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年度電競盛事WCG7月18日在西安舉行,這也是在2013年停辦之後,時隔6年重啟。本次比賽項目包括《Dota2》、《王者榮耀》、《穿越火線》、《皇室戰爭》、《爐石傳說》與《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》等項目,比賽總獎金達數百萬人民幣。此外,中金公司發布重磅研報,稱雲遊戲可能成為5G時代的第一個殺手級應用。

點評:資料顯示,WCG全稱World Cyber Games(世界電子競技大賽),曾是電競歷史上最高級別盛會,被譽為「電競奧運會」,中國電競歷史性「大神級」人物sky李曉峰即出自該比賽。此前由於主贊助商三星的轉型而停辦,隨後Smilegate與三星簽約,取得商標權開始獨立運營,19年在西安重啟。

此外,隨著5G時代的到來,行業有望開始向雲遊戲轉向。一方面,5G解決了困擾雲遊戲很多年的網路帶寬和延遲問題,另一方面,會衍生出3D視覺、AI等為遊戲帶來全新體驗的功能。

資料顯示,2018年遊戲市場總規模1349億美元,預計2021年全球遊戲總市場規模將達到1740億美元,相關產業鏈公司在長短期均有催化背景下,有望反覆活躍。

相關公司方面, 電競板塊顯示,

浙數文化:旗下擁有浩方電競平台,先後承辦NEST(全國電子競技大賽)、CELC(全國電子競技聯盟杯賽)等電競賽事;此前收購加速器龍嘔吐迅游科技10.66%股份,旗下還擁有戰旗TV,在近期上市的鬥魚直播推動下,公司估值有望進一步提升。一季度凈利潤同比增長183%,動態市盈率僅10倍+。

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