本文目錄一覽:
猜拳遊戲java能輸出遊戲時間
Java實現猜拳遊戲的核心在於電腦隨機數的生成,Java中的隨機數生成方法是:
首先引入包 import java.util.*; 然後 int r=new Random().nextInt(3); (nextInt中的數字三代表隨機數生成的個數,從零開始)
所以在猜拳的輸入中需要有0、1、2三個數字代替,如果要輸入漢字,則用if進行相應判斷即可。
在實現的遊戲中實現①猜拳;②記錄勝負;③玩家決定遊戲局數;④輸出獲勝、失敗及平局;⑤統計總共的勝負結果(根據獲勝次數判斷)
①猜拳基礎功能:該部分代碼可以放到一個方法中,減少主函數代碼量。
電腦出拳即 int r=new Random().nextInt(3); 注意:該部分一定要寫在for循環內部,否則無法實現每次不同的隨機數。
通過if判斷雙方出拳是否相等 if(a==0r==0) else if(a==0r==1) else if(a==0r==2) 即可實現猜拳,if內直接輸出相關語句即可
②記錄勝負: 定義猜拳方法為int ,通過返回值記錄相關比賽的勝負情況 ,可以用0–失敗;1–獲勝;2–平局 進行記錄,在主函數中對相應拋出的數字記錄即可
if(a==0r==0){
System.out.println(“The computer comes out with cloth,it was a draw. “);
return 2;
}
h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;
登錄後複製
③玩家決定局數: 定義一個數,在循環中不大於該數即可
④輸出獲勝、失敗及平局: j、k即勝利和失敗,平局數即n-j-k。
⑤統計結果,直接用if比較i、j的數字結果即可。
主函數部分:
package SS2_5;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String args[]){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
Compare comp=new Compare();
int h=0,j=0,k=0;
System.out.println(“rules:0–cloth;1–stone;2–scissors.\nU can choose how many times you want to play:”);
int n=scanner.nextInt();
for(int i=1;i=n;i++){
System.out.print(“It’s the “+i+” round,your turn:”);
int a=scanner.nextInt();
int r=new Random().nextInt(3);
switch (a){
case 0:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 1:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 2:
h=comp.compare(a,r);
break;
default:
System.out.println(“Wrong number!”);
break;
}
if (h==1)
j++;
else if(h==0)
k++;
}
System.out.println(“The total times you won are “+j+”,The draw times are “+(n-j-k)+”.”);
if(jk)
System.out.println(“You are the final winner”);
else if(kj)
System.out.println(“The computer is the winner.”);
if(j==k)
System.out.println(“The final result is draw”);
}
}
登錄後複製
compare方法部分
package SS2_5;
public class Compare {
public int compare(int a,int r){
int counter=0;
if(a==0r==0){
System.out.println(“The computer comes out with cloth,it was a draw. “);
return 2;
}
else if(a==0r==1){
System.out.println(“The computer comes out with stone, you won. “);
return 1;
}
else if(a==0r==2){
System.out.println(“The computer comes out with scissor,you lost. “);
return 0;
}
else if(a==1r==0){
System.out.println(“The computer comes out with cloth,you lost. “);
return 0;
}
else if(a==1r==1){
System.out.println(“The computer comes out with stone,it was a draw. “);
return 2;
}
else if(a==1r==2){
System.out.println(“The computer comes out with scissors,you won. “);
return 1;
}
else if(a==2r==0){
System.out.println(“The computer comes out with cloth,you won. “);
return 1;
}
else if(a==2r==1){
System.out.println(“The computer comes out with stone,you lost. “);
return 0;
}
else if(a==2r==2){
System.out.println(“The computer comes out with scissors,it was a draw. “);
return 2;
}
else
return 0;
}
}
登錄後複製
java
704拖拉機
精選推薦
廣告
java寫簡單的猜拳遊戲
2下載·0評論
2016年7月27日
用Java編寫的猜拳小遊戲
2029閱讀·0評論·0點贊
2021年3月7日
Java猜拳遊戲和Random的應用
21閱讀·0評論·0點贊
2022年10月24日
java實現完整版猜拳小遊戲
25下載·0評論
2018年11月22日
用python實現功能猜拳
1137閱讀·2評論·3點贊
2022年7月14日
java猜拳switch計分制_java—-猜拳(10局分勝負)
117閱讀·0評論·1點贊
2021年3月15日
二手拖拉機交易市場,你還在高價買嗎?
