本文目錄一覽:
- 1、3Ds Max如何做透明貼圖?
- 2、3dmax透明貼圖怎麼弄
- 3、3dmax透明亞克力材質參數是什麼,怎麼調?
- 4、3Dmax中,透明的亞克力材質怎麼調?
- 5、3dmax中亞克力材質怎麼做?
- 6、求3dmax玻璃,金屬,透明壓克力材質參數與設置?
3Ds Max如何做透明貼圖?
操作步驟:
1.首先在視口中選擇要賦予透明材質貼圖的物體。
2.按快捷鍵「M」,打開材質編輯器。
3.找到「材質編輯器」界面中的Standard。
4.點擊之後,選擇vray(vraymtl)材質。
5.進入vray材質編輯之後,要讓物體透明化,需要更改「折射」的數值。
6.點擊折射旁的黑色矩形,將顏色從黑色降低到白色區域,然後點擊確定。
7.數值更改完之後,點擊材質編輯器的上方的按鈕「將材質指定給選定對象」。
8.這樣其物體對象便被添加了透明材質貼圖,只需要渲染即可得到透明效果。
註:更改折射數值的同時,也可配合更改「反射」數值,賦予物體反光的材質,讓物體看起了更加真實自然。
3dmax透明貼圖怎麼弄
3dmax貼圖變透明的操作步驟:
步驟一、3dmax貼圖變透明的效果原理是黑白通道的原理。也就是白色為有,黑色為無,意思就是越靠近白色的位置,透明度越差,越靠近黑色位置,透明度也就越好。
步驟二、在3dmax漫反射貼圖上。黑色區域是要被透明化的區域,綠葉是要被保留的位置。所以,黑白貼圖的白色位置就需要製作一張同綠葉位置大小一樣的貼圖,需要3dmax貼圖變透明的位置則就是全黑。
步驟三、此外,我們可以用3dmax自帶的材質不透明度來調節貼圖變透明效果。打開材質編輯器,修改漫反射顏色為模型顏色,不透明度為50。渲染就可以看到3dmax貼圖透明效果了。
3dmax透明亞克力材質參數是什麼,怎麼調?
1.打開材質編輯器,將漫反射、反射和折射都調成RGB(255,255,255)。
2.將亞克力材質賦予桌面模型。
3.添加燈光,將桌面陰影排除。
4.在透視圖中渲染。
3Dmax中,透明的亞克力材質怎麼調?
1、首先就是將標準材質切換為V-Ray材質。點擊材質球下面standard按鈕找到VRayMtl材質。
2、V-Ray材質面板中的參數基本和標準材質的參數相同。同樣是固有色,自發光,反射折射。只是這些參數中的參數比標準材質更多,更能精準地模擬現實生活中的真實材質。
3、玻璃的反射reflect值一般為50-60間,打開高光後的小按鈕L,高光值Hilight glossiness為0.95左右,反射模糊0.98左右。細分一般光滑的物體是給8-12範圍值。玻璃不需要菲尼爾反射Fresnel reflections。
4、反射值一般改為白透,也就是255,因為折射值決定著透明度,而玻璃是透明的。將顏色塊拉到最下可以看到場景中茶壺馬上變為透明。這裡還要調節折射率IOR,一般玻璃的折射值為1.5左右。這裡還必須勾上影響陰影affect shadows。不然玻璃在光照的情況下不能顯示出影子。
3dmax中亞克力材質怎麼做?
1.打開材質編輯器,將漫反射、反射和折射都調成白色。
2.將亞克力材質賦予玻璃板。
3.在透視圖中渲染。
求3dmax玻璃,金屬,透明壓克力材質參數與設置?
這是常用的各種材質參數:塑料材質的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經過加熱加壓而製成的材料。具有絕緣、質輕、耐磨以及在常溫下不變形的特徵。
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(環境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默認值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光範圍):80
二:表面粗糙材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(環境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光範圍):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 選一布料貼圖
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光範圍):0
四:絲綢材質的做法:用來做絲綢帶或包裝剪綵時用。
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光範圍):65
五:銀質材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光範圍):50—70
Reflection(反射帖圖)
六:不綉剛材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:100 G:100 B:100
Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光範圍):60—70
Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20—40之間
七:金質材質的做法:
參數設置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光範圍):80
Reflection:一般選用一個金黃色點陣圖就可以.最好是金燦燦點陣圖(如:落日圖)
八:玻璃材質的做法:
A、 做一個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)
B、 打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標準材質字樣。點擊進入材質—-貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣並在選中後點OK按鈕即可。
參數設置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光範圍):80
Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指數):1.6
九、白燈
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular Level:41
Glossiness:24
自發光:74
Type______Filt的顏色(RGB 248,226,172)
十、白紗簾:Blinn
Ambient (RGB 236,221,197)
Diffuse (RGB 255,255,255)
Speculea leavel :28
Glossiness :16
Opactiy :75
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/253322.html