java報告,Java報告中實體類設計怎麼寫

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java實驗報告實驗過程和步驟怎麼寫

public interface Auth {

public void check(String name,String pwd,AuthResult result);

}

class AuthResult{

public String msg;// 結果信息

public boolean success;// 驗證結果

public boolean isSuccess(){

return success;

}

public String getMsg(){

return msg;

}

}

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

public class Auth1 implements Auth {

MapString, String data = new HashMapString, String();

@Override

public void check(String name,String pwd,AuthResult result) {

try {

// 載入用戶名和密碼

InputStream in = getClass().getResourceAsStream(“Auth1.txt”);

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));

String temp = null;

while((temp = br.readLine()) != null){

data.put(temp.split(“:”)[0], temp.split(“:”)[1]);

}

if(data.get(name) == null){

result.success = false;

result.msg = “用戶名錯誤”;

return;

}

if(!pwd.equals(data.get(name))){

result.success = false;

result.msg = “密碼錯誤”;

return;

}

result.success = true;

result.msg = “auth success!”;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public class Auth2 implements Auth {

MapString, String data = new HashMapString, String();

@Override

public void check(String name,String pwd,AuthResult result) {

try {

// 載入用戶名和密碼

InputStream in = getClass().getResourceAsStream(“Auth2.txt”);

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));

String temp = null;

int i = 1;

String temp1 = null;

while((temp = br.readLine()) != null){

if(i % 2 == 0){

data.put(temp1, temp);

} else {

temp1 = temp;

}

i++;

}

if(data.get(name) == null){

result.success = false;

result.msg = “用戶名錯誤”;

return;

}

if(!pwd.equals(data.get(name))){

result.success = false;

result.msg = “密碼錯誤”;

return;

}

result.success = true;

result.msg = “auth success!”;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

import java.util.Scanner;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Auth1 a1 = new Auth1();

Auth2 a2 = new Auth2();

Scanner sc = new Scanner(System.in);

String name = null;

String pwd = null;

System.out.println(“enter name:”);

name = sc.nextLine();

System.out.println(“enter pwd:”);

pwd = sc.nextLine();

AuthResult result = new AuthResult();

System.out.println(“—Auth1—check”);

a1.check(name,pwd,result);

if(result.isSuccess()){

System.out.println(“auth success!”);

} else {

System.out.println(“auth fail! because ” + result.getMsg());

}

System.out.println(“—Auth2—check”);

a2.check(name,pwd,result = new AuthResult());

if(result.isSuccess()){

System.out.println(“auth success!”);

} else {

System.out.println(“auth fail! because ” + result.getMsg());

}

}

}

文件與這些類同包下應該就能讀到

Auth1.txt

name1:pwd1

name2:pwd2

Auth2.txt

name3

pwd3

name4

pwd4

java報告錯誤3

你多了一個點在「public class TestLnteger」的後面

一般情況下,這種錯誤提示的意思都是指你在括弧的旁邊有語法錯誤

這裡,提示的是大括弧「{」,你就可以去這個地方看看,仔細就可以發現,錯誤報告的第三行和第二行都一起說是「{」的問題,而會有兩個報告,說明,這兩個錯誤的源頭是一個,就是那個「.」搞的

java學生成績統計總結報告怎麼寫?

寫一份學生成績統計總結報告的一般步驟如下:

確定報告的目的:你的報告應該回答什麼問題?你的報告是為誰寫的?

收集數據:你需要哪些數據才能回答你的問題?你的數據來自哪裡?

分析數據:你需要使用什麼方法來分析你的數據?你會用什麼工具來分析數據?

組織報告:你的報告應該包含哪些部分?你需要按什麼順序來組織這些部分?

寫作報告:你應該使用什麼樣的語言來寫作報告?你需要注意哪些事項?

校對報告:你需要檢查哪些內容?你需要哪些工具來幫助你校對報告?

發布報告:你需要將報告發布給誰?你需要使用什麼方式來發布報告?

