一、什麼是對象池
對象池是一種用於管理對象緩存的數據結構,用於保存多個已分配的對象,以便在需要時可以快速重用它們,從而減少了對象的動態分配和釋放的開銷。
C++的對象池通常用於管理相對較小的可重複使用的對象,如單例模式的對象、線程池的任務對象、內存池中的對象、連接池中的連接對象等一些生命周期比較長的對象。
二、對象池的實現
1.對象池的設計思路
一般的對象池是由一個數組和一個標誌位組成的,數組用於保存對象的指針,標誌位指示該對象是否空閑可用。
對象池通常可以完成以下操作:
1. 對象池的初始化。
2. 從對象池中分配出一個對象。
3. 歸還操作,將對象放回對象池中。
4. 清理對象池,銷毀對象。
2.對象池的實現代碼
template
class ObjectPool
{
public:
ObjectPool(int maxSize = 1024) : m_maxSize(maxSize), m_allocIdx(0), m_freeIdx(0)
{
m_pArray = new T[maxSize];
m_pFreeList = new int[maxSize];
for(int i = 0; i < maxSize; i++)
{
m_pFreeList[i] = i;
}
}
~ObjectPool()
{
delete[] m_pArray;
delete[] m_pFreeList;
}
T* allocate()
{
if(m_freeList.empty())
{
printf("ObjectPool error! no available object to allocate!");
return NULL;
}
int idx = m_freeList[m_freeIdx++];
T* pObj = new(m_pArray + idx) T(); //直接調用構造函數
m_allocList.insert(std::make_pair(pObj, idx)); //插入到map中記錄分配情況
return pObj;
}
void deallocate(T* pObj)
{
typename std::map::iterator it = m_allocList.find(pObj);
if(it == m_allocList.end())
{
printf("ObjectPool error! freeing invalid object! ");
return;
}
pObj->~T(); //調用析構函數
m_freeList[--m_freeIdx] = it->second;
m_allocList.erase(it);
}
private:
T* m_pArray;
int m_maxSize;
int m_allocIdx; //分配指針
int m_freeIdx; //空閑指針
std::vector m_freeList;
std::map m_allocList;
};
三、對象池的應用
1.使用對象池管理連接
在TCP伺服器中,每個連接會佔用一個套接字資源,如果頻繁申請和釋放套接字對象,會給系統帶來很大的負擔。使用對象池管理連接可以避免頻繁的套接字對象申請和釋放,提高系統的性能。
#include
#include "ObjectPool.h"
class Connection
{
public:
void setSocket(int sock)
{
m_sock = sock;
}
int getSocket() const
{
return m_sock;
}
private:
int m_sock;
};
int main()
{
ObjectPool pool(1000);
Connection* conn = pool.allocate();
conn->setSocket(1001);
std::cout << "socket: " <getSocket() << std::endl;
pool.deallocate(conn);
std::cout << "socket: " <getSocket() << std::endl;
return 0;
}
2.使用對象池管理任務
在使用線程池時,為了避免頻繁創建和銷毀任務,可以使用對象池管理任務對象,從而提高系統的性能。
#include
#include "ObjectPool.h"
class Task
{
public:
void run()
{
std::cout << "Task is running!" << std::endl;
}
};
int main()
{
ObjectPool pool(1000);
Task* task = pool.allocate();
task->run();
pool.deallocate(task);
task->run();
return 0;
}
3.使用對象池管理內存塊
在內存池的實現中,為了減少內存分配和釋放的開銷,通常使用對象池來管理內存塊。內存塊的大小是固定的,每個內存塊使用標記位標記是否正在使用,如果該塊沒有被佔用,則將其放置到內存池的空閑鏈表中。
#include
#include "ObjectPool.h"
class MemoryBlock
{
public:
char m_data[1024];
};
int main()
{
ObjectPool pool(1000);
MemoryBlock* block = pool.allocate();
std::cout << "MemoryBlock is allocated!" << std::endl;
pool.deallocate(block);
std::cout << "MemoryBlock is deallocated" << std::endl;
return 0;
}
四、總結
對象池是一種用於管理對象緩存的數據結構,可以在需要時快速重用對象,從而減少了對象的動態分配和釋放的開銷。C++的對象池通常用於管理相對較小的可重複使用的對象。本文講解了對象池的實現思路和具體實現代碼,並以連接、任務和內存塊為例,闡述了對象池的應用。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/250823.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