golang介面教程,golang實現介面

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golang之context詳解

為什麼需要context

在go伺服器中,對於每個請求的request都是在單獨的goroutine中進行的,處理一個request也可能設計多個goroutine之間的交互, 使用context可以使開發者方便的在這些goroutine里傳遞request相關的數據、取消goroutine的signal或截止日期

在並發程序中,由於超時、取消操作或者一些異常情況,往往需要進行搶佔操作或者中斷後續操作。熟悉channel的朋友應該都見過使用done channel來處理此類問題。比如以下這個例子:

上述例子中定義了一個buffer為0的channel done, 子協程運行著定時任務。如果主協程需要在某個時刻發送消息通知子協程中斷任務退出,那麼就可以讓子協程監聽這個done channel,一旦主協程關閉done channel,那麼子協程就可以推出了,這樣就實現了主協程通知子協程的需求。這很好,但是這也是有限的。

如果我們可以在簡單的通知上附加傳遞額外的信息來控制取消:為什麼取消,或者有一個它必須要完成的最終期限,更或者有多個取消選項,我們需要根據額外的信息來判斷選擇執行哪個取消選項。

考慮下面這種情況:假如主協程中有多個任務1, 2, …m,主協程對這些任務有超時控制;而其中任務1又有多個子任務1, 2, …n,任務1對這些子任務也有自己的超時控制,那麼這些子任務既要感知主協程的取消信號,也需要感知任務1的取消信號。

如果還是使用done channel的用法,我們需要定義兩個done channel,子任務們需要同時監聽這兩個done channel。嗯,這樣其實好像也還行哈。但是如果層級更深,如果這些子任務還有子任務,那麼使用done channel的方式將會變得非常繁瑣且混亂。

我們需要一種優雅的方案來實現這樣一種機制:

上層任務取消後,所有的下層任務都會被取消;中間某一層的任務取消後,只會將當前任務的下層任務取消,而不會影響上層的任務以及同級任務。

這個時候context就派上用場了。我們首先看看context的結構設計和實現原理。

context介面

先看Context介面結構,看起來非常簡單。

}

Context介面包含四個方法:

Deadline返回綁定當前context的任務被取消的截止時間;如果沒有設定期限,將返回ok == false。

Done 當綁定當前context的任務被取消時,將返回一個關閉的channel;如果當前context不會被取消,將返回nil。

Err 如果Done返回的channel沒有關閉,將返回nil;如果Done返回的channel已經關閉,將返回非空的值表示任務結束的原因。如果是context被取消,Err將返回Canceled;如果是context超時,Err將返回DeadlineExceeded。

Value 返回context存儲的鍵值對中當前key對應的值,如果沒有對應的key,則返回nil。

可以看到Done方法返回的channel正是用來傳遞結束信號以搶佔並中斷當前任務;Deadline方法指示一段時間後當前goroutine是否會被取消;以及一個Err方法,來解釋goroutine被取消的原因;而Value則用於獲取特定於當前任務樹的額外信息。而context所包含的額外信息鍵值對是如何存儲的呢?其實可以想像一顆樹,樹的每個節點可能攜帶一組鍵值對,如果當前節點上無法找到key所對應的值,就會向上去父節點裡找,直到根節點。

emptyCtx

emptyCtx是一個int類型的變數,但實現了context的介面。emptyCtx沒有超時時間,不能取消,也不能存儲任何額外信息,所以emptyCtx用來作為context樹的根節點。

Background和TODO只是用於不同場景下: Background通常被用於主函數、初始化以及測試中,作為一個頂層的context,也就是說一般我們創建的context都是基於Background;而TODO是在不確定使用什麼context的時候才會使用。

用法 :

如何學習GO語言?

Go語言也稱 Golang,兼具效率、性能、安全、健壯等特性。這套Go語言教程(Golang教程)通俗易懂,深入淺出,既適合沒有基礎的讀者快速入門,也適合工作多年的程序員查閱知識點。

Go 語言

這套教程在講解一些知識點時,將 Go 語言和其他多種語言進行對比,讓掌握其它編程語言的讀者能迅速理解 Go 語言的特性。Go語言從底層原生支持並發,無須第三方庫、開發者的編程技巧和開發經驗就可以輕鬆搞定。

Go語言(或 Golang)起源於 2007 年,並在 2009 年正式對外發布。Go 是非常年輕的一門語言,它的主要目標是「兼具 Python 等動態語言的開發速度和 C/C++ 等編譯型語言的性能與安全性」。

Go語言是編程語言設計的又一次嘗試,是對類C語言的重大改進,它不但能讓你訪問底層操作系統,還提供了強大的網路編程和並發編程支持。Go語言的用途眾多,可以進行網路編程、系統編程、並發編程、分散式編程。

Go語言的推出,旨在不損失應用程序性能的情況下降低代碼的複雜性,具有「部署簡單、並發性好、語言設計良好、執行性能好」等優勢,目前國內諸多 IT 公司均已採用Go語言開發項目。Go語言有時候被描述為「C 類似語言」,或者是「21 世紀的C語言」。Go 從C語言繼承了相似的表達式語法、控制流結構、基礎數據類型、調用參數傳值、指針等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯後機器碼的運行效率以及和現有操作系統的無縫適配。

因為Go語言沒有類和繼承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起來並不相同。但是它通過介面(interface)的概念來實現多態性。Go語言有一個清晰易懂的輕量級類型系統,在類型之間也沒有層級之說。因此可以說Go語言是一門混合型的語言。

