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3DS max法線的作用(什麼是法線
其實就是一個和該點所在面垂直的向量.
在3DS
MAX中,每一個三維造型都有正反兩面,而在默認的狀態下,造型的反面是不可見的。3DS
MAX在模型每一個面的正面建立了一條垂直線,垂直線的方向決定了模型正面的朝向,當它們向外時,模型的正面便向外,而當它們向里時,模型的正面便向里。這些控制模型表面方向的線,被稱為法線。
在製作造型時很可能會遇到造型每個面的法線方向不一致的情況,也就是說造型的正面有的朝外,有的朝里,這時便可以使用法線對齊工具將它們的法線方向統一起來。
另外,在為造型指定材質時,除非是雙面材質,否則材質的效果只在造型的正面表現出來。如果想要控制材質的顯示方向,也可以通過調整法線的方向來達到目的。
請問3d max中的法線是什麼意思?
在3D
MAX中,法線是頂點方向的意思,簡單的說就是一個點的方向,
延伸點說
2點成線,3點成面,如何控制面的方向,就要靠法線
max解鎖法線命令在哪
3DMAX法線命令的位置:
插入一個模型,點擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集選項欄,找到【法線】,並將其拉動到右邊選項欄中,點擊【確定】將法線命令調出。
法線(normal line),是指始終垂直於某平面的直線。在幾何學中,法線指平面上垂直於曲線在某點的切線的一條線。法線也應用於光學的平面鏡反射上。
法線是用來描述表面的方向的,表面的方向很重要,比如你貼一張圖在一個表面上,就像在玻璃上貼一個字,在反面看這個字就會是個反字,所以表面法線是有必要的。另外方向不一致也會導致無法焊接,UV翻轉等。法線的正反對分UV貼材質的時候會有影響,如果法線是反的,你貼的材質也會反著看。
法線的應用:
法線,是指始終垂直於某平面的虛線。曲線的法線是垂直於曲線上一點的切線的直線,曲面上某一點的法線指的是經過這一點並且與該點切平面垂直的那條直線(即向量)。
在物理學中,過入射點垂直於鏡面的直線叫做法線。
對於立體表面而言,法線是有方向的:一般來說,由立體的內部指向外部的是法線正方向,反過來的是法線負方向。
曲面法線的法向不具有唯一性;在相反方向的法線也是曲面法線。定向曲面的法線通常按照右手定則來確定。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/259295.html