一、WebSocket 簡介
WebSocket 是一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通信的標準化協議。它將在瀏覽器和 Web 伺服器之間的雙向通信變得更加容易。
WebSocket 協議經過完整的標準化,已被多種瀏覽器和 Web 伺服器所支持,成為實時 Web 技術的有力工具之一。
二、UE4 與 WebSocket
在 UE4 中使用 WebSocket,需要藉助插件的幫助。這裡我們介紹一個常用的插件:WebSocketSharp。
首先在 UE4 編輯器中,創建一個新的項目,在插件管理中搜索 WebSocketSharp,下載並啟用此插件。之後,在菜單欄中點擊「Window」,在下拉菜單中點擊「WebSocket」,即可進入 WebSocket 面板。
三、WebSocket 案例
這裡我們演示一個簡單的應用,使用 WebSocket 實現 UE4 中 Cube 的旋轉。
首先,在 level 中放置一個 Cube。在藍圖中創建事件 graph,在 Event Tick 中編寫藍圖邏輯。
WebSocket.Send("start"); while (WebSocket.IsConnected) { string message = WebSocket.RecvString(); if (message != null) { if (message.Equals("rotate")) { auto CurrentRotation = GetActorRotation(); auto NewRotation = FRotator(CurrentRotation.Pitch + 1.0f, CurrentRotation.Yaw + 1.0f, CurrentRotation.Roll + 1.0f); SetActorRotation(NewRotation); } } } WebSocket.Close();
在 WebSocket Send 中發送 start,WebSocket RecvString 接收伺服器返回的消息,並根據消息的不同進行相應的操作。這裡伺服器返回的消息是 rotate,每接收到一次 rotation 消息 Cube 就會進行旋轉。
四、總結
通過以上的介紹,我們可以清楚地了解到 WebSocket 在 UE4 中的應用和實現方法。它是一種非常實用的技術,可以極大地提升 Web 應用程序的性能和效率。
如果您想了解更多有關 WebSocket 的應用和使用方法,請參考官方文檔和社區教程。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/270106.html