使用UE4 WebSocket增強Web應用程序功能

一、WebSocket 簡介

WebSocket 是一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通信的標準化協議。它將在瀏覽器和 Web 伺服器之間的雙向通信變得更加容易。

WebSocket 協議經過完整的標準化,已被多種瀏覽器和 Web 伺服器所支持,成為實時 Web 技術的有力工具之一。

二、UE4 與 WebSocket

在 UE4 中使用 WebSocket,需要藉助插件的幫助。這裡我們介紹一個常用的插件:WebSocketSharp。

首先在 UE4 編輯器中,創建一個新的項目,在插件管理中搜索 WebSocketSharp,下載並啟用此插件。之後,在菜單欄中點擊「Window」,在下拉菜單中點擊「WebSocket」,即可進入 WebSocket 面板。

三、WebSocket 案例

這裡我們演示一個簡單的應用,使用 WebSocket 實現 UE4 中 Cube 的旋轉。

首先,在 level 中放置一個 Cube。在藍圖中創建事件 graph,在 Event Tick 中編寫藍圖邏輯。

WebSocket.Send("start");

while (WebSocket.IsConnected)
{
    string message = WebSocket.RecvString();

    if (message != null)
    {
        if (message.Equals("rotate"))
        {
            auto CurrentRotation = GetActorRotation();
            auto NewRotation = FRotator(CurrentRotation.Pitch + 1.0f, CurrentRotation.Yaw + 1.0f, CurrentRotation.Roll + 1.0f);
            SetActorRotation(NewRotation);
        }
    }
}
WebSocket.Close();

在 WebSocket Send 中發送 start,WebSocket RecvString 接收伺服器返回的消息,並根據消息的不同進行相應的操作。這裡伺服器返回的消息是 rotate,每接收到一次 rotation 消息 Cube 就會進行旋轉。

四、總結

通過以上的介紹,我們可以清楚地了解到 WebSocket 在 UE4 中的應用和實現方法。它是一種非常實用的技術,可以極大地提升 Web 應用程序的性能和效率。

如果您想了解更多有關 WebSocket 的應用和使用方法,請參考官方文檔和社區教程。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/270106.html

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