所謂的遊戲引擎是遊戲或一些互動式實時圖像應用程序的核心組件,大多支持多種操作系統。遊戲引擎主要包括以下幾個部分、渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、人工智慧、電腦動畫等等,作為網路遊戲的開發引擎還會添加諸如網路引擎等在內的專用系統。
一般來說,絕大多數遊戲引擎的誕生都伴隨著一款或數款大作而出,可以說遊戲引擎是一套為了簡化遊戲開發,將諸多遊戲開發工具整合到一個開發環境中的產 物。這種介於硬體層面與用戶界面之間的遊戲中間層的封裝模式,可通過其自身的通用化設計與強大的功能性,為遊戲開發者提供更加簡易、高效的開發空間,從而 產出更多的遊戲產品,並為企業從日益激烈的遊戲開發中獲得更多的利益。
當然,以上所說的僅僅是遊戲引擎中的通用引擎,相較之下的基礎引擎雖然在功效上也有著一定的相同之處,卻由於功能相對比較簡單,使得開發遊戲的時間相較之下更加悠長。
若干年前,當來自國外的網路遊戲產品搶灘大陸市場之際,眾多由國外遊戲開發商研發的網路遊戲大舉進軍國內網路遊戲市場,開拓了一片「蔚藍的海洋」。多 年之後的今天,在國內遊戲開發商們的不懈努力之下,國產網路遊戲產品在市場上的比重已經大幅度提升,完全超越了國外的網遊產品。這其中固然存在著運營的因 素,更大程度上要取決於國內原創網路遊戲的發展,而這些原創網路遊戲的開發卻也離不開擁有網遊「靈魂」之稱的網路遊戲題材,以及構建網路遊戲強大「肉身」 的網路遊戲引擎的助力。
下面就讓我們為大家介紹一下目前國內網路遊戲開發商們採用的幾款遊戲開發引擎,這其中不僅擁有國際上知名的遊戲開發引擎,國外廠商專門為網路遊戲開發而設計的遊戲引擎,更有國內廠商自主研發並擁有自主知識產權的網路遊戲引擎。
首先,為大家介紹的是來自北京完美時空公司自主研發的遊戲引擎Angelica,這款由完美時空公司自主研發並擁有自主知識產權的遊戲引擎,自推出之 日起,就從來沒有停止過自身的改進情況,推出了包括《武林外傳》、《完美世界》、《誅仙》等網路遊戲,號稱採用了Angelica 2.0開發的《赤壁》更是博得了眾多好評。雖然之前Angelica引擎一直被用於開發大型多人網路角色扮演類遊戲,卻也在今年初向廣大國內玩家呈現了首 款休閑類網路遊戲產品《熱舞派對》。4月11日公布的3D飛天網遊《口袋西遊》也採用了此款遊戲引擎。《完美世界》更是成為了第一款進軍韓國網路遊戲市場 的國內網路遊戲產品。
接下來,一直以來都在國內默默無名,直至去年赴香港上市卻仍然保持低調的網龍公司,在遊戲引擎的配置上相對比較豐富。除了自主研發的2D、2.5D引擎之外,更是花費重金引入了國外知名遊戲引擎虛幻3引擎(Unreal3 Engine)。以《機戰》、《征服》、《魔域》、《投名狀Online》等網路遊戲開發而聞名的網龍公司,一直以來著眼於國外市場,旗下數款遊戲在歐美網路遊戲市場皆有良好的運營佳績。
今年3月出口新加坡的OverMax遊戲引擎,作為國內知名遊戲廠商目標軟體自主研發的作品,開創了我國首次出口開發引擎的先例。這款打造了目 標軟體首款FPS網路遊戲產品《MKZ》和經典遊戲續作《天驕3》的引擎,憑藉兩款遊戲精美的畫面,強大的性能博得了新加坡遊戲廠商Visual Factory的青睞。
除此之外,由國外遊戲公司Big World開發的網路遊戲通用引擎BigWorld,也被國內多家網路遊戲公司所購買並採用。光宇天成公司開發的《創世Online》、網易公司開發的 《天下貳》等網路遊戲大作盡皆採用了BigWorld遊戲引擎,即便是國外遊戲市場,BigWorld遊戲引擎也憑藉其優異的性能獲得了眾多廠商的關注, 日本遊戲廠商Gungho開發的《北斗神拳Online》即是其中的佼佼者。
對於上面提到的虛幻3引擎(Unreal3 Engine),在國內及世界範圍內擁有著為數眾多的開發商在使用,其前作虛幻2引擎(Unreal2 Engine)也是一款極佳的遊戲引擎產品。
除了以上提到的這些遊戲引擎之外,一些基礎遊戲引擎開發的網路遊戲產品,也在國內的網路遊戲市場上大放異彩。
至此,目前國內網路遊戲市場在基礎研發實力上,已經具備了相對成熟的研發經驗與比較優良的遊戲研發引擎。之後所要比拼的將是網路遊戲構思以及網路遊戲運營過程中,各家的內功了。

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