對於具體的報告內容,應該包括以下幾部分:

摘要:摘要是報告的簡要介紹,應包含報告的目的、方法、結論和建議。

引言:引言是報告的背景介紹,應該包含報告的目的、背景和意義。

方法:方法部分應該詳細介紹你收集數據和分析數據的方法。

結果:結果部分應該包含你的數據分析結果。你可以使用圖表、表格和文字來展示你的結果。

討論:討論部分應該對你的結果進行解釋和分析,並提出相關的結論和建議。

結論:結論部分應該概括你的報告的主要結論,並提出相關的建議。

參考文獻:參考文獻部分應該列出你在寫作報告過程中使用的所有參考文獻。

在寫作報告時,還應該注意以下幾點:

使用正確的語言和格式:報告應該使用正式的語言和格式,避免使用不必要的俚語和縮略語。

組織內容:報告應該有清晰的結構,使用小標題將內容劃分成若干部分。

使用圖表和表格:圖表和表格可以幫助你更直觀地展示你的數據和結果。

檢查語法和拼寫:報告中應該盡量避免語法和拼寫錯誤。你可以使用語言處理軟體或者與他人檢查

使用參考文獻:在寫作報告時,應該盡量引用其他人的工作或研究,並正確地引用參考文獻。

保持清晰和簡潔:報告應該保持清晰和簡潔,不要使用太多的冗餘信息。

遵循格式規範:報告應該遵循你所在的機構或學科的格式規範,例如 APA、MLA 或 Chicago 等。

最後,在寫作完成後,你應該檢查報告的格式和排版,確保報告的外觀美觀。

java面向對象程序設計實驗報告怎麼寫

1。People.java

public class People {

//性別(sex)及出生日期(date);方法成員有:獲取人的性別和出生日期及構造方法。要求構造方法可以設置性別和出生日期的初始值。

private int sex;

private Date birth;

public People (int sex, Date birth) {

this.sex = sex;

this.birth = birth;

}

public int getSex() {

return this.sex;

}

public Date getBirth() {

return this.birth;

}

}

2。Student.java

public class Student extends People{

private int sex;

private Date birth;

private String name;

private int stuno;

private double grate;

private String studentNative;

public Student(int sex, Date birth, String name, int stuno, double grate, String studentNative) {

super(sex, birth);

this.name = name;

this.stuno = stuno;

this.grate = grate;

this.studentNative = studentNative;

}

public Date getBirth() {

return birth;

}

public double getGrate() {

return grate;

}

public String getName() {

return name;

}

public int getSex() {

return sex;

}

public String getStudentNative() {

return studentNative;

}

public int getStuno() {

return stuno;

}

}

3。測試類自己編寫就好了,創建一個People和Student的對象,然後設置值,取值就可以了。

五。

1.構造方法沒有返回值,方法名和類名一樣.

2.繼承是指子類可以擁有父類的方法和屬性;多態是指父類的引用可以指向子類對象的實例

3.重寫

4.重載

JAVA實訓報告

1、 實訓的題目及簡介:

題目:java計算器應用程序

簡介:通過本程序可以實現計算器的基本功能。程序是Frame類的子類。使用GridLayout的布局方式對組件進行布局,用Panel類的容器存放按扭、文本框組件,程序中也用到大量的else—–if語句。

2、 設計說明:

一實驗目的

通過實訓能夠結合實例進一步理解面向對象程序設計的基本概念,掌握程序設計的基本方法和技巧,靈活的使用包,進一步的理解介面,熟練的掌握在介面中對事件的實現。深入理解和靈活運用面向對象程序設計的基本特性,培養良好的程序設計風格,提高抽象思維、邏輯思維的能力。

