UE4 Document概述

Universe Engine 4(UE4)是Epic Games開發的一款面向各平台開發的遊戲引擎,被廣泛應用於遊戲、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、電影、教育以及汽車等行業。

UE4 Document作為UE4引擎的官方文檔,為各種開發者提供了全面的技術支持,包含了UE4引擎的所有內容,幫助開發者快速學習和應用UE4引擎。本文將從文檔主頁開始,從多個方面介紹UE4 Document的特點以及使用方法,並提供相應的代碼示例。

一、文檔主頁

UE4 Document的主頁位於官網的文檔中心,主要提供以下幾個板塊的內容:

1、Getting Started:

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World"));

Getting Started板塊提供了UE4引擎的入門教程,包括如何安裝和設置引擎以及如何創建第一個項目。對於初學者來說非常友好。

2、API Reference:

for (int32 i = 0; i < actors.Num(); ++i)
{
    AActor* Actor = actors[i];
    // Do something with Actor
}

API Reference板塊提供了UE4引擎的所有API文檔,開發者可以在這裡查找和學習UE4引擎的各種功能和方法。

3、Engine Features:

if (CollisionComp && OtherActor != this)
{
    // Do something when the object collides with another object
}

Engine Features板塊介紹了UE4引擎的各種功能和特性,包括場景、材質、燈光、動畫等。同時,該板塊還提供了許多示例,幫助開發者更好地了解UE4引擎的功能。

4、Platforms:

#if PLATFORM_WINDOWS
    #include "Windows/MinWindows.h"
#elif PLATFORM_LINUX
    #include 
    #include 
#elif PLATFORM_MAC
    #include 
#endif

Platforms板塊介紹了UE4引擎支持的各種平台,以及在不同平台上運行UE4引擎的相關特性和注意事項。

5、Community:

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World"));

Community板塊介紹了UE4引擎的社區活動和資源,包括應用範例、教程、插件、工具等。在這裡,開發者可以與其他UE4引擎的愛好者交流和分享經驗。

二、使用方法

在使用UE4 Document時,我們可以通過以下幾種方式來查找和學習UE4引擎:

1、搜索功能:

TArray Array1 = { 1, 2, 3 };
TArray Array2 = { 3, 4, 5 };
Array1.Append(Array2);

UE4 Document提供了搜索功能,開發者可以在搜索框中輸入關鍵字來查找和學習相關內容。搜索結果將包括相關頁面的鏈接以及相關API的鏈接。

2、導航菜單:

void MyActor::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);
    // Do something every tick
}

UE4 Document的導航菜單在頁面的左側,其中包括所有的板塊和子菜單。通過導航菜單,開發者可以快速找到相關內容。

3、頁面鏈接:

#include "MyActor.h"
#include "MyActor.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()

public:    
    AMyActor();
    virtual void Tick(float DeltaTime) override;
};

在頁面內,UE4 Document提供了很多相關的鏈接,可以快速跳轉到相關頁面。比如在一個函數的文檔中,包含了類的鏈接,開發者可以點擊該鏈接直接跳轉到該類的頁面。

三、UE4引擎與C++編程

UE4 Document提供了許多有關UE4引擎與C++編程的文檔,包括如何創建和管理類、如何實現函數、如何使用藍圖等。以下是一個簡單的C++程序示例,可以在UE4引擎中運行:

#include "MyActor.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
AMyActor::AMyActor()
{
   // Set this actor to call Tick() every frame.
   PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
   UStaticMesh* SphereMesh = nullptr;
   static ConstructorHelpers::FObjectFinder MeshAsset(TEXT("StaticMesh'/Engine/BasicShapes/Sphere.Sphere'"));
   if (MeshAsset.Succeeded())
   {
       SphereMesh = MeshAsset.Object;
   }
   UStaticMeshComponent* MeshComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("SphereMesh"));
   MeshComponent->SetStaticMesh(SphereMesh);
   RootComponent = MeshComponent;
}
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
   Super::Tick(DeltaTime);
   FRotator NewRotation = GetActorRotation();
   NewRotation.Yaw += DeltaTime * 30.f;
   SetActorRotation(NewRotation);
}

