golang測試網路連通的簡單介紹

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golang中怎麼處理socket長連接

Socket通信的原理還是比較簡單的,

它大致分為以下幾個步驟。 伺服器端的步驟如下。

(1)建立伺服器端的Socket,開始偵聽整個網路中的連接請求。

(2)當檢測到來自客戶端的連接請求時,向客戶端發送收到連接請求的信息,並建立與客戶端之間的連…

go語言實現一個簡單的簡單網關

網關=反向代理+負載均衡+各種策略,技術實現也有多種多樣,有基於 nginx 使用 lua 的實現,比如 openresty、kong;也有基於 zuul 的通用網關;還有就是 golang 的網關,比如 tyk。

這篇文章主要是講如何基於 golang 實現一個簡單的網關。

轉自: troy.wang/docs/golang/posts/golang-gateway/

整理:go語言鍾文文檔:

啟動兩個後端 web 服務(代碼)

這裡使用命令行工具進行測試

具體代碼

直接使用基礎庫 httputil 提供的NewSingleHostReverseProxy即可,返回的reverseProxy對象實現了serveHttp方法,因此可以直接作為 handler。

具體代碼

director中定義回調函數,入參為*http.Request,決定如何構造向後端的請求,比如 host 是否向後傳遞,是否進行 url 重寫,對於 header 的處理,後端 target 的選擇等,都可以在這裡完成。

director在這裡具體做了:

modifyResponse中定義回調函數,入參為*http.Response,用於修改響應的信息,比如響應的 Body,響應的 Header 等信息。

最終依舊是返回一個ReverseProxy,然後將這個對象作為 handler 傳入即可。

參考 2.2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要實現一個類似的、支持多 targets 的方法即可,具體實現見後面。

作為一個網關服務,在上面 2.3 的基礎上,需要支持必要的負載均衡策略,比如:

隨便 random 一個整數作為索引,然後取對應的地址即可,實現比較簡單。

具體代碼

使用curIndex進行累加計數,一旦超過 rss 數組的長度,則重置。

具體代碼

輪詢帶權重,如果使用計數遞減的方式,如果權重是5,1,1那麼後端 rs 依次為a,a,a,a,a,b,c,a,a,a,a…,其中 a 後端會瞬間壓力過大;參考 nginx 內部的加權輪詢,或者應該稱之為平滑加權輪詢,思路是:

後端真實節點包含三個權重:

操作步驟:

具體代碼

一致性 hash 演算法,主要是用於分散式 cache 熱點/命中問題;這裡用於基於某 key 的 hash 值,路由到固定後端,但是只能是基本滿足流量綁定,一旦後端目標節點故障,會自動平移到環上最近的那麼個節點。

實現:

具體代碼

每一種不同的負載均衡演算法,只需要實現添加以及獲取的介面即可。

然後使用工廠方法,根據傳入的參數,決定使用哪種負載均衡策略。

具體代碼

作為網關,中間件必不可少,這類包括請求響應的模式,一般稱作洋蔥模式,每一層都是中間件,一層層進去,然後一層層出來。

中間件的實現一般有兩種,一種是使用數組,然後配合 index 計數;一種是鏈式調用。

具體代碼

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很複雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什麼意思:

G ———– goroutine: 即Go協程,每個go關鍵字都會創建一個協程。

M ———- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ———– processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執行

模型圖:

避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

  當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

  當本線程M0因為G0進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續執行P隊列中剩下的G。而M0由於陷入系統調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統調用結束後,根據M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續執行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然後M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多佔用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶佔式調度

當創建一個新的G之後優先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列裡面,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協程經歷過程

我們創建一個協程 go func()經歷過程如下圖:

說明:

這裡有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數組構成的環形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關係。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;

一個M調度G執行的過程是一個循環機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數默認等於CPU核數,每個M必須持有一個P才可以執行G,一般情況下M的個數會略大於P的個數,這多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創建一個。

work-stealing調度演算法:當M執行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G後,P也不會就這麼在那躺屍啥都不幹,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這麼美好,總有意外發生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現了goroutine網路I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這裡僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態由_Gruning變為_Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取並執行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那麼M將解綁P,並進入sleep狀態;當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執行的 Goroutine。), 然後再是P的本地隊列和全局隊列。

系統調用阻塞

當M執行某一個G時候如果發生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然後再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務於這個P。當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,並放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那麼這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然後這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執行,執行一小段時間,將上下文保存下來,然後將G放到隊列尾部,然後從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行並將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序後的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變數rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G,在之後M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創建的goroutine,G0僅用於負責調度G,G0不指向任何可執行的函數,每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統調用時會使用G0的棧空間,全局變數的G0是M0的G0

一個G由於調度被中斷,此後如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象裡面。當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息複製到寄存器裡面,這樣就接著上次之後運行了。

我這裡只是根據自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

golang如何構造http.ResponseWriter和http.Request

在做測試的時候,需要模擬HTTP server的handle函數直接調用:

就不用通過發送curl命令,而是直接調用handler函數的方式;這樣就需要手動構造出一個http.ResponseWriter和http.Request,然後調用Handler函數。

好在golang自帶的”net/http/httptest”包就有這個功能:

如果使用”github.com/gorilla/mux”的router包想使用Vars可以這麼設置:

然後在Handler函數里,就能使用:

go 中怎麼使用httptest測試http請求

優雅的Golang Web開發框架:Martini Martini 是一個非常新的 Go 語言的 Web 框架,使用 Go 的 net/http 借口開發,類似 Sinatra 或者 Flask 之類的框架,你可使用自己的 DB 層、會話管理和模板。 特性: 使用非常簡單 無侵入設計

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/255128.html

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