js網頁煙花動畫(js煙花特效代碼)

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如何用javascript做出點擊屏幕產生煙花效果

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html

headmeta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=UTF-8″

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title煙花/title

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html,body{height:100%;margin:0;padding:0}

ul,li{text-indent:0;text-decoration:none;margin:0;padding:0}

img{border:0}

body{background-color:#000;color:#999;font:100%/18px helvetica, arial, sans-serif}

canvas{cursor:crosshair;display:block;left:0;position:absolute;top:0;z-index:20}

#header img{width:100%; height:20%;}

#bg img{width:100%; height:80%;}

#header,#bg{position:fixed;left:0;right:0;z-index:10}

#header{top:0}

#bg{position:fixed;z-index:1;}

audio{position:fixed;display:none;bottom:0;left:0;right:0;width:100%;z-index:5}

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style type=”text/css”/stylestyle id=”style-1-cropbar-clipper”

.en-markup-crop-options {

    top: 18px !important;

    left: 50% !important;

    margin-left: -100px !important;

    width: 200px !important;

    border: 2px rgba(255,255,255,.38) solid !important;

    border-radius: 4px !important;

}

.en-markup-crop-options div div:first-of-type {

    margin-left: 0px !important;

}

#.bg {

background-color: black;

}

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/head

body

div id=”bg”/div

script src=””/script

script type=”text/javascript”

$(function(){

var Fireworks = function(){

var self = this;

var rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);}

var hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1  x2 || x2 + w2  x1 || y1 + h1  y2 || y2 + h2  y1);};

window.requestAnimFrame=function(){return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(a){window.setTimeout(a,1E3/60)}}();

self.init = function(){ 

self.canvas = document.createElement(‘canvas’);             

self.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();

self.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();         

self.particles = [];    

self.partCount = 150;

self.fireworks = [];    

self.mx = self.cw/2;

self.my = self.ch/2;

self.currentHue = 30;

self.partSpeed = 5;

self.partSpeedVariance = 10;

self.partWind = 50;

self.partFriction = 5;

self.partGravity = 1;

self.hueMin = 0;

self.hueMax = 360;

self.fworkSpeed = 4;

self.fworkAccel = 10;

self.hueVariance = 30;

self.flickerDensity = 25;

self.showShockwave = true;

self.showTarget = false;

self.clearAlpha = 25;

$(document.body).append(self.canvas);

self.ctx = self.canvas.getContext(‘2d’);

self.ctx.lineCap = ’round’;

self.ctx.lineJoin = ’round’;

self.lineWidth = 1;

self.bindEvents();          

self.canvasLoop();

self.canvas.onselectstart = function() {

return false;

};

};      

self.createParticles = function(x,y, hue){

var countdown = self.partCount;

while(countdown–){

var newParticle = {

    x: x,

    y: y,

    coordLast: [

        {x: x, y: y},

        {x: x, y: y},

        {x: x, y: y}

    ],

    angle: rand(0, 360),

    speed: rand(((self.partSpeed – self.partSpeedVariance) = 0) ? 1 : self.partSpeed – self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)),

    friction: 1 – self.partFriction/100,

    gravity: self.partGravity/2,

    hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance),

    brightness: rand(50, 80),

    alpha: rand(40,100)/100,

    decay: rand(10, 50)/1000,

    wind: (rand(0, self.partWind) – (self.partWind/2))/25,

    lineWidth: self.lineWidth

};              

self.particles.push(newParticle);

}

};

self.updateParticles = function(){

var i = self.particles.length;

while(i–){

var p = self.particles[i];

var radians = p.angle * Math.PI / 180;

var vx = Math.cos(radians) * p.speed;

var vy = Math.sin(radians) * p.speed;

p.speed *= p.friction;

                

p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;

p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;

p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;

p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;

p.coordLast[0].x = p.x;

p.coordLast[0].y = p.y;

p.x += vx;

p.y += vy;

p.y += p.gravity;

p.angle += p.wind;              

p.alpha -= p.decay;

if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha  .05){                  

    self.particles.splice(i, 1);    

}

};

};

self.drawParticles = function(){

var i = self.particles.length;

while(i–){

var p = self.particles[i];                          

var coordRand = (rand(1,3)-1);

self.ctx.beginPath();                               

self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));

self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));

self.ctx.closePath();               

self.ctx.strokeStyle = ‘hsla(‘+p.hue+’, 100%, ‘+p.brightness+’%, ‘+p.alpha+’)’;

self.ctx.stroke();              

if(self.flickerDensity  0){

    var inverseDensity = 50 – self.flickerDensity;                  

    if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){

        self.ctx.beginPath();

        self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)

        self.ctx.closePath();

        var randAlpha = rand(50,100)/100;

        self.ctx.fillStyle = ‘hsla(‘+p.hue+’, 100%, ‘+p.brightness+’%, ‘+randAlpha+’)’;

        self.ctx.fill();

    }   

}

};

};

self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){

var newFirework = {

x: startX,

y: startY,

startX: startX,

startY: startY,

hitX: false,

hitY: false,

coordLast: [

    {x: startX, y: startY},

    {x: startX, y: startY},

    {x: startX, y: startY}

],

targetX: targetX,

targetY: targetY,

speed: self.fworkSpeed,

angle: Math.atan2(targetY – startY, targetX – startX),

shockwaveAngle: Math.atan2(targetY – startY, targetX – startX)+(90*(Math.PI/180)),

acceleration: self.fworkAccel/100,

hue: self.currentHue,

brightness: rand(50, 80),

alpha: rand(50,100)/100,

lineWidth: self.lineWidth

};          

self.fireworks.push(newFirework);

