成都連續熱了幾天,感覺自己每天都在中暑的邊緣徘徊,這兩天終於下雨涼快起來了,來看看問題吧:

這位鹿友問的一個動畫效果,我把它壓縮成動圖了大家看看吧:
圖片源於網路 如侵請聯刪
可能是由於最近一直在學習XP粒子的原因,看到這個立方體沿法線方向分裂出去,我第一反應是用粒子發射器沿立方體法線方向發射,然後做粒子替代。
後來嘗試了一下,發現自己想複雜了,雖然總體來說是一個挺簡單的動畫效果,但是我覺得還是有一些可以分享的點。
來吧,今天我們就來看看這個多重方片分裂的動畫是如何製作的吧!

事先用Ai或者Ps都可以,製作幾張貼圖吧,尺寸稍微大一點,方形像素,由於今天主要是演示動畫效果,所以貼圖顏色這些大家就隨意來吧,也可以換成你自己的LOGO:

打開C4D,幀速率改為25,做10秒的動畫吧:

新建一個立方體,勾選分離表面,其他參數默認就好:

將立方體C掉,這樣立方體的每個面就都是單獨的了:

接下來分析一下動畫吧,我們要做出立方體的每個面都沿著它的法線方向運動。
那麼就需要對分離出來的每一個面做克隆對象,然後其對應的軸向上去K關鍵幀:

例如我這裡給每一個面都添加克隆對象,克隆數量20份,然後讓其在每個面的法線方向上去產生位移50。
但是這樣每個面去K動畫感覺太過麻煩,並且大家注意一下,最中間它始終還是一個立方體:

所以如果需要中間的立方體完全分開,你還得去每個面的克隆變換屬性里去對法線方向的位移K關鍵幀,我個人覺得純粹是個體力活的動畫就沒必要寫出來了:

這裡我們可以藉助一點XPresso的知識用戶數據來提高效率,因為六個面的動畫其實就是三個軸向上的正負方向偏移。
因此我們這裡實際需要四個總開關,兩個開關控制對象面板里的三個軸向正負偏移,另外兩個開關控制克隆變換面板里的三個軸向正負偏移,然後對著四個總開關K動畫就好了。
思路理清楚了後面就好辦了,選中立方體這個組添加用戶數據:

以對象面板的正方向位移為例,我希望最大偏移50,那麼最小值就是0,最大值為50,單位公尺,用戶界面選擇為浮點滑塊比較好操作:

繼續添加用戶數據,負位移也是同樣的道理,只不過最小值為-50,最大值為0:

變換面板的正負數據控制我就不再贅述了,唯一的區別是數值我改成了100:

然後給立方體組添加XPresso標籤,同時把立方體組拖進XPresso池裡:

把四個用戶數據都調出來:

把所有的克隆對象也拖進XPresso池:

以第一個克隆對象為例,在對象屬性里調出其對應的軸向位移:

然後再和用戶數據里對應的開關連接上:

連完以後大概這個樣子:

最後再把變換面板里的數據也連接上,可能你會覺得這樣也挺麻煩的。但是我覺得這麼操作在K幀上面比較有統一性,而且如果涉及到後期修改關鍵幀也會比較方便:

接下來就是K動畫了,第0幀,所有用戶數據都是0:

第125幀的時候,正方向數值最大,負方向數值最小K上關鍵幀:

最後一幀所有數值為0K上關鍵幀:

當然,這麼整齊的運動肯定不是我們想要的,所以選中所有的克隆對象,再添加一個隨機效果器:

然後再去K隨機效果器的位移幀,這裡K幀可以稍微錯位一下,例如在第2幀的時候位移數值為0:

到125幀的時候,位移數值為500:

再在248幀的時候位移為0:

大體的動畫是做好了,但是動畫運動很緩慢,缺少衝擊感,需要修改運動曲線,在窗口中調出運動函數曲線:

選中正方向上的曲線首尾端點網上提,這樣動畫一開始的速度就會很快,然後慢慢平緩:

負方向的也是一樣,只不過是下壓曲線:

動畫基本做好了,設置好渲染尺寸,新建攝像機固定視角這一步不用說吧:

做個攝像機動畫吧,新建空物體,讓攝像機成為它的子集,然後對空物體K個旋轉的關鍵幀,我這裡是所有軸向都旋轉了180:

接下來就是上材質了,這個沒什麼好說的,就是發光通道貼圖,然後紋理標籤里選擇正面:

背面貼同一個字的貼圖,然後將U長度改為-100,這樣文字就是正的:

貼圖完以後大概就是這樣了:

最後加個背景色渲染出圖看看效果吧:

今天的內容其實很簡單,希望大家可以動手嘗試,在簡單的案例中找到更便捷的製作方法,下面是今天的視頻版:
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