淺析php創建者模式,php設計模式如何實現

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php中有哪些設計模式,舉例說明應用場景

PHP 一般有五種常見的設計模式

工廠模式

它具有創建對象的某些方法。可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。

例如:

?php

interface IUser

{

function getName();

}

class User implements IUser

{

public function __construct( $id ) { }

public function getName()

{

return “Jack”;

}

}

class UserFactory

{

public static function Create( $id )

{

return new User( $id );

}

}

$uo = UserFactory::Create( 1 );

echo( $uo-getName().”\n” );

?

另外四種是:觀察者模式,單元素模式,命令鏈模式,策略模式。例子可以百度一搜。

PHP設計模式有哪些

1.工廠模式

工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

2.單元素模式

某些應用程序資源是獨佔的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨佔的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。

3.觀察者模式

觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可 以相互對話,而不必了解原因。

4.命令鏈模式

命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。

5.策略模式

我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎 的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個 類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

PHP中幾種常見的開發模式

單例模式

$_instance必須聲明為靜態的私有變數

構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義

getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用

::操作符只能訪問靜態變數和靜態函數

new對象都會消耗內存

使用場景:最常用的地方是資料庫連接。

使用單例模式生成一個對象後, 該對象可以被其它眾多對象所使用。

私有的__clone()方法防止克隆對象

單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾, 

申明一個static getInstance方法,在該方法里創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個資料庫連接。

工廠模式

工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。 

使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。

    * 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那麼萬一這個類的名字

    * 發生變更或者參數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP

    * 代碼,使用了工廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。

註冊模式

註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。

策略模式

策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。 

eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 

首先聲明策略的介面文件,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實現類。

執行結果圖: 

 

總結: 

通過以上方式,可以發現,在不同用戶登錄時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然後在入口文件中執行判斷,傳入這個類即可。實現了解耦。 

實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解) 

通過介面的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該介面的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該介面的實現類,通過修改一行代碼即可完成替換。

觀察者模式

1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。 

2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。 

3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。 

定義一個事件觸發抽象類。

當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者介面的類,實現複雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。

裝飾器模式

1:裝飾器模式,可以動態的添加修改類的功能 

2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實現類的方法 

3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。

PHP有哪幾種設計模式?

PHP 一般有五種常見的設計模式

工廠模式

工廠模式 是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

例如:

?php

interface IUser

{

function getName();

}

class User implements IUser

{

public function __construct( $id ) { }

public function getName()

{

return “Jack”;

}

}

class UserFactory

{

public static function Create( $id )

{

return new User( $id );

}

}

$uo = UserFactory::Create( 1 );

echo( $uo-getName().”\n” );

?

單元素模式

某些應用程序資源是獨佔的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨佔的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。

單元素模式可以滿足此要求。如果應用程序每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。

例如:

?php

require_once(“DB.php”);

class DatabaseConnection

{

public static function get()

{

static $db = null;

if ( $db == null )

$db = new DatabaseConnection();

return $db;

}

private $_handle = null;

private function __construct()

{

$dsn = ‘mysql://root:password@localhost/photos’;

$this-_handle = DB::Connect( $dsn, array() );

}

public function handle()

{

return $this-_handle;

}

}

print( “Handle = “.DatabaseConnection::get()-handle().”\n” );

print( “Handle = “.DatabaseConnection::get()-handle().”\n” );

?

觀察者模式

觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 註冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已註冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。

例如:

?php

interface IObserver

{

function onChanged( $sender, $args );

}

interface IObservable

{

function addObserver( $observer );

}

class UserList implements IObservable

{

private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )

{

foreach( $this-_observers as $obs )

$obs-onChanged( $this, $name );

}

public function addObserver( $observer )

{

$this-_observers []= $observer;

}

}

class UserListLogger implements IObserver

{

public function onChanged( $sender, $args )

{

echo( “‘$args’ added to user list\n” );

}

}

$ul = new UserList();

$ul-addObserver( new UserListLogger() );

$ul-addCustomer( “Jack” );

?

命令鏈模式

命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。

例如:

?php

interface ICommand

{

function onCommand( $name, $args );

}

class CommandChain

{

private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )

{

$this-_commands []= $cmd;

}

public function runCommand( $name, $args )

{

foreach( $this-_commands as $cmd )

{

if ( $cmd-onCommand( $name, $args ) )

return;

}

}

}

class UserCommand implements ICommand

{

public function onCommand( $name, $args )

{

if ( $name != ‘addUser’ ) return false;

echo( “UserCommand handling ‘addUser’\n” );

return true;

}

}

class MailCommand implements ICommand

{

public function onCommand( $name, $args )

{

if ( $name != ‘mail’ ) return false;

echo( “MailCommand handling ‘mail’\n” );

return true;

}

}

$cc = new CommandChain();

$cc-addCommand( new UserCommand() );

$cc-addCommand( new MailCommand() );

$cc-runCommand( ‘addUser’, null );

$cc-runCommand( ‘mail’, null );

?

策略模式

我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從複雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

例如:

?php

interface IStrategy

{

function filter( $record );

}

class FindAfterStrategy implements IStrategy

{

private $_name;

public function __construct( $name )

{

$this-_name = $name;

}

public function filter( $record )

{

return strcmp( $this-_name, $record ) = 0;

}

}

class RandomStrategy implements IStrategy

{

public function filter( $record )

{

return rand( 0, 1 ) = 0.5;

}

}

class UserList

{

private $_list = array();

public function __construct( $names )

{

if ( $names != null )

{

foreach( $names as $name )

{

$this-_list []= $name;

}

}

}

public function add( $name )

{

$this-_list []= $name;

}

public function find( $filter )

{

$recs = array();

foreach( $this-_list as $user )

{

if ( $filter-filter( $user ) )

$recs []= $user;

}

return $recs;

}

}

$ul = new UserList( array( “Andy”, “Jack”, “Lori”, “Megan” ) );

$f1 = $ul-find( new FindAfterStrategy( “J” ) );

print_r( $f1 );

$f2 = $ul-find( new RandomStrategy() );

print_r( $f2 );

?

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/257434.html

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