Android設計模式概述

一、什麼是設計模式

設計模式是一套被廣泛接受並經過實踐驗證的軟體設計經驗。

設計模式一般解決的是面向對象經常遇到的重複性問題,如對象創建、資料庫訪問等。

設計模式遵循了高內聚、低耦合的原則,使得系統易於維護和擴展。

二、為何需要設計模式

設計模式可以提高代碼的可重用性和可維護性。在開發過程中,當我們遇到問題時,通過設計模式提供的解決方案,可以讓我們更加清晰、簡潔地解決複雜的問題。

同時,設計模式還可以減少開發時間,降低開發成本,提高軟體的質量和可靠性。

三、常用的android設計模式

1、MVC模式

MVC模式即Model-View-Controller模式,是一種經典的軟體設計模式。在MVC模式中,數據模型、用戶界面和業務邏輯被分開處理,每個部分各自獨立處理。

代碼示例:

public class Model {//定義數據模型
    private String mData;
    public String getData() {
        return mData;
    }
    public void setData(String data) {
        this.mData = data;
    }
}

public class View {//定義用戶界面
    public void updateView(String data) {
        //更新用戶界面
    }
}

public class Controller {//定義業務邏輯
    public void setData(String data) {
        Model model = new Model(); //訪問數據模型
        model.setData(data);
        View view = new View(); //訪問用戶界面
        view.updateView(data);
    }
}

2、MVP模式

MVP模式即Model-View-Presenter模式,與MVC模式類似,但是在MVP中,View和Model是不直接通信的,而是通過Presenter作為中間者進行溝通。

代碼示例:

public interface IModel {//定義數據模型介面
    String getData();
}

public interface IView {//定義用戶界面介面
    void updateView(String data);
}

public class Presenter {//定義Presenter
    private IModel mModel; //訪問數據模型
    private IView mView; //訪問用戶界面
    public Presenter(IModel model, IView view) {
        mModel = model;
        mView = view;
    }
    public void setData() {
        String data = mModel.getData();
        mView.updateView(data);
    }
}

3、MVVM模式

MVVM模式即Model-View-ViewModel模式,與MVP模式類似,但是引入了ViewModel。ViewModel是一個與View和Model相互隔離的數據層,用於處理和存儲與View相關的數據和狀態。

代碼示例:

public class Model {//定義數據模型
    private String mData;
    public String getData() {
        return mData;
    }
    public void setData(String data) {
        this.mData = data;
    }
}

public class ViewModel {//定義ViewModel
    private Model mModel; //訪問數據模型
    private MutableLiveData mData = new MutableLiveData(); //存儲與View相關的數據和狀態
    public ViewModel(Model model) {
        mModel = model;
        mData.setValue(mModel.getData());
    }
    public LiveData getData() {
        return mData;
    }
}

public class View {//定義用戶界面
    private ViewModel mViewModel; //訪問ViewModel
    private TextView mTextView; //更新用戶界面
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
        mViewModel = new ViewModel(new Model());
        mViewModel.getData().observe(this, new Observer() {
            @Override
            public void onChanged(String s) {
                mTextView.setText(s);
            }
        });
    }
}

四、總結

以上是常用的android設計模式,不同的設計模式在不同的場景下都能夠發揮出其獨特的作用。使用設計模式可以提高代碼的可重用性和可維護性,加快開發進度,提升軟體的質量和可靠性。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/257456.html

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