本文目錄一覽:
- 1、nodejs的C/C++ addons機制是怎麼實現的
- 2、c#和nodejs 哪個前期學習容易
- 3、nodejs如何把c指針轉成buffer
- 4、如何在Windows下開發NodeJS的C/C++原生擴展
nodejs的C/C++ addons機制是怎麼實現的
#define NODE_MODULE(modname, regfunc) \
extern “C” { \
NODE_MODULE_EXPORT node::node_module_struct modname ## _module = \
{ \
NODE_STANDARD_MODULE_STUFF, \
regfunc, \
NODE_STRINGIFY(modname) \
}; \
}
NODE_MODULE(name, init);展開後就是:
extern “C” {
node::node_module_struct name_module =
{
1,//NODE_MODULE_VERSION
NULL,
__FILE__,
init,
“name”
};
}
其實就是定義了一個結構體,編譯後為動態鏈接庫 .node 文件中的一個符號,最後使用的時候由 node.cc 調用uv_dlopen和uv_dlsym動態鏈接模塊,得到初始化函數並執行。
mod-register_func(target);
uv庫封裝了對動態鏈接文件操作的具體實現,win下實際調用 LoadLibraryExW 和 GetProcAddress,*nix下實際調用dlopen和dlsym實現上訴功能。
c#和nodejs 哪個前期學習容易
C語言和c#當然是先學C語言比較好,C語言一般認為是編程新手最好初次編程接觸的語言了,其中的語法和一些思想對其它語言都有一定的影響。有了C語言,其它語言問題應該都不會太大的。
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
C#是一種安全的、穩定的、簡單的、優雅的,由C和C++衍生出來的面向對象的編程語言。它在繼承C和C++強大功能的同時去掉了一些它們的複雜特性(例如沒有宏以及不允許多重繼承)。C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的面向組件編程的支持成為.NET開發的首選語言。
nodejs如何把c指針轉成buffer
在nodejs裡面需要通過socket向C進程發送結構體數據。
Buffer 作為 nodejs 中重要的概念和功能,為開發者提供了操作二進位的能力。Buffer 是 nodejs 核心 API,它提供我們處理二進位數據流的功能。Buffer 的使用和 ES2017 的 Uint8Array 非常相似,但由於 node 的特性,專門提供了更深入的 api。Buffer 類是用來處理二進位數據,因為太常用了,所以直接放在了全局變數里,使用的時候無需 require。
如何在Windows下開發NodeJS的C/C++原生擴展
一、編寫Node.js原生擴展
Node.js是一個強大的平台,理想狀態下一切都都可以用javascript寫成。然而,你可能還會用到許多遺留的庫和系統,這樣的話使用c++編寫Node.JS擴展會是一個不錯的注意。
以下所有例子的源代碼可在node擴展示例中找到 。
編寫Node.js C + +擴展很大程度上就像是寫V8的擴展; Node.js增加了一些介面,但大部分時間你都是在使原始的V8數據類型和方法,為了理解以下的代碼,你必須首先閱讀V8引擎嵌入指南。
Javascript版本的Hello World
在講解C++版本的例子之前,先讓我們來看看在Node.js中用Javascript編寫的等價模塊是什麼樣子。這是一個最簡單的Hello World,也不是通過HTTP,但它展示了node模塊的結構,而其介面也和大多數C++擴展要提供的介面差不多:
HelloWorldJs = function() {
this.m_count = 0;
};
HelloWorldJs.prototype.hello = function()
{
this.m_count++;
return 「Hello World」;
};
exports.HelloWorldJs = HelloWorldJs;
正如你所看到的,它使用prototype為HelloWorldJs類創建了一個新的方法。請注意,上述代碼通過將HelloWorldJS添加到exports變數來暴露構造函數。
要在其他地方使用該模塊,請使用如下代碼:
var helloworld = require(『helloworld_js』);
var hi = new helloworld.HelloWorldJs();
console.log(hi.hello()); // prints 「Hello World」 to stdout
C++版本的Hello World
要開始編寫C++擴展,首先要能夠編譯Node.js(請注意,我們使用的是Node.js 2.0版本)。本文所講內容應該兼容所有未來的0.2.x版本。一旦編譯安裝完node,編譯模塊就不在需要額外的東西了。
完整的源代碼可以在這裡找到 。在使用Node.js或V8之前,我們需要包括相關的頭文件:
#include v8.h
#include node.h
using namespace node;
using namespace v8;
在本例子中我直接使用了V8和node的命名空間,使代碼更易於閱讀。雖然這種用法和谷歌的自己的C++編程風格指南相悖,但由於你需要不停的使用V8定義的類型,所以目前為止的大多數node的擴展仍然使用了V8的命名空間。
接下來,聲明HelloWorld類。它繼承自node::ObjectWrap類 ,這個類提供了幾個如引用計數、在V8內部傳遞contex等的實用功能。一般來說,所有對象應該繼承ObjectWrap:
class HelloWorld: ObjectWrap
{
private:
int m_count;
public:
聲明類之後,我們定義了一個靜態成員函數,用來初始化對象並將其導入Node.js提供的target對象中。設個函數基本上是告訴Node.js和V8你的類是如何創建的,和它將包含什麼方法:
static PersistentFunctionTemplate s_ct;
static void Init(HandleObject target)
{
HandleScope scope;
LocalFunctionTemplate t = FunctionTemplate::New(New);
s_ct = PersistentFunctionTemplate::New(t);
s_ct-InstanceTemplate()-SetInternalFieldCount(1);
s_ct-SetClassName(String::NewSymbol(「HelloWorld」));
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(s_ct, 「hello」, Hello);
target-Set(String::NewSymbol(「HelloWorld」),
s_ct-GetFunction());
}
在上面這個函數中target參數將是模塊對象,即你的擴展將要載入的地方。(譯著:這個函數將你的對象及其方法連接到
這個模塊對象,以便外界可以訪問)首先我們為New方法創建一個FunctionTemplate,將於稍後解釋。我們還為該對象添加一個內部欄位,並命
名為HelloWorld。然後使用NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD宏將hello方法綁定到該對象。最後,一旦我們建立好這個函數模板後,將他分配給target對象的HelloWorld屬性,將類暴露給用戶。
接下來的部分是一個標準的C++構造函數:
HelloWorld() :
m_count(0)
{
}
~HelloWorld()
{
}
接下來,在::New 方法中V8引擎將調用這個簡單的C++構造函數:
static HandleValue New(const Arguments args)
{
HandleScope scope;
HelloWorld* hw = new HelloWorld();
hw-Wrap(args.This());
return args.This();
}
此段代碼相當於上面Javascript代碼中使用的構造函數。它調用new HelloWorld
創造了一個普通的C++對象,然後調用從ObjectWrap繼承的Wrap方法,
它將一個C++HelloWorld類的引用保存到args.This()的值中。在包裝完成後返回args.This(),整個函數的行為和
javascript中的new運算符類似,返回this指向的對象。
現在我們已經建立了對象,下面介紹在Init函數中被綁定到hello的函數:
static HandleValue Hello(const Arguments args)
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/276568.html