python繪圖之動態簡潔時鐘的簡單介紹

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python問題 求解

# python6.6

class Clock:

    def __init__(self, hour, minute, second):

        self.h = hour

        self.m = minute

        self.s = second

    def printTime(self):

        #{:+0填充+右對齊+固定寬度2+數據類型整數}

        print(“{:2d}:{:02d}:{:02d}”.format(self.h, self.m, self.s))

def test():

    hs = [8, 9, 10]

    ms = [30, 45, 5]

    ss = [0, 15, 49]

    c1 = Clock(hs[0], ms[0], ss[0])

    c2 = Clock(hs[1], ms[1], ss[1])

    c3 = Clock(hs[2], ms[2], ss[2])

    c1.printTime()

    c2.printTime()

    c3.printTime()

if __name__ == “__main__”:

    test()

我測試沒問題。

如何製作簡易的時鐘

用Python代碼實現簡易時鐘功能,主要有5步。

第一步:導入需要的依賴庫。

這裡面主要用到兩個庫:

(1)繪圖圖形庫:turtle

(2)日期時間庫:datetime

第二步:畫出時鐘刻度盤。

主要是將時鐘刻度的整點刻度畫出,同時將整點間進行五等分。

第三步:寫上當天年月日信息。

通過日期時間庫函數獲取年月日信息,然後寫在時鐘盤的中下方。

(1)獲取年月日信息。

(1)在時鐘盤的中下方顯示年月日信息。

第四步:畫出時針、分針、秒針,並動態刷新。

通過日期時間庫函數獲取時、分、秒信息,然後將時分秒信息轉化為時針、分針、秒針對應的顯示角度,最後在時鐘盤上畫出時針、分針、秒針,並每隔1S進行刷新。

(1)獲取時針、分針、秒針對應的顯示角度。

(1)畫出時針、分針、秒針,並每隔1S進行刷新。

Python語言寫秒錶計時器的GUI的方法

一個顯示時間的label, 一個時鐘(主要是多久更新一次顯示),2個按鈕(一個開始/停止,一個複位),就差不多了

Python繪圖之(1)Turtle庫詳解

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪製圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。

畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

設置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:turtle.screensize(800,600, “green”)

turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示佔據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 畫筆的狀態

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這裡我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如”green”, “red”,也可以是RGB 3元組。

3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運動命令

(2) 畫筆控制命令

(3) 全局控制命令

(4) 其他命令

3. 命令詳解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數:

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓

實例:

1、太陽花

2、五角星

3、時鐘程序

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/277663.html

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