本文目錄一覽:
- 1、web開發流程圖 一般用什麼軟體
- 2、如何用JAVASCRIPT在頁面上畫流程圖
- 3、webpack執行機制流程是怎麼樣的
- 4、js html 流程圖 關係圖
- 5、html+js畫流程圖,想顯示如下流程圖,不做拖拽保存功能,僅僅顯示就可以。哪位能夠給點思路或者例子?感謝
web開發流程圖 一般用什麼軟體
1. Codepen
Codepen應該是全世界最受歡迎的開發環境之一了。CSS技巧的作者Chris Coyier是Codepen的聯合創始人之一,這也就是為什麼這款app看起來那麼豪華。除了視覺上的優秀效果,它可以生動地展現預覽,當你修改了代碼,就可以看到效果,使你能夠更容易地找出變化。
Codepen用於CSS的預處理器包括SCSS、SASS,LESS和Stylus,用於JS的有CoffeeScript和LiveScript,用於HTML的包括Haml、Markdown、Slim和Jade。另外,它還包含了8個可用的內置的JS庫。Codepen中合作和私人的「pens」需要付費使用。【前往Codepen】
2. JSFiddle
JSFiddle可以說是成就了開發環境的流行,它是第一個也是最出名的平台。JSFiddle有超過30個可以立即使用的JavaScript庫,你還可以輕鬆的添加外部文件。在預處理方面,它有用於CSS的SCSS、用於JS的CoffeeScript以及用於HTML的簡單Vanilla。
如果你在與其他開發者合作,我強烈建議你使用JSFiddle。在所有的開發環境中,JSFiddle的協作特性是同類型應用中最好的,而且區別於Codepen的是,它的這個特性是操作簡單並且免費的。
但JSFiddle沒有的是預覽功能,你需要手動刷新頁面。和其它開發平台相比,JSFiddle確實也比較慢。另外,JSFiddle還有一個不足就是它的執行鍵不是很靈敏,有時需要多點擊幾次才能夠執行代碼。【前往JSFiddle】
3. JS Bin
JS Bin是由JavaScript開發大師Remy Sharp創建的,他擁有一家專註於JavaScript和HTML5的web開發公司。JS Bin的JS預處理器包括CoffeeScript、TypeScript、Traceur、JSX以及可供使用的超過40個的JS庫。你同樣可以添加外部文件,但是必須在編輯器上手動操作。而用於CSS的預處理器,它提供了LESS。
JS Bin和以前開發平台的區別在於它允許你把文件下載到你的電腦上,這對於開發者,尤其是在離線狀態下調試代碼的程序員來說,是一個很不錯的特點。你還可以創建私人的Bin空間,不過你需要對此付費。另外,JS Bin不支持協作功能。【前往JS Bin】
4. CSSDeck
CSSDeck已經存在一些年了,但它的影響力好像不是很大。不過,由於它的簡潔性,它還是值得關注的。如果你不需要其它平台里那些複雜的功能,那CSSDeck就應該是你的選擇。
CSSDeck的預處理器包括用於HTML的HAML、Markdown、Slim和Jade,用於CSS的LESS、Stylus、SASS和SCSS,以及用於JS的CoffeeScript。它還有幾個可用的CSS和javascript庫,對於沒有的庫,你只需要將其手動地添加到庫的列表中就可以使用了。
CSSDeck雖然很簡潔,但它有一個讓我很吃驚的特性,就是它支持用戶改變字體大小,這是一個簡單卻實用的功能。所以說,如果你在尋找有很多很炫的功能的開發平台,CSSDeck可能不適合你。它的簡潔性讓你更專註於最重要的事情,這也是它最大的特點。【前往CSSDeck】
5. Dabblet
當我還在使用十六進位顏色代碼的時候,Dabblet的特性讓我驚訝了,它的顏色預覽居然顯示在代碼旁,這是我第一次見到這樣的設置。雖然我不確定這是否是一個有用的特性,但是它的整潔性還是給我留下了很深的印象。
現在,Dabblet最棒的地方在於它允許用戶以5個不同的視角進行預覽,分別是CSS編輯器和效果,HTML編輯器和效果,CSS和HTML的編輯器和效果,JavaScript及運行結果,全部綜合效果。這些功能在絕大部分的開發環境中都沒有。
它也有不足,第一,Dabblet缺乏HTML和CSS的預處理器,這是令人困惑的。第二,它沒有內置的JavaScript庫,不過你可以通過手動插入JavaScript庫來解決。第三,它的每個板塊大小是固定的,無法作出調整,這和以前傳統的調試平台是一樣的。第四,它缺少一個用於演示其他用戶作品的板塊。【前往Dabblet】
6. Liveweave
Liveweave是一個擁有很多功能的開發平台,比如可以關閉的實時預覽。你也可以為了保護視力,開啟夜間模式,將所有界面都變暗。Liveweave提供了20多個JavaScript庫,甚至還支持SVG。其內置的標尺使測量更加精確,更符合美學標準。
它還有一個吸引我眼球的地方,就是它的協作功能。如果你過去曾經使用過Teamviewer,你會發現它們是相似的。你需要做的事只是點擊協作鏈接,你就可以分享來自於你到weave的鏈接了。
你甚至可以下載你的weave文件,並把它保存為單獨的HTML文件或者保存為包含獨立HTML、CSS和JS文件的zip壓縮包。對了,Liveweave還有一個內置的Lorem Ipsum生成器。 【前往Liveweave】
結語
當然,每一個平台和工具都有它自己的特性,都會對你有所幫助
如何用JAVASCRIPT在頁面上畫流程圖
只能用canvas了,
百-度 青春華航,這是我的博客,希望多多交流。
webpack執行機制流程是怎麼樣的
幾乎所有業務的開發構建都會用到 webpack 。的確,作為模塊載入和打包神器,只需配置幾個文件,載入各種 loader 就可以享受無痛流程化開發。但對於 webpack 這樣一個複雜度較高的插件集合,它的整體流程及思想對我們來說還是很透明的。那麼接下來我會帶你了解 webpack 這樣一個構建黑盒,首先來談談它的流程。
