c語言貪吃蛇,c語言貪吃蛇最簡單代碼50行

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C語言寫貪吃蛇

#include stdio.h

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h /*引用的庫函數*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定義鍵名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*遊戲等級*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*遊戲速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標*/

int y;/*食物的縱坐標*/

int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/

}food;/*食物的結構體*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節數*/

int direction;/*蛇移動方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;/*蛇的結構體*/

void Choicelevle(void);/*選擇遊戲等級*/

void Init(void);/*圖形驅動*/

void Close(void);/*圖形結束*/

void DRAW(void);/*遊戲區域*/

void GameOver(void);/*結束遊戲*/

void GamePlay(void);/*玩遊戲具體過程*/

void PrScore(void);/*輸出成績*/

/*主函數*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅動*/

Choicelevle();/*選擇遊戲等級*/

DRAW();/*遊戲區域*/

GamePlay();/*玩遊戲具體過程*/

Close();/*圖形結束*/

}

/*圖形驅動*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,”\\turboc2″); /*初始化圖形系統*/

cleardevice(); /*清除圖形界面*/

}

/*選擇遊戲等級*/

void Choicelevle(void)

{char

name[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,”Snake”);setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,”please

put in your English name:”);outtextxy(200,270,”Choice levle from

1-9.”);outtextxy(300,320,”name:yangzilong”);/*製作人姓名*

/outtextxy(300,350,”number:0902060226″);/*製作人學號*

/outtextxy(300,380,”class:computer science

0602″);/*製作人班級*/getch();printf(“please putin your

name:”);gets(name);printf(“please choice

levle:”);scanf(“%d”,level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level9||level1){cleardevice();

/*清除圖形界面*/setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,2);

/*設置字體類型*/outtextxy(150,200,”level input error”);

/*顯示文本*/getch();level=1;}

}

void DRAW(void)

{cleardevice(); /*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/rectangle(45,45,465,325);}

/*玩遊戲具體過程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*

設置線型*/randomize();/*隨機數發生器*/food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*

/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=320;

snake.y[0]=240;/*蛇頭*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;

/*蛇的第二節位置*/snake.node=3;/*節數*/PrScore();/*輸出得分*/while(1)/*可以重複玩遊戲,壓ESC鍵結

束*/{while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/{if(food.yes==1)/*需要出現新食物*

/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後

必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;

/*畫面上有食物了*/}

if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i–)/*蛇的每個環節往前移動*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1; /*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇頭碰到牆壁,蛇頭從對面牆出來*/

if(snake.x[0]50)

{snake.x[0]=450;

/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-1;

i0;i–){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他節數向前推進*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的範圍的函數*/

}

}

else

if(snake.x[0]450)

{snake.x[0]=50;

/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-

1;i0;i–){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他節數向前推進*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的範圍的函數*/

}

}

else

if(snake.y[0]60)

{snake.y[0]=320;

/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;

i0;i–){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他節數向前推進*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的範圍的函數*/

}

}

else

if(snake.y[0]320)

{snake.y[0]=60;

/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;

i0;i–){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];

/*蛇的其他節數向前推進*/}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的範圍的函數*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/

{

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用當前線型和顏色畫一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長一節*/

food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/

score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/PrScore();/*輸出新得分*/setcolor(YELLOW);

/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/outtextxy(150,200,”LEVEL UP”);

/*顯示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-

300*level*level;}

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的範圍的函數*/

}

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed); /*控制遊戲速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最後一節*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*遊戲結束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice(); /*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED); /*設置字體顏色*/

settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/

outtextxy(200,200,”GAME OVER”); /*顯示文本*/

getch();

}

/*輸出成績及遊戲等級*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*設置字元型數組*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/

setcolor(6); /*設置文本顏色*/

settextstyle(0,0,2); /*設置數組顯示位置*/

sprintf(str1,”score %d level %d”,score,level);/*顯示數組內容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/

settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/

outtextxy(250,400,”EXIT=ESC “);/*顯示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

