3dmax代理文件導入方法「3dmax代理物體步驟」

3DMAX中如何將燈光只對一個物體產生照明或者排除照明

3DMax小技巧篇一:如何讓物體獨享燈光照明
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1. 首先我們渲染一個原始場景如下圖。

3DMax小技巧篇一:如何讓物體獨享燈光照明
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2.在一個場景當中有時候需要照亮一個模型或者一組模型,但又不想影響到其他模型的光感,那麼這時候需要怎麼操作呢?例如圖下我只想照亮桌子以及上面的這些水果飾品。

3DMax小技巧篇一:如何讓物體獨享燈光照明
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3.首先我們創建一個面燈,向下斜著照射桌子。

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4.接下來我們渲染一張燈光沒經過處理出來的效果,你會發現,整個場景或者其他模型相比之前的場景光感都發生了變化,如下圖。

3DMax小技巧篇一:如何讓物體獨享燈光照明
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5.那這個效果可能不是我們想要的,我們只是想單獨照亮桌子以及飾品,所以接下來把我們需要單獨照亮的模型成一個組並且命名桌子。

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6.接下來我們就要設置一下燈光了,首先選中你要照明的燈光,然後去到修改面板找到排除,不同3D版本位置可能不一樣。

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7.接著單擊它,彈出一個面板,如下圖步驟操作。這裡選擇(包含)的意思就是只對選中的模型產生照明。

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8.接著我們在渲染一次看看效果,你會發現它現在只有桌子被照亮其他模型的光感並沒有發生變化。

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9.又或者相反呢,就是現在我想除了桌子,其他都可以被燈光影響又怎麼操作呢?很簡單,就是把剛剛上一個步驟的包含改為排除就行了,渲染如下圖。

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這次的小技巧就分享到這,我們下期再見。

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