用C++編寫的簡單小遊戲源代碼分享

一、遊戲源代碼介紹

在現代技術的支撐下,C++已經成為了一種非常流行的編程語言。並且,使用C++編寫遊戲的越來越普遍,這主要是因為C++具有高效、面向對象和跨平台的特性,讓遊戲的開發變得更加便捷。

下面是一個用C++編寫的簡單小遊戲源代碼,遊戲的名字是「猜數字」。這個遊戲在控制台上運行,玩家需要在有限的次數內猜出一個隨機數字。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

int main()
{
    srand(time(NULL));    //初始化隨機數生成器

    int num = rand() % 100 + 1;    //生成1~100的隨機數
    int guess = 0;    //猜測的數字
    int count = 0;    //猜測的次數

    cout << "歡迎來到猜數字遊戲!" << endl;
    cout << "我已經想好了一個1~100之間的整數,請你來猜猜這個數字是多少。" << endl;

    //循環猜測,最多7次機會
    while (guess != num && count < 7)
    {
        cout << "你還有" << 7 - count << "次機會,請輸入你的猜測:" <> guess;
        count++;

        if (guess < num)
        {
            cout << "太小了,再猜一次!" < num)
        {
            cout << "太大了,再猜一次!" << endl;
        }
        else
        {
            cout << "恭喜你猜對了!" << endl;
        }
    }

    if (count == 7)
    {
        cout << "很遺憾,你沒有猜中數字。" << endl;
        cout << "正確的數字是:" << num << endl;
    }

    return 0;
}

該程序主要分為以下幾個部分:

1、隨機數生成器的初始化。

srand(time(NULL));

這一行代碼設置了隨機數生成器的種子,通過讀取系統時間來獲取一個初始值,從而保證每次運行程序生成的隨機數都不同。

2、隨機數的生成。

int num = rand() % 100 + 1;

該行代碼用rand()函數來生成一個0~99之間的隨機數,然後再加1,得到1~100之間的隨機數。

3、循環猜測與猜測次數統計。

while (guess != num && count < 7)
{
    //猜測代碼
    count++;
}

使用while循環,不斷提示用戶輸入猜測的數字,直到猜測次數達到7次或用戶猜對了數字。

4、猜測結果的判斷與輸出。

if (guess < num)
{
    cout << "太小了,再猜一次!" << endl;
}
else if (guess > num)
{
    cout << "太大了,再猜一次!" << endl;
}
else
{
    cout << "恭喜你猜對了!" << endl;
}

通過if-else語句,判斷用戶猜測的數字和正確數字的大小關係,輸出相應的提示信息。

二、遊戲源代碼分析與優化

以上的遊戲源代碼可以正常運行,但是還存在一些問題,比如當用戶輸入非數字的字元時,程序可能會進入死循環或崩潰。這是因為程序沒有進行異常處理,如果輸入錯誤的數據類型,就會導致程序無法處理。

cout << "請輸一個1~100之間的數字:" << endl;
cin >> guess;

while (!cin || guess < 1 || guess > 100)    //輸入錯誤的數據類型或數字不在1~100範圍內
{
    cin.clear();    //重置輸入流狀態
    cin.ignore(numeric_limits<streamsize> ::max(), '\n');    //清除輸入緩存

    cout << "輸入有誤,請重試。" << endl;
    cout << "請輸一個1~100之間的數字:" << endl;
    cin >> guess;
}

通過以上代碼的修改,我們可以避免非法的輸入的干擾。程序會檢查用戶輸入的數據是否是數字類型的,並且數據在1~100之間。如果輸入的是非法數據,就會強制要求用戶重新輸入,直到輸入合法數據。

除此之外,我們也可以通過文件操作來實現高分榜的功能。可以將每個玩家的得分保存到一個文本文件中,並在遊戲結束後,按照得分從高到低排名,將前10名玩家的得分和名稱顯示出來。

下面是部分實現代碼:

struct Player
{
    string name;
    int score;
};

void writeScore(Player player)    //將分數寫入文件
{
    ofstream file("scoreboard.txt", ios_base::app);
    file << player.name << " " << player.score << endl;
    file.close();
}

vector<Player> readScore()    //從文件中讀取數據
{
    vector<Player> players;
    ifstream infile("scoreboard.txt");
    string name;
    int score;

    while (infile >> name >> score)
    {
        Player player;
        player.name = name;
        player.score = score;
        players.push_back(player);
    }

    return players;
}

void displayScore(vector<Player> players)    //按照得分從高到低排名,並顯示前10名的得分
{
    sort(players.begin(), players.end(), [](Player player1, Player player2) {return player1.score > player2.score; });

    cout << "本場遊戲排行榜:" << endl;

    for (int i = 0; i < min(10, (int)players.size()); i++)
    {
        cout << i + 1 << ". " << players[i].name << " 得分:" << players[i].score << endl;
    }
}

通過以上代碼,我們可以將每個玩家的得分寫入到scoreboard.txt文件中,並在每次遊戲結束後,讀取文件中的數據,將它們按照得分從高到低進行排序,並顯示出前10名玩家的得分和名稱。

三、遊戲開發體驗

通過以上遊戲源代碼的介紹和分析,我們可以看到用C++編寫簡單的小遊戲的過程還是比較簡單的。無論你是小白還是專業的程序員,只要通過學習,掌握了基礎的知識,就可以很容易地實現小遊戲的開發。

當然,遊戲的開發不僅僅是代碼的編寫,還需要綜合運用自己的想像力和創造力。如果想要開發出具有更多思考和創造的遊戲,還需要不斷學習和探索。

總之,用C++編寫出一個有趣的小遊戲,是一件非常有趣的事情。相信在這個過程中,你會享受到掌握新技能帶來的成就感和快樂!

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/248003.html

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