前言
如今談及外掛,相信很多人都感到深惡痛絕,因為它嚴重影響了遊戲的平衡性與公平性,破壞了普通玩家的正常遊戲體驗,假如隔著網路能夠實現真人PK,相信他們肯定很願意掄起拳頭給開掛者來一記男女平等之拳。

不過話說回來,外掛雖然是很多網路遊戲走向衰落的最大原罪,但早在20年前,外掛作為網路遊戲的衍生品,幾乎是每一個網遊玩家必不可少的標配,如果不開外掛,甚至還會遭到公會成員們的鄙視!
那麼這20年來,從網遊之友到過街老鼠,外掛到底都經歷過什麼呢?

無開掛,不網遊的90年代
20年前,中國網遊市場才剛進入萌芽期,品類還不像現在那樣既有競速、塔防、音游,也有MOBA、吃雞、模擬策略,大多數玩家所追求的,是現實生活的延展,源於真實卻又跳脫出真實的生活的第二人生,這一點,MMORPG無疑是所有網遊玩家心目中最完美的樂土。

在國內,相信《石器時代》是很多人第一款接觸到的網遊,知事兒最早玩到的就是這款遊戲。當時寬頻網路還沒普及,玩家主要靠56K小貓上網,只要一連上網,家裡電話就會佔線,為此沒少惹父母生氣。

現在看來,《石器時代》其實就是把單機RPG搬到了網路上,遊戲內容非常有限,平時做做任務,抓抓極品屬性寵,無聊時約人P個K,系統還是最古老的踩地雷遇敵模式和回合制戰鬥,玩的時間一長,難免讓人感到乏味枯燥,過了120級後,升一級需要1000多萬經驗值,而一場戰鬥卻只有3000經驗值左右,相當於要經歷3000多場戰鬥才能升一級,無論普通玩家還是高端玩家,都難以接受忍受。

正所謂哪裡有需求,哪裡就有呼應,千篇一律的遊戲過程,最終促成了外掛的誕生,像什麼一鍵跳圖、戰鬥加速、原地遇敵、穿牆、自動抓寵功能,但凡在遊戲中能做的事,只要打開外掛,全都可以更有效率地完成;而遊戲中做不到的事情,外掛在某種程度上,也能讓玩家如願以償。
漸漸地,坐在電腦前玩遊戲的活人越來越少,外掛代打的AI玩家越來越多,不難看出,外掛幫玩家解決了遊戲最大痛點,人們對外掛的接受程度也在不斷提升,甚至產生了「連外掛都不用,你玩什麼石器時代」的說法,從此,中國網路遊戲正式從「石器時代」步入「科技時代」。

外掛智能化,走向巔峰的00年代
踏入千禧年,中國網路遊戲數量瘋長,除了《石器時代》《魔力寶貝》《大話西遊》這種回合制RPG以外,像《熱血傳奇》《奇蹟MU》《紅月》《笑傲江湖OL》等大型MMORPG也開始湧現出來,遊戲進化的速度堪稱日新月異,而相比遊戲的飛速發展,進化得更為迅猛的,卻是外掛本身。

2002年,一款名叫《仙境傳說》(簡稱RO)的韓國網遊進入國內,憑著可愛討喜的卡通2D畫風,堪稱完美的遊戲體系以及濃厚的冒險體驗,短短2年,人氣居然遠遠拋離當時最主流的《熱血傳奇》《奇蹟MU》,創下最高同時在線人數達100萬的紀錄,而在RO可觀的玩家人數背後,也伴隨著同等規模的外掛數量。

可以大膽地說,RO是全球外掛問題最猖獗的網遊之一,不僅中國玩家開掛,日本、歐美、泰國、印度玩家也開掛,相比之下,DNF國服的外掛問題簡直就是個弟弟,也許全世界只有號稱「十人九掛」的吃雞能跟它一較長短。
RO掛機玩家的很大一部分原因在於練級,不得不說,RO的練級之路並不比《石器時代》輕鬆多少,遊戲里很多怪普遍經驗較低,想提升練級效率,就只能考慮越級SOLO,其中最典型的是法師與弓箭手,可以利用地形高低位或者放風箏越級打怪,比如在妙勒尼山脈打艾吉恩蜈蚣、吉芬炸曼陀羅魔花,再到後來求M4(當年牧師職業的簡稱)哥哥開傳送到朱諾越級打邪惡向日葵,都是很經典的越級打怪路線。

不過,沒有遠距離的劍士、服事、商人和盜賊,就很難做到越級SOLO了,通常只能組隊練級或者單刷攻低血少的弱雞,龐大的升級經驗加上當時沒有任何額外的經驗值獲取手段,練級體驗有多差可想而知,在這種情況下,掛機就成了RO玩家解放雙手的必然選擇。

RO的外掛非常多樣,印象中最早是萬宇的夢幻仙境離線掛,這外掛是收費的,大約一個月20塊錢,擁有完善的地圖功能和操作功能,只要打開外掛,就可以在完成線上所有操作,而且身上只要有1個蒼蠅翅膀,就可以實現無限次使用。
這個無限蒼蠅翅膀的功能作為所有RO外掛的標配功能,後來也成為了正常玩家辨別外掛的最大特徵,當你打怪的時候,只要看到一些玩家打完怪撿完物品後馬上咻~一聲瞬移飛走的,99.99%是外掛。