準備工作
1. webstorm 中配置 webpack-webstorm-debugger-script
在開始了解之前,必須要能對 webpack 整個流程進行 debug ,配置過程比較簡單。
先將 webpack-webstorm-debugger-script 中的軟體外包企業公司 置於 webpack.config.js 的同一目錄下,搭建好你的腳手架後就可以直接 Debug 這個 webstorm-debugger.js 文件了。
2. webpack.config.js 配置
估計大家對 webpack.config.js 的配置也嘗試過不少次了,這裡就大致對這個配置文件進行個分析。
var path = require(‘path’);
var node_modules = path.resolve(__dirname, ‘node_modules’);
var pathToReact = path.resolve(node_modules, ‘react/dist/react.min.js’);
module.exports = {
// 入口文件,是模塊構建的起點,同時每一個入口文件對應最後生成的一個 chunk。
entry: {
bundle: [
‘webpack/hot/dev-server’,
‘webpack-dev-server/client?’,
path.resolve(__dirname, ‘app/app.js’)
],
},
// 文件路徑指向(可加快打包過程)。
resolve: {
alias: {
‘react’: pathToReact
}
},
// 生成文件,是模塊構建的終點,包括輸出文件與輸出路徑。
output: {
path: path.resolve(__dirname, ‘build’),
filename: ‘[name].js’,
},
// 這裡配置了處理各模塊的 loader ,包括 css 預處理 loader ,es6 編譯 loader,圖片處理 loader。
module: {
loaders: [
{
test: /\.js$/,
loader: ‘babel’,
query: {
presets: [‘es2015’, ‘react’]
}
}
],
noParse: [pathToReact]
},
// webpack 各插件對象,在 webpack 的事件流中執行對應的方法。
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin();
]
};
除此之外再大致介紹下 webpack 的一些核心概念:
loader : 能轉換各類資源,並處理成對應模塊的載入器。loader 間可以串列使用。
chunk : code splitting後的產物,也就是按需載入的分塊,裝載了不同的module。
對於module和chunk的關係可以參照webpack官方的這張圖:
plugin : webpack 的插件實體,這裡以 UglifyJsPlugin 為例。
function UglifyJsPlugin(options) {
this.options = options;
}
module.exports = UglifyJsPlugin;
UglifyJsPlugin.prototype.apply = function(compiler) {
compiler.plugin(“compilation”, function(compilation) {
compilation.plugin(“build-module”, function(module) {
});
compilation.plugin(“optimize-chunk-assets”, function(chunks, callback) {
// Uglify 邏輯
});
compilation.plugin(“normal-module-loader”, function(context) {
});
});
};
在 webpack 中你經常可以看到 compilation.plugin(‘xxx’, callback) ,你可以把它當作是一個事件的綁定,這些事件在打包時由 webpack 來觸發。
3. 流程總覽
在具體流程學習前,可以先通過這幅 webpack整體流程圖 了解一下大致流程(建議保存下來查看)。
shell 與 config 解析
每次在命令行輸入 webpack 後,操作系統都會去調用 ./node_modules/.bin/webpack 這個 shell 腳本。這個腳本會去調用./node_modules/webpack/bin/webpack.js 並追加輸入的參數,如 -p , -w 。(圖中 webpack.js 是 webpack 的啟動文件,而 $@ 是後綴參數)
在 webpack.js 這個文件中 webpack 通過 optimist 將用戶配置的 webpack.config.js 和 shell 腳本傳過來的參數整合成 options 對象傳到了下一個流程的控制對象中。
1. optimist
和 commander 一樣,optimist 實現了 node 命令行的解析,其 API 調用非常方便。
var optimist = require(“optimist”);
optimist
.boolean(“json”).alias(“json”, “j”).describe(“json”)
.boolean(“colors”).alias(“colors”, “c”).describe(“colors”)
