Unity Animation Curve 的使用指南

一、什麼是 Unity Animation Curve

Unity Animation Curve 是 Unity 中的一個功能強大的工具,可以讓開發者創建自定義的動畫曲線。該工具常用於遊戲中的角色動作、特效、音效以及一些相對複雜的動畫演示中。在 Unity 中,Animation Curve 是由連續的關鍵幀 (Keyframe) 組成的,每個關鍵幀存儲了當前時間點對應的值。Animation Curve 可以基於時間軸 (Time Curve) 和值軸 (Value Curve) 進行編輯,同時也支持烘焙為紋理來提高運行效率。

二、創建 Animation Curve

在 Unity 中,我們可以通過代碼或者編輯器來創建 Animation Curve。

1. 創建 Animation Curve 的方法:


// 通過代碼創建 Animation Curve
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();

// 通過編輯器創建 Animation Curve
AnimationCurve curve = new AnimationCurve();
curve.AddKey(0.0f, 0.0f);
curve.AddKey(1.0f, 1.0f);

在上述代碼中,我們通過 AnimationCurve() 方法創建了一個空的 Animation Curve。通過 AddKey() 方法向 Animation Curve 中添加關鍵幀,該方法有兩個參數:一個是時間軸上的時間,另一個是值軸上的值。

2. 編輯 Animation Curve:

Unity 提供了支持直接在編輯器中編輯 Animation Curve 的工具。編輯器界面中提供了時間軸和值軸的視圖,在這裡開發者可以通過滑鼠交互的方式輕鬆高效地編輯曲線。編輯器還提供了一些常見的插值方式,如線性插值、二次、三次樣條插值等,以便開發者得到更加複雜的曲線效果。

三、Animation Curve 常見用途

Animation Curve 的常見用途有:動畫控制、特效控制、音效控制和模擬自然物體運動等。

1. 動畫控制

Animation Curve 在 Unity 中常用於角色動畫和特效動畫的控制中。例如,在某一時刻播放聲音、改變模型的位置、顏色等等。

下面是一個示例,顯示了如何通過 Animation Curve 控制一個物體的位置:


public class AnimationCurveExample : MonoBehaviour
{
    private Transform transform;
    public AnimationCurve positionCurve;
    
    private void Start()
    {
        transform = GetComponent();
    }
    
    private void Update()
    {
        float t = Time.time;
        float x = positionCurve.Evaluate(t);
        float y = Mathf.Sin(t);
        float z = 0.0f;
        transform.position = new Vector3(x, y, z);
    }
}

在上述代碼中,我們通過 Evaluate() 方法獲取當前時刻上的位置值,然後控制物體的位置信息。

2. 特效控制

Animation Curve 也常被用於特效的控制中。例如,可以通過 Animation Curve 控制粒子特效的大小、透明度、旋轉等信息。

下面是一個示例,顯示了如何通過 Animation Curve 控制粒子特效的大小信息:


public class AnimationCurveExample : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem particleSystem;
    public AnimationCurve sizeCurve;

    private void Start()
    {
        particleSystem = GetComponent();
    }

    private void Update()
    {
        ParticleSystem.MainModule mainModule = particleSystem.main;
        float t = Time.time;
        float sizeValue = sizeCurve.Evaluate(t);
        mainModule.startSize = sizeValue;
    }
}

在上述代碼中,我們通過 Evaluate() 方法獲取當前時刻上的大小值,並控制粒子特效的大小信息。

3. 音效控制

Animation Curve 也可用於音效控制。例如,開發者可以通過 Animation Curve 控制目標音頻剪輯的音量、播放頻率、淡入淡出等信息。

下面是一個示例,顯示了如何通過 Animation Curve 控制目標音頻剪輯的音量信息:


public class AudioExample : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;
    public AnimationCurve volumeCurve;

    private void Update()
    {
        float t = Time.time;
        float volumeValue = volumeCurve.Evaluate(t);
        audioSource.volume = volumeValue;
    }
}

在上述代碼中,我們通過 Evaluate() 方法獲取當前時刻上的音量值,並動態地控制音效的音量。

四、總結

上文已經詳細地介紹了 Animation Curve 的使用方法和相關應用場景。如果開發者想要深入了解 Animation Curve 的其他特性,可以參閱 Unity 官方文檔。

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/253813.html

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