精選推薦
廣告
利用Java編寫簡單的猜拳遊戲
911閱讀·0評論·1點贊
2022年9月8日
Java簡單實現猜拳遊戲
1.1W閱讀·1評論·2點贊
2022年1月23日
java猜拳遊戲代碼_Java實現簡單猜拳遊戲
4496閱讀·0評論·0點贊
2021年3月1日
用java來寫一個簡單的猜拳小遊戲
890閱讀·1評論·1點贊
2022年7月26日
java實現猜拳遊戲
3180閱讀·2評論·1點贊
2022年5月4日
JAVA編寫猜拳遊戲
3037閱讀·3評論·3點贊
2021年3月16日
[Java教程]17.實戰,趣味猜拳小遊戲
8040閱讀·2評論·3點贊
2020年6月24日
怎麼用java實現人機猜拳?
1959閱讀·6評論·9點贊
2021年7月22日
Java Random經典例子【猜拳遊戲】
4318閱讀·0評論·0點贊
2014年3月22日
java的人機猜拳代碼_Java實現人機猜拳遊戲
702閱讀·0評論·2點贊
2021年3月12日
Java基礎練習之猜拳遊戲
363閱讀·1評論·1點贊
2021年8月19日
用java寫猜拳小遊戲
1096閱讀·0評論·1點贊
2021年9月1日
Java猜拳小遊戲
97閱讀·0評論·0點贊
2022年8月23日
java猜拳小遊戲
500閱讀·1評論·0點贊
2022年7月14日
Java使用循環,實現猜拳遊戲統計多少局及勝率?
為了讓遊戲有參與感,並體現java面對對象的思想,我先創建一個Player選手類,包含選手的名字playerName還有出拳方法guess()。出拳時採用隨機獲取0、1和2的方式分別代表石頭、剪刀和布,代碼如下:
public class Player {
private String playerName;
public Player(String playerName) {
this.playerName = playerName;
}
public String getPlayerName() {
return playerName;
}
//出拳方法 0-石頭 1-剪刀 2-布
public int guess() {
//隨機獲取0、1、2
int num = new Random().nextInt(3);
if (num == 0) {
System.out.print(“選手” + this.playerName + “出的是石頭 “);
} else if (num == 1) {
System.out.print(“選手” + this.playerName + “出的是剪刀 “);
} else if (num == 2) {
System.out.print(“選手” + this.playerName + “出的是布 “);
}
return num;
}
}
然後在主類中,首先要輸入對局的總數,然後創建兩名選手進行pk,在pk()方法中制定了獲勝規則,詳見代碼注釋。最終統計並利用BigDecimal計算勝率(BigDecimal可以很完美的解決整數除法及其四捨五入保留小數的問題):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“請輸入本局局數:”);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int sum = scanner.nextInt();
//創建結果數組,resultArray[0]代表p1的獲勝局數,resultArray[1]代表p2的獲勝局數,resultArray[2]代表平局局數
int[] resultArray = new int[3];
//創建兩名選手
Player p1 = new Player(“張三”);
Player p2 = new Player(“李四”);
for (int i = 0; i sum; i++) {
//根據總局數進行pk
int result = pk(p1, p2);
if (result == 1) {
resultArray[0]++;
} else if (result == -1) {
resultArray[1]++;
} else {
resultArray[2]++;
}
}
System.out.println(“”);
System.out.println(“最終結果統計:”);
System.out.println(“選手[” + p1.getPlayerName() + “]獲勝局數為:” + resultArray[0] + “,勝率為:” +
new BigDecimal(resultArray[0]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + “%”);
System.out.println(“選手[” + p2.getPlayerName() + “]獲勝局數為:” + resultArray[1] + “,勝率為:” +
new BigDecimal(resultArray[1]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + “%”);
System.out.println(“平局局數為:” + resultArray[2] + “,平局率為:” +
new BigDecimal(resultArray[2]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + “%”);
}
//0-石頭 1-剪刀 2-布
//return 0:平局 1:p1獲勝 -1:p2獲勝
private static int pk(Player p1, Player p2) {
System.out.println(“——————–“);
int a = p1.guess();
int b = p2.guess();
System.out.print(“\n對局結果:”);
//出拳相同平局
if (a == b) {
System.out.println(“平局”);
return 0;
}
//p1獲勝條件:p1出石頭時p2出剪刀,p1出剪刀時p2出步,p1出布時p2出石頭
else if ((a == 0 b == 1) || (a == 1 b == 2) || (a == 2 b == 0)) {
System.out.println(“選手[” + p1.getPlayerName() + “]獲勝”);
return 1;
}
//p2獲勝條件:p1出石頭時p2出布,p1出剪刀時p2出石頭,p1出布時p2出剪刀
else if ((a == 0 b == 2) || (a == 1 b == 0) || (a == 2 b == 1)) {
System.out.println(“選手[” + p2.getPlayerName() + “]獲勝”);
return -1;
} else {
//因為規定了隨機數產生0、1、2,所以其實不會走到本分支
throw new IllegalArgumentException(“本局無效”);
}
}
}
對局5局的運行結果:
我這裡就只能統計當前遊戲的數據了,如果你想統計多局遊戲總的勝率信息,那麼需要將每一局的比賽結果寫到txt文件里,最終根據txt文件內容統計即可。
用java如何編寫一個猜拳遊戲?
