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為什麼3Dmax 場景渲染不出來?
3dsmax場景渲染不出來,有以下幾種原因:
1、渲染設置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。
2、不渲染最終圖形被勾選,渲染後,有幀窗口,但沒有場景圖像。
3、場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。
可以點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然後選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。
擴展資料:
使用3dmax的注意事項:
1、使用max前一定要記得先設置max的系統單位,這樣以後的物體合併時不用擔心比例不一致。在自定義Customize中找到UnitsSetup將DisplayUnitScale與SystemUnitSetup的單位設置一樣。
2、同樣在自定義Customize中找到PreferenceSettings中的Files找到AutoBackup中勾上Enable,將下列的文件數目NumberofAutobakfiles與保存時間BackupInterval(minute)改為3與30,這樣就不用5分鐘保存一次,影響做東西的效率。
3、在自定義Customize中找到PreferenceSettings中找到GammaandLUT中去掉默認的EnableGamma/LUTCorrection前的勾,為以後渲染做設置基礎。
3dmax為什麼燈光渲染不出來
1、燈光沒有使用對應的渲染器。
2、單位設置,顯示單位和系統單位不一致。如果兩個單位不一致,則就會造成渲染場景發黑。
3、環境和效果(大鍵盤數字8呼出)下的全局照明下的染色應為純白。否則渲染的時候也是黑的。
4、調整燈光的亮度值被設成了0的值。
5、燈光參數里有個「打開/關閉」的選項,是處於關閉狀態。
6、射燈的光錐被設成最小了。
解決方法:找到對應的問題,然後修改參數即可。
拓展資料
3dmax中的VR燈光布置一般遵從三點布光法,下面介紹三種燈光的設置方法:
1、主光,應從攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。
2、輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5。
3,、背光,在物體的後面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。
在3Dmax軟體裡面渲染不出來怎麼辦
3dmax 渲染不出來的原因可能有:
一、渲染幀窗口被關掉
一般來說3dmax在渲染的公共面板中是有個渲染輸出窗口,它默認是打開的,渲染時就可以直接的打開,但是如果我們將這個選項關掉的情況,那麼渲染時,渲染窗口就不會出現。
二、渲染最終圖形被勾選
如果我們將不渲染最終圖形勾選,那麼在點擊渲染後只能看見有幀窗口,但沒有場景圖像。
三、沒有添加任何燈光
在我們的場景內沒有添加任何的燈光,就直接開啟了GI,打開渲染,就無法渲染。
四、RGB通道全部關閉
在渲染的窗口個,將RGB通道專全部關閉也會導致我們無法渲染。
五、材質添加少
如果場景用的材質少甚至只有一個,查看貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤,如果沒有打鉤,那麼也是無法進行渲染。
六、攝像機被遮擋
也有可能是模型法線被翻轉,渲染只見黑色,或者攝像機被其他物體擋住,渲染不到場景,導致無法渲染。
七、渲染器安裝不正確,嘗試重新安裝一下
3DMAX界面加了VARY燈光卻不亮是為什麼啊?
3DMAX界面加了VARY燈光卻不亮可能的原因:
場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。
手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。
攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。
攝像機使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認的黑色環境色。
導入的模型所用的材質不是Max軟體所支持的,顯示不出材質,渲染也看不見任何材質,只有黑色模樣輪廓。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/249200.html