二實驗內容

編寫一個實現計算器應用程序

三 程序介紹及其功能的實現

程序需要導入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定義一個Frame類的子類,之後聲明三個面板的布局,即定義了GridLayout類的三個對象gl1、gl2、gl3。之後是定義了Panel類的容器的四個對象p0、p1、p2、p3,其中p0用來存放顯示屏文本框組件,p1採用gl1布局,用來存放刪除和歸零按鈕,p3採用gl3布局,用來存放數字按鈕和運算符按鈕,p2採用gl2布局,用來存放其它功能按鈕鍵按鈕。②具體的實現過程是:⑴、程序定義了JTextField類的對象tf1和TextField類的對象tf2及26個button類的按鈕,在Counter類的構造方法中分別對各個對象進行了初始化,對面板進行了合適的布局,各個按鈕也相應的添加到相應的容器中,在實例化所有按鈕、設置其前景色的同時並註冊監聽器。

⑵、對各個組件進行相應的設計之後,即程序運行之後的可視化界面完成之後開始實現程序內部的事件過程,即介面的實現。定義了一個名為 Bt的類來實現介面,程序在actionPerformed( )方法中對各個按鈕和文本框組件的具體方法進行實現,程序中不斷的用else—if語句對按鈕操作事件的實現,並對事件的異常進行處理。

3.程序清單

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//聲明三個面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字元串

double x,y;//x和y都是運算數

int z;//Z表示單擊了那一個運算符.0表示”+”,1表示”-“,2表示”*”,3表示”/”

static double m;//記憶的數字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實例化三個面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//顯示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText(“0”);

tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值

tf2.setEditable(false);

//實例化所有按鈕、設置其前景色並註冊監聽器

b0=new Button(“Backspace”);

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button(“CE”);

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button(“C”);

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button(“MC”);

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button(“MR”);

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button(“MS”);

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button(“M+”);

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button(“7”);

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button(“8”);

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button(“9”);

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button(“/”);

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button(“sqrt”);

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button(“4”);

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button(“5”);

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button(“6”);

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button(“*”);

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button(“%”);

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button(“1”);

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button(“2”);

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button(“3”);

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button(“-“);

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button(“1/X”);

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button(“0”);

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button(“+/-“);

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(“.”);

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button(“+”);

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button(“=”);

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//實例化四個面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//創建一個空字元串緩衝區

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的組件和設置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的組件和設置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的組件並設置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的組件並設置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//設置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//設置框架中的布局為空布局並添加4個面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止調整框架的大小

//匿名類關閉窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//構造監聽器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//選擇”CE”清零

{

tf1.setText(“0”);//把顯示屏清零

str.setLength(0);//清空字元串緩衝區以準備接收新的輸入運算數

}

else if(e2.getSource()==b2)//選擇”C”清零

{

tf1.setText(“0”);//把顯示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//單擊”+/-“選擇輸入的運算數是正數還是負數

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(“”+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空緩衝區以便接收新的另一個運算數

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號按鈕獲得x的值和z的值並空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號按鈕輸出計算結果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(“”+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(“”+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(“”+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(“”+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//單擊”.”按鈕輸入小數

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(‘.’)!=-1)//判斷字元串中是否已經包含了小數點

{

}

else//如果沒數點有小

{

if(tf1.getText().trim().equals(“0”))//如果初時顯示為0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append(“0″+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(“”))//如果初時顯示為空則不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(“數字格式異常”);

if(x0)

tf1.setText(“負數沒有平方根”);

else

tf1.setText(“”+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//單擊了”%”按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(“”+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//單擊了”1/X”按鈕

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText(“除數不能為零”);

}

else

{

tf1.setText(“”+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內存

{

m=0d;

tf2.setText(“”);

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調用存儲的數據

{

if(tf2.getText().trim()!=””)//有記憶數字

{

tf1.setText(“”+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲顯示的數據

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText(“M”);

tf1.setText(“0”);

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數字與已經存儲的數據相加要查看新的數字單擊MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//選擇的是其他的按鈕

{

if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是”0″這個數字鍵

{

if(tf1.getText().trim().equals(“0”))//如果顯示屏顯示的為零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是「BackSpace」按鈕

{

if(!tf1.getText().trim().equals(“0”))//如果顯示屏顯示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字元串越界異常

}

else

{

tf1.setText(“0”);

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的數字鍵

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText(“數字格式異常”);

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText(“字元串索引越界”);

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

4、調試結果

5、實習體會

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/250873.html

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