如何用C語言寫貪吃蛇

#includeconio.h #includegraphics.h #includetime.h #includestring.h #includemalloc.h #includestdio.h int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l-x,head_l-y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f-x==food.xhead_f-y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) life++; menu(); } if(head_f-x5||head_f-x595||head_f-y5||head_f-y595) { Sleep(1000); life–; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f-next;p1!=NULL;p1=p1-next) { if(head_f-x==p1-xhead_f-y==p1-y) { Sleep(1000); life–; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,”遊戲結束!”); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,”1、開始 / 返回”); outtextxy(640,70,”2、退出”); outtextxy(640,90,”3、難度”); outtextxy(640,110,”4、重新開始”); switch(getch()) { case ‘1’: menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case ‘2’: exit(0);break; case ‘3’: outtextxy(700,90,”:1 2 3 4 5″);grade=getch()-48;set();break; case ‘4’: food.judge=0,grade=5;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,”輸入錯誤!”); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={“分數:”},str2[]={“難度:”},str3[]={“生命值:”}; init_graph(); sprintf(str,”%d”,point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,”%d”,grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,”%d”,life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,”設置:ESC”); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f-last=NULL; head_f-x=300; head_f-y=300; p2=head_f-next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-last=head_f; p1-x=295; p1-y=300; p1=p1-next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1-next=NULL; p1-x=290; p1-y=300; p1-last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1-next) { circle(p1-x,p1-y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1-last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2-last) { p1-x=p2-x; p1-y=p2-y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1-next; p2=p2-next; if(p1-x==p2-x) { if(p1-yp2-y) head_f-y+=5; else head_f-y-=5; } else { if(p1-xp2-x) { head_f-x+=5; } else head_f-x-=5; } } void upon() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-y+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x-=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f-next; p1=p1-next; head_f-x+=5; if(p1-x==head_f-xp1-y==head_f-y) { head_f-x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!food.judge) { food.x=(rand()%117+1)*5; food.y=(rand()%117+1)*5; food.judge=1; if(food.x30||food.y30||food.x570||food.y570) { setcolor(RED); circle(f

c語言 貪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一個蛇身

struct Snake_body *prev;//前一個蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇頭

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//畫遊戲邊框的函數

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf(“┏”);

else if(j == WID – 1)

printf(“┓”);

else

printf(“━”);

}

else if(i == HEI – 1)//最後一行

{

if(j == 0)

printf(“┗”);

else if(j == WID – 1)

printf(“┛”);

else

printf(“━”);

}

else if(j == 0 || j == WID – 1)//第一列或最後一列

printf(“┃”);

else

printf(”  “);

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函數

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭

head-prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身

head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf(“◎”);

}

//蛇身移動的函數

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

–pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI – 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID – 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭

ptmp = tail;//保存當前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf(”  “);

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system(“color 0E”);

system(“mode con cols=90 lines=30”);

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(”    ————貪吃蛇的移動————“);

DrawBorder();

//自定義幾個蛇的身體

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移動

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case ‘w’:

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case ‘s’:

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case ‘a’:

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case ‘d’:

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case ‘q’:

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

擴展資料:

實現邏輯

1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。

2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。

3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。

4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。

5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。

6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。

7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)

8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。

9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。

參考資料來源:百度百科-C語言

C語言的貪吃蛇源代碼

 

//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****  

#include stdio.h  

#include stdlib.h  

#include conio.h  

#include string.h  

#include time.h  

const int H = 8;   //地圖的高  

const int L = 16;  //地圖的長  

char GameMap[H][L];   //遊戲地圖  

int  key;  //按鍵保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的長度, 遊戲結束(自吃或碰牆)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每個節點的數據類型  

{  

 int x, y;  //左邊位置  

 int now;   //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = ‘@’;  //蛇頭  

const char Sbody = ‘#’;  //蛇身  

const char Sfood = ‘*’;  //食物  

const char Snode = ‘.’;  //’.’在地圖上標示為空  

void Initial();  //地圖的初始化  

void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物  

void Show();   //刷新顯示地圖  

void Button();  //取出按鍵,並判斷方向  

void Move();   //蛇的移動  

void Check_Border();  //檢查蛇頭是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //檢查蛇頭移動後的位置情況  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地圖的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system(“title 貪吃蛇”);  //控制台的標題  

 memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap));  //初始化地圖全部為空’.’  

 system(“cls”);  

 srand(time(0));   //隨機種子  

 hx = rand()%H;    //產生蛇頭  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //隨機產生食物  

 for(i = 0; i  H; i++)   //地圖顯示  

 {   

  for(j = 0; j  L; j++)  

   printf(“%c”, GameMap[i][j]);  

  printf(“\n”);  

 }  

     

 printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);  

 printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);  

    

 getch();   //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走  

 Button();  //取出按鍵,並判斷方向  

}  

void Create_Food()  //在地圖上隨機產生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == ‘.’)  //不能出現在蛇所佔有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新顯示地圖  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖  

  Button();   //先判斷按鍵在移動  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰牆即遊戲結束  

  {   

   printf(“\n**遊戲結束**\n”);  

   printf(”     _\n”);  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system(“cls”);   //清空地圖再顯示刷新吼的地圖  

  for(i = 0; i  H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j  L; j++)  

    printf(“%c”, GameMap[i][j]);  

   printf(“\n”);  

  }  

     

  printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);  

  printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);  

 }  

}  

void Button()  //取出按鍵,並判斷方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主  

      key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移動  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存當前蛇的長度  

 //記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = ‘.’;  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇頭是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移動哦  

    for(i = 1; i  sum; i++)  //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照  

 {  

  if(i == 1)   //尾節點設置為空再移動  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;  

     

  if(i == sum-1)  //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一個蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移動後要置為’#’蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //檢查蛇頭是否越界  

{  

 if(Snake[0].x  0 || Snake[0].x = H  

 || Snake[0].y  0 || Snake[0].y = L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //檢查蛇頭移動後的位置情況  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’)  //為空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’)  //為食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了馬上再產生一個食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/246754.html

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