一、指針的基礎概念
1、指針的定義:指針是C語言中一種非常重要的類型,指針變數存儲的是一個地址值,它指向內存中的一塊存儲空間。
int* p; //聲明一個指向整型數據的指針變數p
int a = 10;
p = &a; //將變數a的地址賦值給指針變數p
2、指針的使用:通過指針可以訪問或者修改指向的變數的值。
int b = *p; //獲取指針p指向的變數的值
*p = 20; //將指針p指向的變數的值修改為20
3、指針的運算:指針變數支持加減運算,加上一個整數n表示在指向的地址上向後偏移n個位元組。
p++; //p指向地址加上一個整型的長度
二、PointerPointer
PointerPointer是一個有趣的網站,它展示了各種不同類型的人和動物組成的鏈表。每個人和動物都是一個圖片,當滑鼠移到一個圖片上時,通過PointerPointer在該圖片的周圍隨機生成一些其他的圖片,這些圖片與當前圖片的位置和方向相關。該網站的設計旨在向用戶展示指針指向的地址及其周圍相鄰的內存地址。
$(function() {
var ppl_images = [
"images/people/person01.jpg",
"images/people/person02.jpg",
"images/people/person03.jpg",
"images/people/person04.jpg",
"images/people/person05.jpg",
"images/people/person06.jpg",
"images/people/person07.jpg",
"images/people/person08.jpg",
"images/people/person09.jpg",
"images/people/person10.jpg",
"images/people/person11.jpg",
"images/people/person12.jpg"
];
var ani_images = [
"images/animals/animal01.jpg",
"images/animals/animal02.jpg",
"images/animals/animal03.jpg",
"images/animals/animal04.jpg",
"images/animals/animal05.jpg",
"images/animals/animal06.jpg",
"images/animals/animal07.jpg",
"images/animals/animal08.jpg",
"images/animals/animal09.jpg",
"images/animals/animal10.jpg",
"images/animals/animal11.jpg",
"images/animals/animal12.jpg"
];
var people = ppl_images.map(function(image) {
return {
type: "person",
image: image,
neighbors: []
};
});
var animals = ani_images.map(function(image) {
return {
type: "animal",
image: image,
neighbors: []
};
});
var everyone = people.concat(animals);
var createNeighbors = function(node, others) {
var x1 = node.x;
var y1 = node.y;
var r1 = node.r;
var checkOverlap = function(node2) {
var dx = node2.x - x1;
var dy = node2.y - y1;
var d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
var overlap = d < r1 + node2.r;
if (overlap) {
var angle = Math.atan2(dy, dx);
var tx = x1 + Math.cos(angle) * (r1 + node2.r);
var ty = y1 + Math.sin(angle) * (r1 + node2.r);
var new_overlap = others.some(function(node3) {
var dx = tx - node3.x;
var dy = ty - node3.y;
var d = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
return d < node3.r + node2.r;
});
if (!new_overlap) {
node.neighbors.push(node2);
node2.neighbors.push(node);
node2.x = tx;
node2.y = ty;
node2.r = 24 + Math.random()*12;
others.push(node2);
}
}
};
others.forEach(checkOverlap);
};
var createPerson = function(image) {
return {
type: "person",
image: image,
neighbors: [],
x: Math.random()*200,
y: Math.random()*200,
r: 60 + Math.random()*12
};
};
var createAnimal = function(image) {
return {
type: "animal",
image: image,
neighbors: [],
x: Math.random()*200,
y: Math.random()*200,
r: 30 + Math.random()*12
};
};
var interval_id = setInterval(function() {
var nodes = [];
var num_people = 1 + Math.floor(Math.random()*15);
for (var i = 0; i < num_people; i++) {
var node = createPerson(ppl_images[i]);
nodes.push(node);
createNeighbors(node, nodes);
}
var num_animals = 1 + Math.floor(Math.random()*15);
for (var i = 0; i < num_animals; i++) {
var node = createAnimal(ani_images[i]);
nodes.push(node);
createNeighbors(node, nodes);
}
d3.select("#pointerpointer").selectAll("div")
.data(nodes)
.enter()
.append("div")
.classed("node", true)
.classed("person", function(d) { return d.type == "person"; })
.classed("animal", function(d) { return d.type == "animal"; })
.style("background-image", function(d) { return "url("+d.image+")"; })
.style("left", function(d) { return d.x + "px"; })
.style("top", function(d) { return d.y + "px"; })
.style("width", function(d) { return d.r*2 + "px"; })
.style("height", function(d) { return d.r*2 + "px"; });
}, 5000);
});
三、PointerPointer的技術細節
1、使用D3實現鏈表的可視化:指針指向的地址及其周圍相鄰的內存地址是通過D3動態生成的。D3是一種數據驅動的JavaScript庫,它可以將數據與文檔對象模型(Document Object Model,DOM)綁定。藉助D3,可以通過數據來驅動任意數量的DOM元素。
2、創建隨機的圖片:PointerPointer通過生成隨機位置和方向的圖片來展示指針指向的地址及其周圍相鄰的內存地址。在創建隨機的圖片時,不同類型的圖片尺寸和間隔大小均不相同。
3、實現鏈表的數據結構:PointerPointer將每個人和動物都看做一個節點,節點之間的關係通過neighbors數組實現。當滑鼠移到一個節點上時,通過指向該節點的neighbors數組獲取該節點的周圍節點。
四、PointerPointer的應用場景
1、教學演示:PointerPointer可以用於C語言的教學演示,通過可視化的方式幫助學生更好的理解指針的概念。
2、網頁設計:PointerPointer作為一個獨特的網站,可以吸引用戶的眼球,增加網站訪問量,並提高用戶體驗。
3、藝術創作:PointerPointer展示的鏈表藝術風格獨特,可以作為藝術創作的靈感來源。
五、PointerPointer的優化
1、優化圖像載入:由於PointerPointer需要載入大量的圖片資源,所以需要對圖片的載入進行優化,將所有圖片載入到一個獨立的文件中,使用圖像數據URL,然後將其放在瀏覽器的緩存中。
2、優化鏈表生成演算法:當前PointerPointer的鏈表生成演算法是採用隨機生成的,可以通過優化演算法使其更具有規律性、美感性以及穩定性。
3、增加互動性:由於當前PointerPointer只能通過滑鼠移動操作來交互,可以增加更多的交互方式來提高用戶體驗。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/249502.html
微信掃一掃
支付寶掃一掃