一、JavaScript裝飾器模式
JavaScript也可以使用裝飾器模式,其實現方式和Java略有不同。在JavaScript中,裝飾器模式被稱為「裝飾模式」,它通過一個裝飾器函數接收原始函數,並使用一個包裝函數來對傳入的函數進行修飾。下面是一個JavaScript的裝飾器模式的示例:
function log(target, name, descriptor) { let oldValue = descriptor.value; descriptor.value = function() { console.log(\`Calling "${name}" with\`, arguments); return oldValue.apply(null, arguments); }; return descriptor; } class MyClass { @log myMethod() { // ... } }
在上述代碼中,裝飾器函數「log」接收三個參數:「target」表示被裝飾的類,「name」表示被修飾的方法名,「descriptor」表示被修飾的方法的屬性描述符。裝飾器函數在這裡的作用是添加日誌記錄的功能,通過將原始函數保存在「oldValue」中並將其替換為一個包裝函數,可以在函數執行前後添加需要的邏輯。裝飾器函數返回的是修飾後的屬性描述符。
二、裝飾器模式用於
裝飾器模式常用於對已有對象或類進行功能的增強或修改,可以動態地添加或刪除對象的功能,而不影響對象本身的結構。裝飾器模式可以有效地避免代碼的冗餘,同時也很容易擴展和維護。
三、裝飾器模式與代理模式
裝飾器模式與代理模式有很多相似之處,它們都通過對已有對象的包裝來實現對對象的增強或修改,但是兩者之間也存在著一定的區別。
代理模式通常將一個對象作為另一個對象的代表,來控制對該對象的訪問。代理模式的目的是控制對象的訪問,而裝飾器模式的目的是修改對象的行為或添加新功能。
另外,在實現上,代理模式通常是在客戶端在使用代理對象,而裝飾器模式通常是在開發階段進行對象的裝飾和修改。
四、Java裝飾器模式示例
下面是一個Java裝飾器模式的示例,實現了對咖啡的裝飾和價格計算:
// 飲品介面 public interface Beverage { String getDescription(); double getCost(); } // 咖啡類 public class Coffee implements Beverage { @Override public String getDescription() { return "Coffee"; } @Override public double getCost() { return 1.0; } } // 裝飾器 public abstract class CondimentDecorator implements Beverage { protected Beverage beverage; public CondimentDecorator(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + " + " + this.getClass().getSimpleName(); } } // 牛奶裝飾器 public class Milk extends CondimentDecorator { public Milk(Beverage beverage) { super(beverage); } @Override public double getCost() { return beverage.getCost() + 0.5; } } // 摩卡裝飾器 public class Mocha extends CondimentDecorator { public Mocha(Beverage beverage) { super(beverage); } @Override public double getCost() { return beverage.getCost() + 0.6; } } // 示例代碼 Beverage coffee = new Coffee(); coffee = new Milk(coffee); coffee = new Mocha(coffee); System.out.println(coffee.getDescription() + " costs " + coffee.getCost());
在上述代碼中,首先定義了一個飲品介面「Beverage」,並且實現了其中的兩個方法「getDescription」和「getCost」,分別用於獲取飲品的描述和價格。然後定義了一個「Coffee」類,實現了「Beverage」介面的方法,並提供了咖啡的描述和價格。接著定義了一個抽象裝飾器類「CondimentDecorator」,它也實現了「Beverage」介面,並包含了一個「Beverage」類型的成員變數,以供子類的裝飾使用。然後定義了兩個裝飾器類「Milk」和「Mocha」,它們都繼承了「CondimentDecorator」類,並在其「getCost」方法中添加了牛奶和摩卡的價格。
在示例代碼中,首先創建了一個「Coffee」對象,並分別進行了牛奶和摩卡的裝飾,最後輸出了咖啡的描述和價格。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/254322.html