我之前寫了個猜拳遊戲的源代碼,不過沒你想的這麼精彩。你才給5分就給你你自己修改了,應該很簡單的。要多給點分我可以幫你修改。
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class caiquan
{
final int jiandao=0;
final int shitou=1;
final int bu=2;
public static void main(String[] args)
{
String yn=”y”;
while (yn.equals(“y”))
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(“歡迎玩猜拳遊戲。請輸入0,1,2:0表示剪刀,1表示石頭,2表示布”);
int a = scanner.nextInt();
Random rd = new Random();
int b = rd.nextInt(3);
switch (b)
{
case 0:
{
System.out.println(“系統出的是剪刀”);
switch(a)
{
case 0:System.out.println(“平”);break;
case 1:System.out.println(“贏”);break;
case 2:System.out.println(“輸”);break;
}
}
break;
case 1:
{
System.out.println(“系統出的是石頭”);
switch(a)
{
case 0:System.out.println(“輸”);break;
case 1:System.out.println(“平”);break;
case 2:System.out.println(“贏”);break;
}
}
break;
case 2:
{
System.out.println(“系統出的是布”);
switch(a)
{
case 0:System.out.println(“贏”);break;
case 1:System.out.println(“輸”);break;
case 2:System.out.println(“平”);break;
}
}
}
Scanner ynn = new Scanner(System.in);
System.out.println(“是否繼續?是請輸入y,否則輸入n。”);
yn=ynn.next();
}
}
}
求一個java猜拳遊戲程序
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* 猜拳遊戲思路
* 1、定義輸入函數
* 2、提示用戶輸入猜拳數值
* 3、定義隨機一個數作為電腦數值
* 4、判斷[用戶輸入數值]與 [電腦隨機數值]
* 5、能夠相等就是打平,不能相等就利用、||邏輯符判斷輸贏
* 6、設定數值1-石頭 2-剪刀 3-布
*/
public class CaiQuanYouXi {
public static void main(String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);//定義輸入函數in,Scanner包功能,輸入數值用的
System.out.println(“————–猜拳遊戲—————“);
System.out.println(“請輸入一個數值:1、石頭 2、剪刀 3、布”);//提示輸入數值
System.out.println(” “);//空行
int x=in.nextInt();//讓用戶輸入X的數值
Random on=new Random();//定義電腦的隨機數值的函數on
int y=on.nextInt(3)+1;//定義y隨機函數數值範圍(1–3)
if(x=4||x==0){ //判斷用戶是否輸入非1–3範圍
System.out.println(“親,請正確輸入:1、石頭 2、剪刀 3、布。你輸入了:”+x);
}else{
/*下面是判斷用戶輸入x的數值 嵌套if*/
if(x==y){
if(x==1){ //判斷打平的情況
System.out.println(“你:石頭——電腦:石頭 PK:很幸運打平手”);
}else if(x==2){
System.out.println(“你:剪刀——電腦:剪刀 PK:很幸運打平手”);
}else {
System.out.println(“你:布——電腦:布 PK:很幸運打平手”);
}
}else if(x==1y==2||x==2y==3||x==3y==1){ //開始判斷贏的情況
if(x==1y==2){
System.out.println(“你:石頭——電腦:剪刀 PK:恭喜您,贏了!”);
}else if(x==2y==3){
System.out.println(“你:剪刀——電腦:布 PK:恭喜您,贏了!”);
}else {
System.out.println(“你:布——電腦:石頭 PK:恭喜您,贏了!”);
}
}else {//開始判斷輸的情況
if(x==1y==3){
System.out.println(“你:石頭——電腦:布 PK:很遺憾,輸了!”);
}else if(x==2y==1){
System.out.println(“你:剪刀——電腦:石頭 PK:很遺憾,輸了!”);
}else {
System.out.println(“你:布——電腦:剪刀 PK:很遺憾,輸了!”);
}
}
}
}
}
運行後的效果展示:
————–猜拳遊戲—————
請輸入一個數值:1、石頭 2、剪刀 3、布
1
你:石頭——電腦:布 PK:很遺憾,輸了!
————–猜拳遊戲—————
請輸入一個數值:1、石頭 2、剪刀 3、布
4
親,請正確輸入:1、石頭 2、剪刀 3、布。你輸入了:4
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/280566.html