布爾運算指通過對兩個以上的物體進行 並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布爾運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)它僅能對三維實體之間,或處在同一平面的面域之間運行。
下面就稍微介紹一下在CAD裡面布爾運行的詳細用法
首先是:並集(快捷鍵UNI)
將若干實體合併為一個新實體,這些實體可以沒有公共部分。
如下圖,我們輸入uni 然後選擇對象,讓他們做並集

完成之後,選擇他們就是一個整體

如果他們有相交的地方,我們做並集會怎麼樣呢?

通過下圖可以看到,並集可以做到一個修剪的功能,把多餘的部分修剪掉,所以很多熟練掌握CAD的在二維裡面也經常用到布爾運算,達到一個快速修剪的目的。

差集(快捷鍵:su)
對實體A,可以用另一個與之相交的實體B減除一部分,所保留的新實體不再含有實體B以及A和B的公共部分。運行布爾差的實體必須有公共部分。
如下圖,我們輸入差集命令,先選擇長方體,空格,然後再圓柱體

這就是差集之後得到的效果

這是先選擇圓柱體再選擇長方體得到的效果。

交集(快捷鍵:in):
對含有公共部分的若干實體,經過布爾交運算,只保留他們的公共部分,作為新的實體。
如下圖:


最後再給大家稍微介紹一下布爾運算在二維裡面的用法:
如下圖,我們要把中間相交地方多餘的線修剪,用TR修剪太麻煩,又慢。

這裡我們就可以用到布爾運算,先REG把它們全部面域,然後用並集命令:uni
全部框選,空格,最後效果如下圖。

最後總結一下,我們可以看到布爾運算在CAD裡面運用是非常靈活的,不管是畫三維,畫二維都能用到,所以你學會了嗎?
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/280926.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