一、定義及原理
觀察者模式是一種行為設計模式,其定義把對象間的一種依賴關係從靜態轉化為動態的,從而使得一個對象在其他對象的狀態發生改變時被通知並自動更新。
觀察者模式中,被觀察者維護一個觀察者列表,當被觀察者的狀態發生改變時,遍歷觀察者列表並調用觀察者的統一介面,觀察者根據被觀察者的狀態進行相應的處理。
二、實現方式
在C#中,可以通過委託和事件來實現觀察者模式。
首先定義一個委託類型,表示觀察者的處理方法:
public delegate void UpdateHandler(object sender, EventArgs e);
然後定義一個被觀察者的抽象類或介面,用於添加和刪除觀察者,以及通知觀察者:
public abstract class Subject { // 觀察者列表 private List<UpdateHandler> observers = new List<UpdateHandler>(); // 註冊觀察者 public void Attach(UpdateHandler observer) { observers.Add(observer); } // 刪除觀察者 public void Detach(UpdateHandler observer) { observers.Remove(observer); } // 通知觀察者 public void Notify(object sender, EventArgs e) { foreach (UpdateHandler observer in observers) { observer(sender, e); } } }
被觀察者的子類可以通過繼承Subject類來實現添加、刪除觀察者和通知觀察者的方法。
定義一個觀察者的抽象類或介面:
public abstract class Observer { // 更新方法,被被觀察者調用 public abstract void Update(object sender, EventArgs e); }
觀察者的子類需要實現Update方法,該方法中根據被觀察者的狀態進行相應的處理。
三、實例演示
以下是一個簡單的實例,演示了觀察者模式的用法。
被觀察者類:
public class Product : Subject { private string name; private double price; public Product(string name, double price) { this.name = name; this.price = price; } // 商品名稱 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 商品價格 public double Price { get { return price; } set { price = value; Notify(this, EventArgs.Empty); } } }
觀察者類:
public class Customer : Observer { private string name; public Customer(string name) { this.name = name; } // 更新方法 public override void Update(object sender, EventArgs e) { Product product = sender as Product; Console.WriteLine($"顧客{name},您關注的商品{name}的價格已經從{product.Price - product.Price * 0.1}元變為{product.Price}元了!"); } }
測試類:
class Program { static void Main(string[] args) { Product product = new Product("Surface Laptop", 9999.99); // 添加觀察者 Customer c1 = new Customer("張三"); Customer c2 = new Customer("李四"); product.Attach(c1.Update); product.Attach(c2.Update); // 修改商品價格 Console.WriteLine("修改商品價格為:8999.99"); product.Price = 8999.99; Console.ReadKey(); } }
輸出結果:
修改商品價格為:8999.99 顧客張三,您關注的商品Surface Laptop的價格已經從8999.991元變為8999.99元了! 顧客李四,您關注的商品Surface Laptop的價格已經從8999.991元變為8999.99元了!
四、優缺點分析
優點:
- 解耦:觀察者模式將被觀察者和觀察者解耦,使得它們可以獨立演化。
- 擴展性:可以方便地增加新的觀察者和被觀察者,而不需要修改原有的代碼。
- 靈活性:觀察者模式可以實現松耦合,被觀察者和觀察者之間只是簡單地約定了一種通信方式。
缺點:
- 過度使用:如果觀察者太多或者觀察者與被觀察者之間的交互過於複雜,可能會導致代碼的維護和理解變得更加困難。此時我們應該考慮使用其他方式替代觀察者模式。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/272250.html