};

self.updateFireworks = function(){

var i = self.fireworks.length;

while(i–){

var f = self.fireworks[i];

self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;

vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,

vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;

f.speed *= 1 + f.acceleration;              

f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;

f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;

f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;

f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;

f.coordLast[0].x = f.x;

f.coordLast[0].y = f.y;

if(f.startX = f.targetX){

    if(f.x + vx = f.targetX){

        f.x = f.targetX;

        f.hitX = true;

    } else {

        f.x += vx;

    }

} else {

    if(f.x + vx = f.targetX){

        f.x = f.targetX;

        f.hitX = true;

    } else {

        f.x += vx;

    }

}

if(f.startY = f.targetY){

    if(f.y + vy = f.targetY){

        f.y = f.targetY;

        f.hitY = true;

    } else {

        f.y += vy;

    }

} else {

    if(f.y + vy = f.targetY){

        f.y = f.targetY;

        f.hitY = true;

    } else {

        f.y += vy;

    }

}               

if(f.hitX  f.hitY){

    self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);

    self.fireworks.splice(i, 1);

    

}

};

};

self.drawFireworks = function(){

var i = self.fireworks.length;

self.ctx.globalCompositeOperation = ‘lighter’;

while(i–){

var f = self.fireworks[i];      

self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;

var coordRand = (rand(1,3)-1);                  

self.ctx.beginPath();                           

self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));

self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));

self.ctx.closePath();

self.ctx.strokeStyle = ‘hsla(‘+f.hue+’, 100%, ‘+f.brightness+’%, ‘+f.alpha+’)’;

self.ctx.stroke();  

if(self.showTarget){

    self.ctx.save();

    self.ctx.beginPath();

    self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)

    self.ctx.closePath();

    self.ctx.lineWidth = 1;

    self.ctx.stroke();

    self.ctx.restore();

}

    

if(self.showShockwave){

    self.ctx.save();

    self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));

    self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);

    self.ctx.beginPath();

    self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);

    self.ctx.strokeStyle = ‘hsla(‘+f.hue+’, 100%, ‘+f.brightness+’%, ‘+rand(25, 60)/100+’)’;

    self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;

    self.ctx.stroke();

    self.ctx.restore();

}

};

};

self.bindEvents = function(){

$(window).on(‘resize’, function(){          

clearTimeout(self.timeout);

self.timeout = setTimeout(function() {

    self.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();

    self.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();

    self.ctx.lineCap = ’round’;

    self.ctx.lineJoin = ’round’;

}, 100);

});

$(self.canvas).on(‘mousedown’, function(e){

self.mx = e.pageX – self.canvas.offsetLeft;

self.my = e.pageY – self.canvas.offsetTop;

self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);

self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my); 

$(self.canvas).on(‘mousemove.fireworks’, function(e){

    self.mx = e.pageX – self.canvas.offsetLeft;

    self.my = e.pageY – self.canvas.offsetTop;

    self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);

    self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);                                 

});             

});

$(self.canvas).on(‘mouseup’, function(e){

$(self.canvas).off(‘mousemove.fireworks’);                                  

});

        

}

self.clear = function(){

self.particles = [];

self.fireworks = [];

self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);

};

self.canvasLoop = function(){

requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);         

self.ctx.globalCompositeOperation = ‘destination-out’;

self.ctx.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,’+self.clearAlpha/100+’)’;

self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);

self.updateFireworks();

self.updateParticles();

self.drawFireworks();           

self.drawParticles();

};

self.init();        

}

var fworks = new Fireworks();

});

/script

script type=”text/javascript”

$(document).ready(function() {

setTimeout(function() {

$(“#header”).hide(“slow”);

},2000);

});

/script

/body

/html

flash怎麼做煙花綻放的效果

你先做好煙花綻放的效果(最好是影片剪輯的元件)

再新建一個按鈕元件

是新建 不是在公用庫上拿

在按鈕中的"彈起"偵

上新建一個"小矩形"

就是一個方框

將其變成一個影片剪輯的元件

在"屬性面板"上

有個Alpha(透明度)英文

將他變成"0"

分另在指針經過和按下

點右鍵或按F6創建頭鍵偵

出返場景

再新建一個影片剪輯的元件

留出第一幀

就是第一偵是空白關鍵幀或按F7

第二幀開始做煙花動畫

第三幀開始做煙花動畫

第四幀開始做煙花動畫

新建一層

在"第一幀"上

放入按鈕

右擊按鈕

有個"動作"-"全局函數"-"時間軸控制"

輸入

on(rollOver){

play();

}

Plqy(開始播放影片)的英文

on(rollOver)是當以生滑鼠特定動作時的執行動作

然後

選中第一幀

就是按鈕那一幀

有個"動作"-"全局函數"-"時間軸控制"

不是點按鈕

有個Stop(停止播放影片)的英文

雙擊他

然後

回到場景中

把煙花綻放的那個影片元件

放出來

排成一排排

放滿整個舞台

播放影片

OK

怎樣做一個煙花動畫,謝謝

用maya做。很簡單!

1.打開maya界面,在左上角的物體類型框中選擇Dynamics(動力學)。

2.在最上面的工具欄中選擇Effects下的creat fireworks(建議先打開後面的「方塊」圖形,改變一下Num rockets的數目,及煙火的數目,點擊「creat」,

3。選擇時間軸右側的播放按鈕,煙火動畫便完成了。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/257659.html

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