本文目錄一覽:
golang適合做web開發嗎
golang適合做web開發
非常適合,可以不用任何框架,自帶的庫已經能做的很好了,並發效果也好,我們主要做一些大數據的前後端處理和展示,運維部署巨方便(這是大多數語言的弱點),不用任何中間件,直接生成二進位執行,數據後台處理的瓶頸還是在資料庫上而非go語言。
開發效率也很高,就是上手比起動態語言稍難,不過與後期的維護和系統的執行效率比起來多學倆三周真是值得。
Golang解析json的特殊情況處理
Go解析json遇到了大數字、不定格式等特殊情況,在此做了一個整理。
選擇哪個要視輸入而定。
json.Unmarshal 操作對象是一個 []byte ,也就意味著被處理的JSON要全部載入到內存。如果有一個載入完的JSON使用 json.Unmarshal 會快一些。
json.Decoder 操作的是一個 stream ,或者其他實現了 io.Reader 介面的類型。意味著可以在接收或傳輸的同時對其進行解析。當處理一組較大數據時無需重新copy整個JSON到內存中。
最好的選擇辦法如下:
默認情況下,go對json解析過程中遇到的數字都會當做float64處理。如果數字過大會有精度丟失。可以使用json.Number來處理。
輸出結果:
使用 json.Decoder 只能操作 io.Reader 類型的JSON數據。
有時候遇到欄位不定的JSON,需要一邊判斷一邊解析。如:
可以先統一解組到interface{} 然後判斷關鍵欄位再進行後續處理。
結果
使用RawMessage便於分步Unmarshal
原文鏈接
【golang】海量數據去重-布隆過濾器
在做域名爆破中,遇到了把一個300G的子域名json文件進行去重,一開始是考慮使用字典進行去重,但是數據量大了,會造成內存泄露。看網上資料介紹了一種方案,就是使用布隆過濾器。
布隆過濾器是一種數據結構,概率型數據結構,特定是高效插入和查詢,可以用來告訴你「某一值一定不存在或者kennel存在」。
相比於傳統的map、set等數據結構,佔用空間更少,但其返回結果是概率型的,不確定。
布隆過濾器內部維護一個bitArray(位數組),開始所有數據為0,當一個元素過來時,能過多個哈希函數(hash1、hash2、hash3)計算不同的hash值,並通過hash值找到bitArray的下標,將裡面的值改為由0變為1。布隆過濾器有一個誤判率,誤判率越低,數組越長,所在空間越大,誤判率越高,數組越小,所佔空間越小。
這裡貼上一個技術大牛的博客地址,裡面對布隆過濾器用法以及在redis裡面處理緩存穿透問題的詳細介紹。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/250496.html