此外,很多重要的開源項目都是使用Go語言開發的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。Go 是編譯型語言,Go 使用編譯器來編譯代碼。編譯器將源代碼編譯成二進位(或位元組碼)格式;在編譯代碼時,編譯器檢查錯誤、優化性能並輸出可在不同平台上運行的二進位文件。要創建並運行 Go 程序,程序員必須執行如下步驟。

使用文本編輯器創建 Go 程序;

保存文件;編譯程序;運行編譯得到的可執行文件。

這不同於 Python、Ruby 和 JavaScript 等語言,它們不包含編譯步驟。Go 自帶了編譯器,因此無須單獨安裝編譯器。

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怎麼學習golang

已經有好多程序員都把Go語言描述為是一種所見即所得(WYSIWYG)的編程語言。這是說,代碼要做的事和它在字面上表達的意思是完全一致的。 在這些新語言中,包含D,Go,Rust和Vala語言,Go曾一度出現在TIOBE的排行榜上面。與其他新語言相比,Go的魅力明顯要大很多。Go的成熟特徵會得到許多開發者的欣賞,而不僅僅是因為其誇大其詞的曝光度。下面我們來一起探討一下谷歌開發的Go語言以及談談Go為什麼會吸引眾多開發者: 快速簡單的編譯 Go編譯速度很快,如此快速的編譯使它很容易作為腳本語言使用。關於編譯速度快主要有以下幾個原因:首先,Go不使用頭文件;其次如果一個模塊是依賴A的,這反過來又取決於B,在A裡面的需求改變只需重新編譯原始模塊和與A相依賴的地方;最後,對象模塊裡面包含了足夠的依賴關係信息,所以編譯器不需要重新創建文件。你只需要簡單地編譯主模塊,項目中需要的其他部分就會自動編譯,很酷,是不是? 通過返回數值列表來處理錯誤信息 目前,在本地語言裡面處理錯誤的方式主要有兩種:直接返回代碼或者拋異常。這兩種都不是最理想的處理方式。其中返回代碼是非常令人沮喪的,因為返回的錯誤代碼經常與從函數中返回的數據相衝突。Go允許函數返回多個值來解決這個問題。這個從函數裡面返回的值,可以用來檢查定義的類型是否正確並且可以隨時隨地對函數的返回值進行檢查。如果你對錯誤值不關心,你可以不必檢查。在這兩種情況下,常規的返回值都是可用的。 簡化的成分(優先於繼承) 通過使用介面,類型是有資格成為對象中一員的,就像Java指定行為一樣。例如在標準庫裡面的IO包,定義一個Writer來指定一個方法,一個Writer函數,其中輸入參數是位元組數組並且返回整數類型值或者錯誤類型。任何類型實現一個帶有相同簽名的Writer方法是對IO的完全實現,Writer介面。這種是解耦代碼而不是優雅。它還簡化了模擬對象來進行單元測試。例如你想在資料庫對象中測試一個方法,在標準語言中,你通常需要創建一個資料庫對象,並且需要進行大量的初始化和協議來模擬對象。在Go裡面,如果該方法需要實現一個介面,你可以創建任何對該介面有用的對象,所以,你創建了MockDatabase,這是很小的對象,只實現了幾個需要運行和模擬的介面——沒有構造函數,沒有附件功能,只是一些方法。 簡化的並發性 相對於其他語言,並發性在Go裡面顯得更加容易。把『go』關鍵字放在任意函數前面然後那個函數就會在其go-routine自動運行(一個很輕的線程)。go-routines是通過通道進行交流並且基本上封鎖了所有的隊列消息。普通工具對相互排斥是有用,但是Go通過使用通道來踢掉並發性任務和坐標更加容易。 優秀的錯誤消息 所有與Go相似的語言,自身作出的診斷都是無法與Go相媲美的。例如,一個死鎖程序,在Go運行時會通知你目前哪個線程導致了這種死鎖。編譯的錯誤信息是非常詳細全面和有用的。 其他 這裡還有許多其他吸引人的地方,下面就一概而過的介紹一下,比如高階函數、垃圾回收、哈希映射和可擴展的數組內置語言(部分語言語法,而不是作為一個庫)等等。 當然,Go並不是完美無瑕。在工具方面還有些不成熟的地方和用戶社區較小等,但是隨著谷歌語言的不斷發展,肯定會有整治措施出來。儘管許多語言,尤其是D、Rust和Vala旨在簡化C++並且對其進行簡化,但它們給人的感覺仍是「C++看上去要更好」。

【Go語言的優勢】

可直接編譯成機器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。

靜態類型語言,但是有動態語言的感覺,靜態類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數問題,動態語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。

語言層面支持並發,這個就是Go最大的特色,天生的支持並發,我曾經說過一句話,天生的基因和整容是有區別的,大家一樣美麗,但是你喜歡整容的還是天生基因的美麗呢?Go就是基因裡面支持的並發,可以充分的利用多核,很容易的使用並發。

內置runtime,支持垃圾回收,這屬於動態語言的特性之一吧,雖然目前來說GC不算完美,但是足以應付我們所能遇到的大多數情況,特別是Go1.1之後的GC。

簡單易學,Go語言的作者都有C的基因,那麼Go自然而然就有了C的基因,那麼Go關鍵字是25個,但是表達能力很強大,幾乎支持大多數你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。

豐富的標準庫,Go目前已經內置了大量的庫,特別是網路庫非常強大,我最愛的也是這部分。

內置強大的工具,Go語言裡面內置了很多工具鏈,最好的應該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。

跨編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那麼就可以做到window系統編譯linux的應用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統的信息。

內嵌C支持,前面說了作者是C的作者,所以Go裡面也可以直接包含c代碼,利用現有的豐富的C庫。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/283420.html

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