unity更常用js和c#,unity常用的編程語言

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unity3D用什麼語言?

unity3D用C#語言。

unity3d選擇C#,是因為C#在網路開發方面成績很優秀。選擇Mono這個基於C#的開源框架,Mono是一個由Novell公司(先前是Ximian)主持的項目。

C#是Microsoft推出的.NET語言,只能在.NET平台上運行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之類的操作系統。但是MONO是把.NET及其編程語言移植到非Windows的平台上。現在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET語言。

擴展資料

Unity3D開發工具中最重要的五個界面:

1、場景(Sence)構建遊戲的地方

2、層級(Hierarchy)場景中的遊戲對象都列在這裡

3、檢測面板(Inspector)當前選中的資源或對象的設置,是一些變數和組件的集合

4、遊戲(Game)演示窗口,僅在播放模式中演示

5、項目(Project)一些資源的列表,和庫的概念一樣

參考資料來源:百度百科—Unity3D

我是初學者,想學unity,不知道是學C#還是js更適合一點?求解

一般來說學習都是先學C#,所以建議C#。看你怎麼打算的,要是有時間有預算,可以找個系統的地方去學習一下。

Unity常用腳本語言?

unity用的是javascript,並不是java,兩者區別很大

建議使用c#,雖然javascript說是簡單易學,但在unity中最大的問題是它用的javascript不是標準的,有許多不同的地方,這對於新手來說就很糾結了,雖然c#較難學,但更系統

自學unity來做一個2d橫版遊戲,用c#還是js好

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現在unity在行業里 是用c#比較多呢還是js比

JS上手快,代碼量稍微少點,小工作室小項目適合

C#嚴謹大公司都用這個,

美工轉程序建議JS 其他C#

unity3d 用js好 還是c#好

c#特點是嚴謹、安全、容易調試、容易讀、原生面向對象也很強大,而且非常容易學。

要寫的代碼越多,c#的優勢就越明顯,調試不累、維護不累、更新不累。

問題是,互聯網支持的是js,不支持c#。

而桌面端的大型遊戲引擎,競爭激烈,極度追求性能,所以基本只支持c++,也不支持c#。

也就是說,除了unity3d,c#在遊戲界根本吃不開。所以,雖然c#語言本身很優秀,但還不如學js,起碼在網頁遊戲引擎和ios遊戲引擎上通用。

但其實用c#做世界一流的遊戲完全沒有任何問題,著名的遊戲magicka(魔法對抗/魔能)就是c#寫的。

可惜幾個很牛的遊戲引擎絕對不可能去支持c#,導致c#的地位永遠都會很尷尬。

不過本人經歷過類似js這些語言在調試、找bug和維護時的巨大痛苦,整個過程純屬浪費生命,因此對不嚴謹的腳本語言恨之入骨,所以還是選擇c#

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/257880.html

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