軟體建模交叉,軟體分析與建模技術

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ai矢量地圖導入C4D建模後模型出現破面

這個有可能是你的AI路徑導入到C4D軟體中出現了一些錯誤,比如一些很相近的點出現交叉了等等,請先在C4D中檢查一下AI的樣條線的點,然後再進行擠壓操作就可以了

C4D模型為Maxon Cinema 4D軟體獨立創建模型體系。常用格式為.c4d可導出格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等常用三維格式。

基本內容

C4D模型優勢

C4D模型在C4D軟體中具有文體體積小,占空間小,渲染速度快、在新版C4D R14中集合了Sketchup、Zbrush等建模軟體的功能於一體,對模型的建立提供了強大的技術支持。

諸如:Rhino、Solidworks、PRO-E等。

一、AI是什麼?

這個AI,並非人工智慧那個AI。這個AI是一種「矢量圖像」文件的擴展名。使用了ADOBE ILLUSTRATOR的前兩個字母。

二、什麼是矢量?

「矢量」是相對於「點陣圖」存在的兩種圖片記錄方式。

點陣圖:

我們常用的點陣圖軟體就是Adobe Photoshop(以下簡稱PS)。在PS中經常會把圖片放大(Ctrl + 加號)來看,會發現圖像最終變成了馬賽克。每一個馬賽克叫做一個「像素」。

點陣圖就是:由「像素」組成的圖像。並且像素越多,圖像越精細。

PS軟體中其實集成了矢量繪畫方法,就是鋼筆工具。而在Adobe Illustrator中(以下簡稱AI)鋼筆是主要繪圖方法。

矢量:

AI中,鋼筆點擊一次就會產生一個「錨點」,這個錨點就是一個二維坐標。當兩個錨點存在連接關係時,「錨點」之間就會產生連線。並且通過「錨點」上的「曲線操作棒」的位置作為參數,就可以生成光滑的曲線。

矢量圖就是:由錨點與錨點之間的線段組成的圖像。

三、矢量與點陣圖的區別

一句話理解「點陣圖」與「矢量圖」:「點陣圖」就像填色繪本,我們用水彩筆塗滿每一個方塊。而「矢量圖」就像用尺子圓規繪製的設計圖。

這兩種繪畫方式各有利弊:

1、點陣圖

優點:我們最常用的繪畫方式,簡單直觀,如果加上經驗和技法就可以繪製出以假亂真的圖案出來。

缺點:之前提到點陣圖的基本單位是「像素」。如果圖像變大,就意味著憑空出現很多原來不存在的「像素」,軟體需要一個規則來填充這些「像素」,比如A、B兩個像素之間多出了一個C,那麼C的顏色就是一半A的顏色,加上一半B的顏色。如果繼續放大,就會增加更多的像素。而這些像素最終的顏色並不是實際的顏色,而AB之間的分界變成了顏色的過度,圖像就變模糊了。

2、矢量圖

優點:矢量圖像是由坐標(錨點)和參數(曲線操作棒)組成。因此,當我們需要把一個城市規劃圖紙,變成一座城市道路的時候,他們只有大小的區別,而畫面精度是完全一樣的。

缺點:使用矢量圖的繪畫會有一定的門檻,因為和我們常用的繪畫方法,操作區別較大。但習慣操作後就會感覺很方便。

四、為什麼我要用AI「矢量圖」繪畫?

矢量圖的幾大優勢:

1、無限放大

矢量圖是由,錨點和錨點之間的曲線參數,計算出來的圖像。因此不同大小的畫面,經過重新計算,我們都能得到一個準確的圖像。

(就像一個Logo文件,可以大到一個樓房,小到一支筆。)

2、無限修改

矢量圖以每個元素的路徑存儲的,每個路徑都是由「錨點」和「曲線棒」定義的。因此隨時可以通過修改每一個「錨點」,改變圖像。換句話講,它是一個非線性編輯軟體。

(繪製完的作品,隨時可以修改的更完美。)

3、無限精細

因為沒有像素概念,每個錨點的位置可以非常小,這樣就可以繪製更小的細節。

(比如在大象身上,畫一隻螞蟻,然後把螞蟻的腿毛畫出來。)

4、自動補充細節

用矢量圖重新繪製的圖像,往往比原圖更精緻。因為只要確定曲線的起點、終點和曲率,中間的圖案會自動計算出來。

所以,矢量圖繪畫意味著,當繪製出圖像後,可以使用在任何精度的應用場景中,一次繪畫終身受益。

交叉構建築模型用su怎麼建模

交叉構建築模型SU建模方法:

畫一個段數36的圓,推拉成高200mm的圓柱。

截面畫一根線後用生長陣列(SUAPP編號59)。

得到螺旋線後縮放,旋轉到YZ平面。

畫圓成組,接到螺旋線端點。

分解曲線刪除3-4段。

拉線成面(SUAPP編號156),建立一個XY平面接到端點旋轉一定的角度,使用模型交錯。

刪除多餘物體,線面,得到路徑線。

做出另一條路徑線,曲線放樣(SUAPP編號427)生成面,拉線成面(SUAPP編號156)生成扶手。

傳統鉛筆草圖的優雅自如,現代數字科技的速度與彈性,通過草圖大師得到了完美結合。草圖大師與通常我們過多地讓設計過程去配合軟體完全不同,他是專門為配合我們的設計過程而研發的。在設計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節。

交叉構建築模型:

極簡單線條創造了多種可能,單線成路,盤旋而上成為塔,摺疊而下構成台,線條繼續流動,便又成了路,為遊客帶來了非凡的身體和視覺體驗。景觀塔採用可循環材料,在前期俄羅斯塔建築理念的指導下利用先進的軟體技術築模完成。

請問建模軟體中劃分網格是什麼意思,劃分完了一個格子代表什麼意思?請高手指點

網格可以理解成實體的輪廓和光滑度,數量越多實體表面就越光滑;

圖形顯示基本是按照幾何體來表示的,沒有光滑曲面的效果;比如要顯示一個球體,考慮到硬體和軟體的最大演算法,按照多面體來顯示速度上會更快,多面體的面數量越多也就越接近」平滑「球體了;

每個交叉的網格都是一個面,網格的數量是可以設置的,數量越多面就越多,物體也就越光滑,但速度也會變慢;

網格變形也就是物體輪廓變形了,實體也就變形了。。。^_^

請問有哪些建模方面的軟體?(大型3D遊戲)

1、MAYA

美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。MAYA功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

2、Photoshop

由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。

3、3Ds MAX

Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。

4、BodyPaint 3D

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。CINEMA 4D R10的版本中將其整合成為CINEMA 4D的核心模塊。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接

王氏教育是一所專註於遊戲建模/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區,學校開設遊戲模型大師班、遊戲特效就業班、遊戲動畫專業班等,滿足不同學員的課程學習要求。

creo椅子交叉的腿怎麼建模

1、首先在creo軟體中使用平行混合命令,草繪面選底面(或自己新建一個基準面1或者2都可)。

2、注意看兩個交叉椅子腿截面的中心不在一個垂直線上,繪製第二個截面時需偏移一定的距離。

3、先草繪三條軌跡線(椅子腿位置尺寸根據需要定)。

4、選中間線為主軌跡,兩邊線為輔助軌跡,然後過三條線的端點繪製一個椅子腿截面即可完成交叉建模。

solidworks 2012建模時生成自相交叉的幾何體?怎麼解決

畫鉤子方法挺多, 你這個挺差的, 建議用變形變形命令,這個不需要引導線, 你用放樣

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/271361.html

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