本文目錄一覽:
- 1、ug螺紋怎麼畫
- 2、ug怎樣做螺紋
- 3、用UG怎麼畫螺紋像內螺紋或外螺紋??
- 4、ug怎麼畫螺紋
- 5、ug如何繪製內螺紋
- 6、ug怎麼自己手柄上面畫螺紋
ug螺紋怎麼畫
ug螺紋孔直接用標直徑的方式標註,然後再編輯標註樣式,裡面的複選裡面有個裡面有直徑、符號的那個把直徑符號的下拉複選里改成用戶自定義,後面輸入M就行了,就變成M加上你的數值了。
用直徑標記螺紋的直徑,比如60,然後右鍵單擊直徑。我要在裡面點樣式,我要檢查裡面的半徑,我要檢查裡面的半徑,我要檢查裡面的直徑。
通過產品開發中的技術創新,在持續降低成本與增加收入和利潤增長的需求之間取得平衡。為了真正支持創新,必須審查更多的備選設計,並且必須在開發過程的早期根據過去經驗中獲得的知識做出關鍵的決定。
ug怎樣做螺紋
1.
先打開ug8.0軟體
2.
新建立一個檔
3.
做螺紋首先需要生成一個圓柱表面或孔的內壁。
4.
圓柱拉伸完成
5.
找到螺紋命令插入-設計特徵-螺紋
6.
點選詳細 選擇要做螺紋的面。設定好螺紋參數確認
7.
最後生成結果
用UG怎麼畫螺紋像內螺紋或外螺紋??
1、首先雙擊打開ug8.0軟體。
2、然後點擊新建立一個檔。
3、做螺紋首先需要生成一個圓柱表面或孔的內壁。
4、接下來圓柱拉伸完成。
5、找到螺紋命令,插入-設計特徵-螺紋。
6、接下來點選詳細,選擇要做螺紋的面。設定好螺紋參數,確認。
7、最後生成結果。
ug怎麼畫螺紋
畫一條螺紋線(插入命令里)作為軌跡線(規定好螺距),再畫一個螺紋的輪廓(查機械設計手冊)。然後用掃瓊切除命令。意思就是說用你話的那個輪廓沿著螺紋線把圓鋼切成螺紋。根據工藝一步一步的來就好了。螺帽一般不用畫,UG能直接生成螺紋孔
ug如何繪製內螺紋
UG建模中螺紋的畫法
日常生活中我們經常會用到螺釘螺帽螺栓,下面我們來學習下UG建模中螺紋的畫法。
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工具材料:
電腦
UG軟體
操作方法
01
首先我們線畫一個直徑8,長20的圓柱,如圖,選擇圓柱命令,輸入直徑和高度值
02
點擊確定,得到如圖圓柱,作為螺紋的機體。
03
然後在【插入】–【設計特徵】中選擇【螺紋】命令,如圖。
04
得到如圖界面,按圖選擇詳細選項,然後點擊圓柱體的柱面。
05
選擇柱面後,對話框里的數據就自動填充了進去,
06
然後點擊確定,螺紋就做出來了,如圖
07
這裡得到的是全螺紋,如果只是想有15長的距離是螺紋,剩餘的5是光桿,則需要選取起始位置,如圖
08
點擊選擇起始,得到如圖界面,然後點擊圓柱體底面,作為起始位置,
09
在出現的界面里把箭頭的方向指向實體,如圖,再點擊確定,然後在出現的界面也是選擇確定。
10
然後就得到了局部的螺紋,如圖
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ug怎麼自己手柄上面畫螺紋
ug自己手柄上面畫螺紋:建立實體模型,在中間的地方繪製一個孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。
第一是直接用螺紋命令畫,裡面有符號螺紋和詳細螺紋,你可以根據需要選擇、設置。第二就是先畫螺旋線,然後在螺紋的端點處新建一個基準平面,垂直於螺旋線,然後在這個平面上畫一個你想要的截面形狀,用掃掠命令建一個實體,之後用這個掃掠的實體去與一個圓柱體求差,就可以了。
CNC加工:
UG NX加工基礎模塊提供聯接UG所有加工模塊的基礎框架,它為UG NX所有加工模塊提供一個相同的、界面友好的圖形化窗口環境,用戶可以在圖形方式下觀測刀具沿軌跡運動的情況並可對其進行圖形化修改:如對刀具軌跡進行延伸、縮短或修改等。
該模塊同時提供通用的點位加工編程功能,可用於鑽孔、攻絲和鏜孔等加工編程。該模塊交互界面可按用戶需求進行靈活的用戶化修改和剪裁。
並可定義標準化刀具庫、加工工藝參數樣板庫使初加工、半精加工、精加工等操作常用參數標準化,以減少使用培訓時間並優化加工工藝。UG軟體所有模塊都可在實體模型上直接生成加工程序,並保持與實體模型全相關。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/248564.html