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答題要求:無法變現的原因(主觀、客觀)不限;客觀原因主要指市場環境和產品本身特性,主觀原因主要指戰略、產品設計、運營、投融資等方面的失誤

孔慶勛@知乎的回答:

系統回答!

對於「無法變現」可以有多重理解,我覺得可以分成兩種情況:

第一種,沒有任何收入。

第二種,有收入但是嚴重虧損。(必須是嚴重虧損,輕度虧損當然不算,否則我可以在這篇回答里把全中國90%的互聯網產品說一遍)

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1.O2O類:我自己就是O2O創業者出身,所以這個有必要多談幾句。

現在的O2O給我的感覺就是,不砸錢速死,砸錢慢慢死。業內知道名字的O2O產品,99%都是在燒融資,能做到盈利的除了美團基本上沒有第二家。

O2O 燒錢的原因很多,最主要的是,它需要的是商家和消費者兩方面的對接,而兩方面都是需要燒錢的。再加上地推的費用,基礎設施建設的費用,O2O費錢也就不奇怪了。作為移動互聯網離錢最近的行業之一,O2O的競爭相當激烈,但是毛利卻非常低。以我們這個四線城市為例,團購有美團糯米點評,每一家都有三位數的商戶。外賣的餓了么不知何時已經覆蓋了全市所有大學校園的周邊。一卡通方面,我們是最早做的,而且有很多國內首創的先例。但是最後燒不起錢,幾個月整個項目就停了。結果我們動靜搞得太大,不少傳統行業的老闆們還以為能賺多少錢,結果現在全市裡抄襲我們模式的至少有3家。

其實,我們整個城市所有做O2O的都是在燒錢、砸錢、賠錢,包括用大城市盈利補貼小城市虧損的美團。

2.論壇社區類:代表是貼吧,天涯,知乎。

這一類產品的主要問題就是,流量雖大,但是變現的唯一方式是廣告。而且論壇的管理需要大量的人力,靠廣告很難直接盈利。 百度貼吧其實算是給自家搜索引流的一個重要工具,所以沒有利潤也不重要。而天涯就是生生因為找不著利潤模式被搞得半死不活。知乎的用戶基本上比較高端,盈利模式能否會有創新是其未來發展如何的決定性因素。

3.工具類:代表是高德,墨跡,極品時刻表等

這一類產品的特點是非常專註,靠某一方面的優勢獲得了大量用戶。但是,工具類軟體的缺點是只能在用戶需要的時候被使用和,如果沒有需求的時候基本談不上用戶黏性。目前這一類產品的主要盈利模式還是廣告,而廣告會嚴重影響用戶體驗,所以這也是這類產品變現的難度所在。

4.內容類:代表是優酷、愛奇藝之類的視頻網站以及國內大多數新聞媒體

這一類的共同點就是,靠內容起家,靠廣告盈利。而現在市場上獲取內容的成本越來越高,像搜狐花大價錢引進了美劇被廣電總局禁了,張朝陽真是欲哭無淚。新聞媒體的內容成本其實也不低,像上海報業最近推出的界面,光是每年的稿費預算就是1000萬。獲取用戶的成本也與日俱增,而廣告作為一個行業卻不乏衰微之勢, 再加上國人特有的廣告屏蔽習慣,變現難度進一步增加。

姚冬@知乎的回答:

首推wikpedia,全球前十的流量,就沒想過變現,由於很長時間沒想,現在也就無法變現了,再變現輿論反對的聲音會太強。

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