一、安裝 Three.js 與 Vue.js
要創建 3D 場景,我們需要使用 Three.js 庫。它是用於創建和呈現 3D 圖像的 JavaScript 庫。我們還需要使用 Vue.js,因為它提供了一些很好的方式來管理我們的應用程序狀態。首先,在我們的項目中安裝這兩個庫:
npm i three vue-threejs
現在,我們可以創建我們的 Vue.js 組件來開始構建我們的場景。
二、創建 Three.js 場景和渲染器
要創建 Three.js 場景,我們需要使用下面的代碼:
import { Scene, PerspectiveCamera, WebGLRenderer } from 'three';
export default {
name: 'ThreeRenderer',
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
width: null,
height: null,
};
},
mounted() {
this.init();
this.animate();
},
methods: {
init() {
const width = this.$el.clientWidth;
const height = this.$el.clientHeight;
const scene = new Scene();
const camera = new PerspectiveCamera(
75,
width / height,
0.1,
1000,
);
const renderer = new WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
this.$el.appendChild(renderer.domElement);
this.scene = scene;
this.camera = camera;
this.renderer = renderer;
this.width = width;
this.height = height;
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
},
},
};
這將創建一個 Three.js 場景、相機和渲染器,並將渲染器附加到 Vue.js 組件中的元素上。我們可以使用 animate 方法來確保每個幀都進行渲染。
三、添加 3D 模型
在場景中添加 3D 模型比較簡單。我們只需要將模型文件下載到我們的項目中,然後使用 Three.js 的載入器來載入模型並將其添加到場景中:
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
// ...
methods: {
// ...
loadModel() {
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
this.scene.add(gltf.scene);
});
},
},
mounted() {
// ...
this.loadModel();
},
在這個例子中,我們使用了 GLTFLoader 來載入 3D 模型。我們可以使用這個方法來加入新的內容到場景中。
四、使用 Three.js 來交互
要使用 Three.js 來處理用戶輸入和交互,我們可以將其添加到我們使用的事件監聽器中:
mounted() {
// ...
this.$el.addEventListener('mousedown', this.onDocumentMouseDown);
},
methods: {
// ...
onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
// 獲取滑鼠的x和y坐標
const mouse = new Vector2();
mouse.x = (event.clientX / this.width) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / this.height) * 2 + 1;
// 射線計算
const raycaster = new Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, this.camera);
// 獲取相交的對象
const intersects = raycaster.intersectObjects(this.scene.children);
// 處理相交的對象
if (intersects.length > 0) {
const object = intersects[0].object;
console.log(`Intersected ${object.name}`);
}
},
},
在這個例子中,我們使用了 Three.js 中的射線計算來確定場景中的哪個對象被用戶點擊。另外,我們還使用了事件監聽器來處理在場景中的滑鼠事件。
五、綁定 Vue.js 狀態和 Three.js 屬性
在我們的 Vue.js 應用程序中,我們可以使用 v-bind 指令來將 Vue.js 組件的狀態綁定到 Three.js 屬性。例如,我們可以使用下面的代碼將相機的位置綁定到 Vue.js 組件的屬性:
<template>
<div v-bind:style="{ 'height': '300px' }" v-on:resize="onResize"></div>
</template>
<script>
// ...
data() {
return {
// ...
camera: null,
};
},
methods: {
onResize() {
const width = this.$el.clientWidth;
const height = this.$el.clientHeight;
this.camera.aspect = width / height;
this.camera.updateProjectionMatrix();
this.renderer.setSize(width, height);
this.width = width;
this.height = height;
},
},
</script>
在這個例子中,我們將組件的大小綁定到視窗的大小。我們可以使用相同的模式來將其他屬性綁定到 Vue.js 組件的狀態上。
六、總結
在這篇文章中,我們學習了如何使用 Three.js 和 Vue.js 創建互動式的 3D 場景。我們了解到了如何創建場景、相機和渲染器,如何將 3D 模型添加到場景中,以及如何使用 Three.js 來監聽用戶交互。最後,我們還討論了如何將 Vue.js 應用程序的狀態綁定到 Three.js 屬性。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/283527.html