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如何Golang開發Android應用
如何Golang開發Android應用:
一丶準備
1.一台Linux 64的機器
2.一個帶有AndroidStudioIDE的開發機器
因為環境配置實在複雜,所以引入的docker。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run –rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo “view example projects
docker起來之後,什麼就都配置好了,NDK,java,GO的環境變數了,等等,並且還預裝了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
二丶代碼
1.寫代碼之前,先約定下目錄結構
go的代碼都放在src/golib下,編譯使用make.bash編譯腳本,看下這個文件樹
.
|– app.iml
|– build.gradle
|– libs/armeabi-v7a # go編譯生成的so文件
| `– libgojni.so
|– main.go_tmpl # 一個模板文件,先不用管它
|– make.bash # 編譯腳本,用來生成.so和Java代碼
`– src
|– golib
| |– hi
| | |– go_hi#1438;#1438;#1438; # 自動生成的代碼
| | | `– go_hi.go
| | `– hi.go # 需要編寫的代碼
| `– main.go
`– main
|– AndroidManifest.xml
|– java
| |– go # 自動生成的代碼
| | |– Go.java
| | |– Seq.java
| | `– hi
| | `– Hi.java
| `– me/shengxiang/gohello # 主要的邏輯代碼
| `– MainActivity.java#1438;#1438;#1438;
`– res
2.寫了一個例子
git clone
3.編譯下,試試行不行(就算不行問題應該也不大,因為大問題都被消滅了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
4.一切順利的話在build/outputs/apk下應該可以看到app-debug.apk這個文件。
編譯好的放到qiniu上了,可以點擊下載看看
下面可以嘗試改改
打開hi.go這個文件
hi.go的內容,比較簡單,寫Go代碼主要就是這部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import “fmt”
func Hello(name string) {
fmt.Printf(“Hello, %s!\n”, name)
return “(Go)World”
}
5.文件末尾添加下面這行代碼
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf(“Welcome %s to the go world”, name)
}
使用./make.bash重新編譯下
6.打開MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome(“yourname”);
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
編譯運行下,把生成的apk安裝到手機上試試。
如何在golang 中調用c的靜態庫或者動態庫
Cgo 使得Go程序能夠調用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.
舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數 — Random 和 Seed — 是C語言庫中random和srandom函數的馬甲.
package rand
/*
#include stdlib.h
*/ import “C” func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
我們來看一下這裡都有什麼內容. 開始是一個包的導入語句.
rand包導入了”C”包, 但你會發現在Go的標準庫里沒有這個包. 那是因為C是一個”偽包”, 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.
rand 包包含4個到C包的引用: 調用 C.random和C.srandom, 類型轉換 C.uint(i)還有引用語句.
Random函數調用libc中的random函數, 然後回返結果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉換:
func Random() int { return int(C.random()) }
這是一個等價的函數, 使用了一個臨時變數來進行類型轉換:
func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }
Seed函數則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉換成C語言的unsigned int類型, 然後傳遞給C的srandom函數.
func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.
這個例子中還有一個細節我們沒有說到, 那就是導入語句上面的注釋.
/*
#include stdlib.h
*/ import “C”
Cgo可以識別這個注釋, 並在編譯C語言程序的時候將它當作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import “C”這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.
Strings and things
與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字元串類型. 字元串在C語言中是一個以0結尾的字元數組.
Go和C語言中的字元串轉換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數進行的. 這些轉換將得到字元串類型的一個副本.
下一個例子是實現一個Print函數, 它使用C標準庫中的fputs函數把一個字元串寫到標準輸出上:
package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import “C” import “unsafe” func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
在C程序中進行的內存分配是不能被Go語言的內存管理器感知的. 當你使用C.CString創建一個C字元串時(或者其它類型的C語言內存分配), 你必需記得在使用完後用C.free來釋放它.
調用C.CString將返回一個指向字元數組開始處的指錯, 所以在函數退出前我們把它轉換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內存. 一個慣用法是在分配內存後緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較複雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數:
func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
構建 cgo 包
如果你使用goinstall, 構建cgo包就比較容易了, 只要調用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import “C”, 然後自動使用cgo來編譯這些文件.
如果你想使用Go的Makefiles來構建, 那在CGOFILES變數中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變數包含一般的Go源文件一樣.
rand包的Makefile可以寫成下面這樣:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然後輸入gomake開始構建.
更多 cgo 的資源
cgo的文檔中包含了關於C偽包的更多詳細的說明, 以及構建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.
一個簡單而又符合Go慣用法的基於cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網站上也列出了更多的的cgo包.
最後, 如果你對於cgo的內部是怎麼運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.
golang json:怎麼替代yaml:
安裝EasyDataTransform在Mac上就可以解決。
安裝EasyDataTransform在Mac上,開始輕鬆的數據轉換,將要顯示重複項的Excel電子表格拖到EasyDataTransform上。將添加一個粉紅色的輸入項請注意右側窗格中的JSON數據已自動「展平」到表格中。
您可以將右窗格中的Format下拉菜單設置為Long或Wide,具體取決於您希望表格具有更多行還是更多列,確保選擇了粉紅色的輸入項,單擊左窗格中的ToFile按鈕,將出現一個窗口。設置新文件名和位置。選擇YAML文件作為文件類型。添加並選擇了一個綠色輸出項。YAML文件會立即創建,無需「運行」任何內容您可以在右側窗格中更改YAML文件編碼。
原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/246380.html