一、SRSWebRTC是什麼?
SRSWebRTC是一個實時流媒體解決方案,它可以輕鬆地將WebRTC技術與SRS(Simple-RTMP-Server)伺服器集成。在WebRTC技術的支持下,SRSWebRTC支持瀏覽器之間的實時音視頻通信,同時提供了流媒體的錄製、轉碼、媒體播放等功能,是一款非常強大的流媒體解決方案。
下面的示例代碼演示了如何使用SRSWebRTC來實現WebRTC流的錄製:
class StreamRecorder : public srs::ISrsRtmpHandler { public: StreamRecorder(const std::string& path) : file(path), closed(true) {} virtual ~StreamRecorder() {} virtual int on_publish(srs::SrsRequest* req) { return 0; } virtual int on_unpublish() { if (!closed) { file.close(); closed = true; } return 0; } virtual int on_audio(srs::SrsSharedPtrMessage* msg) { if (closed) { return 0; } return write_message(msg); } virtual int on_video(srs::SrsSharedPtrMessage* msg) { if (closed) { return 0; } return write_message(msg); } private: int write_message(srs::SrsSharedPtrMessage* msg) { file.write(reinterpret_cast(msg->payload->bytes()), msg->payload->length()); return 0; } private: std::ofstream file; bool closed; };
二、SRSWebRTC的優勢
SRSWebRTC有以下幾個優勢:
1.靈活的部署方式。SRSWebRTC支持將媒體流通過WebRTC協議傳輸到遠程瀏覽器,也支持通過RTMP協議傳輸到其他流媒體伺服器。這使得SRSWebRTC可以靈活地部署在各種場景中,滿足不同的需求。
2.完整的瀏覽器兼容性。SRSWebRTC支持大多數現代瀏覽器,包括Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge等,可以滿足不同瀏覽器下的音視頻通信。
3.簡單易用的API介面。SRSWebRTC提供了簡潔明了的API介面,開發者可以輕鬆集成到自己的網站或應用中,實現實時音視頻通信。
三、SRSWebRTC的應用場景
SRSWebRTC可以應用於以下場景:
1.音視頻會議。SRSWebRTC可以將多個遠程終端連接到同一個音視頻會議中,實現實時音視頻通信。
2.流媒體直播。SRSWebRTC支持將媒體流傳輸到其他流媒體伺服器,可以應用於流媒體直播、點播等場景。
3.遠程醫療。SRSWebRTC可用於遠程醫療應用,使醫生和患者可以遠程交流、諮詢,提高醫療效率。
四、SRSWebRTC的安裝配置
1.安裝SRS伺服器。SRSWebRTC需要在SRS伺服器上進行集成,可以參考SRS官方文檔進行安裝和配置。
2.安裝WebRTC。SRSWebRTC需要使用WebRTC技術進行實時音視頻通信,可以參考WebRTC官方文檔進行安裝。
3.下載SRSWebRTC源代碼。SRSWebRTC的源代碼託管在GitHub上,可以使用git clone命令進行下載。
4.編譯和集成SRSWebRTC。可以使用cmake命令進行編譯和集成SRSWebRTC到SRS伺服器中。
五、SRSWebRTC的性能測試
下面是一些SRSWebRTC性能測試的結果:
1.同時連接500個瀏覽器,佔用CPU約為60%。
2.同時連接1000個瀏覽器,佔用CPU約為70%。
3.同時連接2000個瀏覽器,佔用CPU約為85%。
可以看出,SRSWebRTC能夠支持多達2000個瀏覽器同時連接,並且佔用CPU較低,性能表現非常出色。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/271476.html