說來有趣,雖然RO已經是全民皆外掛的狀況,GM對外掛的打擊力度也是微乎其微,但有些玩家一旦被外掛玩家搶了怪,自然就會向GM舉報,而外掛為了避免被逮住,又開發了檢測GM的功能,只要檢測到GM出現掛機地圖,就會立馬飛回主城,這樣一來,連GM都拿他們沒辦法了。
後來,一些厭煩了外掛騷擾的玩家(其實他們自身多數也用外掛)開始展開一系列報復行為,他們通常會先蹲守在一個地方,研究外掛的行走路線,等到摸透規律,牧師就會在外掛玩家的駐足點放一個傳送陣,直接將其送到一些外掛腳本無法識別的地圖上,害他們瞎轉悠;而巫師則會在掛機路線上設置冰牆,導致他們無法順利到達目的地。

不過,你有張良計,我有過牆梯,經歷玩家復仇行為後的外掛又進一步升級,又加入了迴避傳送陣和冰牆的功能,只要檢測到上述兩種技能,外掛玩家就會集體飛走,場面非常壯觀!

可以說,RO就是一場玩家與外掛的大型博弈,雖然外掛對於RO的衰落有著決定性的責任,但歸根究底,外掛最早的契機,是為了應對不合理的遊戲機制(比如),讓玩家較為輕鬆地提升等級,拉近與高玩的水平差距,據說,當年有一位RO日服玩家從1級練到99級,全程沒有使用外掛,每天練級超過6小時,一共花了3年時間才順利滿級,而使用外掛練級的玩家,大約只需要半年就能練到99級。從這個差距不難想像,為什麼幾乎沒有一個人認為使用外掛有什麼不對,倒不如說,只有用了外掛才能獲得快樂的資格。

競技遊戲興起,昔日寵兒成過街老鼠
我不是來打的,我是來贏的。
——死斗戰士卡馬爾
如果說昔日MMORPG玩家開掛是因為方便練級,那麼新時代玩家開掛的原因,更大程度上是為了體驗虐爆對手的快感。

和MMORPG等級與裝備決定戰力不同,競技類遊戲的核心價值就是公平,你無法通過氪金手段變強,無論是土豪還是平民,彼此條件都是對等的,想要打出一片天,就只能靠實力。不過,在這種相對公平的前提下,依然還是有會一撮不守規矩的人,他們不願意付出努力,積累經驗,一心懷揣著想讓其他玩家難受的想法,於是,開掛自然是滿足他們陰暗心理的絕佳工具。
最典型的就是玩CS開掛的玩家,普通玩家從撿槍到找掩體,都有屬於自己的一套戰術,而外掛玩家可不管這些,他們關心的,只有被他們開穿牆爆頭的對手此刻表情如何。

到了吃雞遊戲盛行的時代,開掛泛濫的問題更是有增無減,各種各樣的吃雞外掛也是讓人防不勝防,像什麼子彈穿牆、零秒吃藥拉人、瞬移、自動躲子彈、鎖頭都算是小CASE的了。

比較過分的是一種落地成盒掛,只要開了這個外掛,其他玩家在落地的一瞬間就直接GG,連玩的機會都沒有。類似的,還有S.K子彈追蹤掛,只要朝天放槍,就能讓對手還沒落地就直接開始下一局。

除了吃雞遊戲以外,進入國服12年依然大紅大紫的DNF,也經歷了一段可悲的外掛曆程。早期的DNF外掛主要被用於刷圖練級,尤其當年的異界翻車率極高,想要湊齊一套異界套裝,花40000金幣加入科技團隊成了很多玩家的選擇。
但到了後來,外掛入侵PVP,讓本來還算和平的PK環境瞬間變了味,你會看到諸如永遠打不掉一滴血的大叔,能無限放大蹦和怒氣爆發的暗黑騎士、隔著掩體也能射到你的槍手、會無限閃電的大槍、能召喚出盧克的召喚師……只有你想不到,沒有外掛做不到。

外掛在競技環境上的猖獗,迫使很多玩家進行舉報維權,在違規事務上,如今很多廠商都非常積極地打擊外掛,像藍洞公司幾乎每天都會公布最近封了幾萬個外掛賬號,號稱對外掛零容忍,然而,《絕地求生》外掛問題依然嚴峻,因外掛而被剝奪遊戲體驗的玩家大量流失,時至今日,昔日的王者如今人氣已經大不如前。
如今,很多遊戲為了勸導玩家不開掛或者少開掛,已經大大改善了遊戲本身的機制,讓升級變得更加輕鬆簡單。以前知事兒玩DNF每天刷光疲勞,精打細算練到85級要花3個月左右,而現在的DNF從1級到95級,大概只需要1個月就能達成;此外,當年玩過的《彩虹島》《仙境傳說》也不再是那個瘋狂刷怪升級的爆肝遊戲。

可是,我們心知肚明,開外掛從來不是什麼光明正大的行為,外掛對遊戲的破壞其實無分刷圖或PK,一旦使用,或多或少都會直接或間接影響到其他玩家的正常體驗,20年前,我們因一時貪念成為了破壞遊戲的共犯,這一點已無法彌補,我們能做的,只有在20年後當一個堅守原則,遠離外掛的人,別讓20年前的自己瞧不起自己,也讓我們喜歡的遊戲能在無外掛的健康環境下多活幾年。
好了,今天就寫到這裡,謝謝各位觀看這篇文章。經典遊戲從來不過時,奇葩遊戲也能一生銘記,我是遊戲知事兒,我們下次再見!
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