四、UE4引擎文檔的更新與貢獻

UE4 Document作為一個開源文檔,不斷更新和改善。開發者可以從以下幾個方面對UE4引擎文檔進行貢獻:

1、在GitHub上提交Issue:

// Loop through all the actors that overlap with the sphere
for (int32 i = 0; i < actors.Num(); ++i)
{
    AActor* Actor = actors[i];
    // Do something with Actor
}

在UE4 Document的GitHub倉庫上提交Issue,開發者可以提出對於UE4引擎文檔的意見和建議,幫助文檔的完善。

2、在GitHub上提交Pull Request:

void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);
    // Do something every tick
}

開發者可以通過在UE4 Document的GitHub倉庫上提交Pull Request,為UE4引擎文檔做出貢獻。例如,修正錯誤、改進文檔、增加新內容等。

總結

本文從UE4 Document的主頁、使用方法、UE4引擎與C++編程、文檔的更新與貢獻等多個方面詳細介紹了UE4 Document的特點和使用方法,並提供了相關的代碼示例。通過對UE4 Document的學習和了解,開發者可以更加快速和深入地掌握UE4引擎的各種功能和方法,實現更高效的遊戲開發。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/275928.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-17 19:37
下一篇 2024-12-17 19:37

相關推薦

  • Javascript Document詳解

    一、document對象概述 在 Web 頁面中,document 對象代表了整個 HTML 文檔。通過它可以獲得文檔的根元素、文檔的頭部信息以及文檔中的所有 HTML 元素。它是…

    編程 2025-04-24
  • $(document).ready:從多個方面的闡述

    一、介紹$(document).ready $(document).ready()函數,或者稱之為$(function () {} ),是 jQuery 常用的方法之一。它是對文檔…

    編程 2025-04-23
  • 使用document.createrange創建高效的文本選區

    一、介紹 Web頁面通常包含大量的文本內容,對於用戶的交互來說,文本選區是一個非常重要的特性。我們可以使用滑鼠單擊或拖拽的方式來選擇文本,但是對於代碼的操作來說,這種方式是非常低效…

    編程 2025-01-13
  • 深入理解document.addeventlistener

    一、addEventListener()方法概述 addEventListener()方法是DOM中的一個非常重要的功能,它可以為指定的元素添加多個事件處理函數。在實際的開發中,我…

    編程 2025-01-05
  • Vue Document詳解

    一、Vue Document是什麼? Vue Document是Vue.js的官方文檔,它詳細介紹了Vue框架的各個方面,包括Vue的基礎語法、組件、指令、插件等。Vue Docu…

    編程 2024-12-31
  • document.queryselector()的全面解析

    一、基本概念 document.queryselector()是DOM API中的一個方法,用於在文檔中查找滿足特定CSS選擇器的第一個HTML元素並返回該元素。該方法返回的是一個…

    編程 2024-12-28
  • document.execcommand詳解

    在前端開發過程中,有時需要對頁面元素進行一些操作,例如製作富文本編輯器,插入表格、圖片等。document.execcommand()是一個在IE瀏覽器中常用的方法,可以讓開發者以…

    編程 2024-12-24
  • Document.forms的詳細解析

    一、設置utf-8編碼 在使用document.forms進行表單提交時,我們經常需要將表單中的內容使用utf-8編碼進行處理。這時候我們可以通過以下代碼來實現: 這段代碼需要放在…

    編程 2024-12-12
  • #document簡介

    一、#document概述 #document是Document對象的一個屬性,它代表了當前的文檔,也就是頁面中的整個HTML文檔。在JavaScript中,我們可以通過docum…

    編程 2024-12-12
  • 詳解document.body.appendchild方法

    一、基本介紹 document.body.appendchild()方法是JavaScript中一個非常常用的DOM方法,用於向網頁的元素末尾添加新的子節點。該方法可以用於在網頁中…

    編程 2024-12-10

發表回復

登錄後才能評論