1、硬體上都是普通PC伺服器,無區別。
2、遊戲伺服器就是對抗攻擊、防禦以及穩定性要求更高一些,推薦用真正的高防禦獨立伺服器。
3、遊戲伺服器的大多數系統功能其實也是能用普通web伺服器的架構實現的,拋開這個不談。
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核心區別在於 遊戲玩法往往需要實時有狀態服務,而傳統的web伺服器架構是無狀態服務,幾乎不可能滿足延遲和性能要求。具體來說:
- 實時性。一些遊戲類型比如mmorpg,moba對 實時性要求很高,典型的無狀態web伺服器方案難以滿足要求。
- 請求頻率高。一個萬人同服的mmorpg伺服器,一天就有幾千萬上億個請求,同時有大量的廣播,遊戲狀態數據多,傳統遊戲伺服器方案一台高配物理機搞定。普通web伺服器的方案需要較多資源。
- 遊戲邏輯的耦合性比強。

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