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3dmax外景怎麼加天空
打開渲染菜單,下面有一個環境和效果浮動面板,在公用參數里,有個背景,在裡面的環境貼圖中,點擊無,然後打開一張天空的圖片,這樣背景就有了天空,渲染的時候也可以渲染出來。
在3d中怎樣做出這樣的天空效果 急!!!
方法很多 效果一樣.
1: 在窗口內按8 ,勾選 use map 然後貼一張外景天空圖片
2: 在窗外放一張plan 給發光貼圖 貼圖選擇天空的
3: 渲染純黑色外景 渲染完成後進入PS 把黑色全部選中 刪除 在本圖層下加一個圖層 放天空外景 提高亮度
3Dmax 怎樣做天空?
有三種方法:
按8鍵盤,直接加入貼圖。
VRAY 球天 ,畫個圓形的秋天,刪除下半部分,上半部分賦予天空材質,就是球天。
Vray燈光面板 ,直接加入vray太陽,自動加入天空貼圖。
3d max 怎樣渲染室外建築的天空背景??求較為詳細的解答。。。
建一個體積有十個建築物那麼大的球體,轉為可編輯多邊形,刪除半個球體,選擇最下面的點(原球體中間的部分),拉出相應的高度(一般為房子的高度)。
將半球體模型選擇,選擇元素次物體,點擊球體模型,點擊修改面板的翻轉,將模型法線翻轉,賦天空貼圖,給uvw貼圖修改器,貼圖方式為柱體。
設置3D MAX快速渲染的背景顏色:
1、只要是允許的情況下你最好使用shadow mapped ;(點陣圖陰影)
2、如果你使用了RAYTRACE中的反鋸齒,記住使用supersample; (超級採樣)
3、在raytrace的全局設定中,把maximun depth(最大景深)調的低一點;
4、把所有不參加raytrace的物體排除掉; (exclude)
5、在場景中只要有可能,就不要使用omni燈光,而是採用spot light燈光; (因為omni會計算很多不需要的陰影)
6、盡量把參加ratrace的燈光放的離目標物體近一點;
7、如果要使用sun light燈光來計算場景,建議改用target direct燈光來代替;
8、盡量的使燈光的衰減範圍小一點(falloff),這樣你可以減少陰影的計算量;
9、對於所有不需要產生陰影的物體,都從燈光中排除掉;
10、在最後的效果中看不到的所有反射折射都關掉,你並不需要它們給你浪費時間;
11、使用預先生成的反射折射貼圖做場景物體中的材質;
12、給所有參加平面鏡反射的物體用flat mirror貼圖,不要用;
13、使用分層渲染。記住最後你可以在其他軟體中合併的,不要把所有的活都讓3dsmax一個干;
14、對於使用的了opcity貼圖的物體,如果還要使用raytrace的話,你最好考慮一下;
15、對於不需要使用色彩信息的貼圖,學3dmax到哈爾濱完美動力堅決使用黑白貼圖。比如bump貼圖,這樣你至少可以節省30%的系統資源;
16、對於要計算大型陰影的場景,我們可以這樣干;
17、根據場景的需要,對遠處的物體簡化面數並且賦予簡單的材質。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/272043.html