.boolean(“watch”).alias(“watch”, “w”).describe(“watch”)
…
獲取到後綴參數後,optimist 分析參數並以鍵值對的形式把參數對象保存在 optimist.argv 中,來看看 argv 究竟有什麼?
// webpack –hot -w
{
hot: true,
profile: false,
watch: true,
…
}
2. config 合併與插件載入
在載入插件之前,webpack 將 webpack.config.js 中的各個配置項拷貝到 options 對象中,並載入用戶配置在 webpack.config.js 的 plugins 。接著 optimist.argv 會被傳入到 ./node_modules/webpack/bin/convert-argv.js 中,通過判斷 argv 中參數的值決定是否去載入對應插件。(至於 webpack 插件運行機制,在之後的運行機制篇會提到)
ifBooleanArg(“hot”, function() {
ensureArray(options, “plugins”);
var HotModuleReplacementPlugin = require(“../lib/HotModuleReplacementPlugin”);
options.plugins.push(new HotModuleReplacementPlugin());
});
…
return options;
options 作為最後返回結果,包含了之後構建階段所需的重要信息。
{
entry: {},//入口配置
output: {}, //輸出配置
plugins: [], //插件集合(配置文件 + shell指令)
module: { loaders: [ [Object] ] }, //模塊配置
context: //工程路徑
…
}
這和 webpack.config.js 的配置非常相似,只是多了一些經 shell 傳入的插件對象。插件對象一初始化完畢, options 也就傳入到了下個流程中。
var webpack = require(“../lib/webpack.js”);
var compiler = webpack(options);
編譯與構建流程
在載入配置文件和 shell 後綴參數申明的插件,並傳入構建信息 options 對象後,開始整個 webpack 打包最漫長的一步。而這個時候,真正的 webpack 對象才剛被初始化,具體的初始化邏輯在 lib/webpack.js 中,如下:
function webpack(options) {
var compiler = new Compiler();
…// 檢查options,若watch欄位為true,則開啟watch線程
return compiler;
}
…
webpack 的實際入口是 Compiler 中的 run 方法,run 一旦執行後,就開始了編譯和構建流程 ,其中有幾個比較關鍵的 webpack 事件節點。
compile 開始編譯
make 從入口點分析模塊及其依賴的模塊,創建這些模塊對象
build-module 構建模塊
after-compile 完成構建
seal 封裝構建結果
emit 把各個chunk輸出到結果文件
after-emit 完成輸出
1. 核心對象 Compilation
compiler.run 後首先會觸發 compile ,這一步會構建出 Compilation 對象:
compilation類圖
這個對象有兩個作用,一是負責組織整個打包過程,包含了每個構建環節及輸出環節所對應的方法,可以從圖中看到比較關鍵的步驟,如 addEntry() , _addModuleChain() , buildModule() , seal() , createChunkAssets() (在每一個節點都會觸發 webpack 事件去調用各插件)。二是該對象內部存放著所有 module ,chunk,生成的 asset 以及用來生成最後打包文件的 template 的信息。
2. 編譯與構建主流程
在創建 module 之前,Compiler 會觸發 make,並調用 Compilation.addEntry 方法,通過 options 對象的 entry 欄位找到我們的入口js文件。之後,在 addEntry 中調用私有方法 _addModuleChain ,這個方法主要做了兩件事情。一是根據模塊的類型獲取對應的模塊工廠並創建模塊,二是構建模塊。
而構建模塊作為最耗時的一步,又可細化為三步:
調用各 loader 處理模塊之間的依賴
webpack 提供的一個很大的便利就是能將所有資源都整合成模塊,不僅僅是 js 文件。所以需要一些 loader ,比如 url-loader ,jsx-loader , css-loader 等等來讓我們可以直接在源文件中引用各類資源。webpack 調用 doBuild() ,對每一個 require() 用對應的 loader 進行加工,最後生成一個 js module。
Compilation.prototype._addModuleChain = function process(context, dependency, onModule, callback) {
var start = this.profile +new Date();
…
// 根據模塊的類型獲取對應的模塊工廠並創建模塊
var moduleFactory = this.dependencyFactories.get(dependency.constructor);
…
moduleFactory.create(context, dependency, function(err, module) {
