這個問題是剛開始學習3D遊戲建模設計的新手一直會問的建模問題,或者有人問3DMAX和MAYA這兩個軟體哪個更強大一些。等一系列比較的問題,今天小編就來給大家詳細說下究竟有什麼區別。
3DMax和Maya都屬於三維製作軟體,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟體都可以製作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,製作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟體的定位目標不一樣。

1、兩個軟體的利弊
如果把3Dmax與Maya兩個軟體比作兩種玩具。3Dmax是一款遙控車。Maya是樂高積木。遙控車玩法/目標準確、固定,容易上手。樂高積木需要自己搭建,從無到有,上手困難,但完全可以用已有零件搭出一個一樣的遙控汽車。
—————-
但如果有一天,你不想玩汽車了,你想玩飛機。
—————-
3DMax的做法:抱歉沒有這個功能,需要等插件開發者來做。
Maya的做法:用零件搭出一個飛機。
—————-
3Dmax目標是讓人更好的在框架之下操作,隔離底層原理。
Maya目標是平攤底層原理,讓使用者自由發揮。
當然現在的3Dmax強化了編程和節點部分,但大都不怎麼使用。
Maya也加入了很多插件,變的臃腫很多,而且容易死機。兩個軟體已經沒有併購之前的特色鮮明了。
2、做有具體尺寸的物體用3DMax
3DMax的操作邏輯是類似AutoCAD,用來做建築傢具的設計圖。因此長度單位是與生俱來的,必須有的。
Maya的前身是Alias,用來做工業造型設計,注重的是比例,比較忽視具體尺寸。
3、哪個做的東西更真實?
兩個軟體都可以,要看使用者。

4、用真實的照片貼圖就真實了?
使用無影燈照明實體,照片拍出的顏色是正確的。但物體的凹凸,光澤,反射,半透明是拍攝不出來的,都需要用圖做出來。 3D軟體自身帶有程序紋理,可以直接用演算法來模擬出各種材料,還可以以假亂真。還有最大的好處,可以無限精確。照片圖片使用後還是圖片,湊近不是模糊就是馬賽克。
5、應該選擇那個軟體使用?
具體選擇哪個軟體需要根據自身情況來判斷,小編簡要從兩個方面來說。
上手難易度:
max要稍微簡單一些,公司裡面用中文居多。
maya稍微要難一些,項目中一般用英文。
操作方面:
max操作方面比較生硬,很多功能比較智能一些。
maya操作比較靈活,功能比較零碎,建模要方便和快捷很多 兩款軟體可以取長補短。
當然軟體只是一個工具,不管用哪款軟體,都可以表現出很優質的作品,最主要還要看自身的技術和功力!
原創文章,作者:投稿專員,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/268314.html