】

視頻編輯

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/283725.html

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