var result = this.addModule(module);
…
this.buildModule(module, function(err) {
…
// 構建模塊,添加依賴模塊
}.bind(this));
}.bind(this));
};
調用 acorn 解析經 loader 處理後的源文件生成抽象語法樹 AST
Parser.prototype.parse = function parse(source, initialState) {
var ast;
if(!ast) {
// acorn以es6的語法進行解析
ast = acorn.parse(source, {
ranges: true,
locations: true,
ecmaVersion: 6,
sourceType: “module”
});
}
…
};
遍歷 AST,構建該模塊所依賴的模塊
對於當前模塊,或許存在著多個依賴模塊。當前模塊會開闢一個依賴模塊的數組,在遍歷 AST 時,將 require() 中的模塊通過addDependency() 添加到數組中。當前模塊構建完成後,webpack 調用 processModuleDependencies 開始遞歸處理依賴的 module,接著就會重複之前的構建步驟。
Compilation.prototype.addModuleDependencies = function(module, dependencies, bail, cacheGroup, recursive, callback) {
// 根據依賴數組(dependencies)創建依賴模塊對象
var factories = [];
for(var i = 0; i dependencies.length; i++) {
var factory = _this.dependencyFactories.get(dependencies[i][0].constructor);
factories[i] = [factory, dependencies[i]];
}
…
// 與當前模塊構建步驟相同
}
3. 構建細節
module 是 webpack 構建的核心實體,也是所有 module的 父類,它有幾種不同子類:NormalModule , MultiModule ,ContextModule , DelegatedModule 等。但這些核心實體都是在構建中都會去調用對應方法,也就是 build() 。來看看其中具體做了什麼:
// 初始化module信息,如context,id,chunks,dependencies等。
NormalModule.prototype.build = function build(options, compilation, resolver, fs, callback) {
this.buildTimestamp = new Date().getTime(); // 構建計時
this.built = true;
return this.doBuild(options, compilation, resolver, fs, function(err) {
// 指定模塊引用,不經acorn解析
if(options.module options.module.noParse) {
if(Array.isArray(options.module.noParse)) {
if(options.module.noParse.some(function(regExp) {
return typeof regExp === “string” ?
this.request.indexOf(regExp) === 0 :
regExp.test(this.request);
}, this)) return callback();
} else if(typeof options.module.noParse === “string” ?
this.request.indexOf(options.module.noParse) === 0 :
options.module.noParse.test(this.request)) {
return callback();
}
}
// 由acorn解析生成ast
try {
this.parser.parse(this._source.source(), {
current: this,
module: this,
compilation: compilation,
options: options
});
} catch(e) {
var source = this._source.source();
this._source = null;
return callback(new ModuleParseError(this, source, e));
}
return callback();
}.bind(this));
};
對於每一個 module ,它都會有這樣一個構建方法。當然,它還包括了從構建到輸出的一系列的有關 module 生命周期的函數
js html 流程圖 關係圖
沒有例子,不太明白你想要什麼。。。。從圖看職能是ps出來的切到網站上
不過做圖表的特效倒是有,和你給的不太一樣
你看看這個是不是你想要的效果
下面是合集地址
html+js畫流程圖,想顯示如下流程圖,不做拖拽保存功能,僅僅顯示就可以。哪位能夠給點思路或者例子?感謝
圓形可以用div或span,然後用CSS樣式中的border-radius,箭頭可以用圖片,差不多的箭頭旋轉後就可以達到效果
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/257986.html