三百行c語言,c語言200行

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求C語言小程序源代碼,300行左右

黑白棋遊戲

#include “graphics.h” /*圖形系統頭文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*游標左鍵值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/

#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/

#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/

#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/

char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字元串輸出*/

void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/

void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/

void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第一次的顏色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/

void DoScore(void);/*處理分數*/

void PrintScore(int n);/*輸出成績*/

void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

/******主函數*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(gd,gr,”c:\\tc”); /*初始化圖形系統*/

DrawQp();/*畫棋盤*/

playtoplay();/*人人對戰*/

getch();

closegraph();/*關閉圖形系統*/

}

void DrawQp()/*畫棋盤*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/

}

setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/

DoScore();/*輸出開始分數*/

}

void playtoplay()/*人人對戰*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*換棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/

while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/

{

PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

SetPlayColor(t);/*t變數是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*跳出遊戲*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/

{

if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否則棋手2移動*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/

cc++;/*開始統計嘗試次數*/

if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按鍵無效*/

}

DoScore();/*分數的改變*/

break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/

}

else/*已經有棋子就繼續按鍵*/

continue;

}

else /*四個方向按鍵的判斷*/

if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UPy120)/*上方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*結束遊戲*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經佔滿或一方棋子為0判斷勝負*/

{

playWin();/*輸出最後結果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/

cc=0; /*計數值恢復為0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/

{

if(y100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/

j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/

SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/

/*開始往8個方向判斷變化*/

if(j6)/*往右邊*/

{

for(k=j+1;k8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/

break;

if(a[i][k]!=0k8)

{

for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/

yes=1;

}

}

if(j1)/*判斷左邊*/

{

for(k=j-1;k=0;k–)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0k=0)

{

for(kk=j-1;kkkk=0;kk–)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i6)/*判斷下邊*/

{

for(k=i+1;k8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k8)

{

for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1)/*判斷上邊*/

{

for(k=i-1;k=0;k–)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k=0)

{

for(kk=i-1;kkkk=0;kk–)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i1j6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k–,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]k=0kk8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii–,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk–)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj–)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1j1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k–,kk–)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii–,jj–)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0kk8k8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/

}

void DoScore()/*處理分數*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新開始計分數*/

for(i=0;i8;i++)

for(j=0;j8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/

if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/

{

sprintf(playone,”%d”,score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,”%d”,score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2score1)/*開始判斷最後的結果*/

outtextxy(100,50,”black win!”);

else

if(score2score1)

outtextxy(100,50,”white win!”);

else

outtextxy(60,50,”you all win!”);

}

五子棋遊戲

/*五子棋*/

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includegraphics.h

#includebios.h

#includeconio.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf(“遊戲操作規則:”);

gotoxy(15,4);

printf(“Play Rules:”);

gotoxy(15,6);

printf(“1、按左右上下方向鍵移動棋子”);

gotoxy(15,8);

printf(“1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece”);

gotoxy(15,10);

printf(“2、按空格確定落棋子”);

gotoxy(15,12);

printf(“2. Press Space to place the Piece”);

gotoxy(15,14);

printf(“3、禁止在棋盤外按空格”);

gotoxy(15,16);

printf(“3. DO NOT press Space outside of the chessboard”);

gotoxy(15,18);

printf(“你是否接受上述的遊戲規則(Y/N)”);

gotoxy(15,20);

printf(“Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:”);

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch==’Y’||ch==’y’)

break ;

else if(ch==’N’||ch==’n’)

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(” “);

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf(“Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.”);

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

for(x1=1;x1=18;x1++)

for(y1=1;y1=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)*BILI ;

y=(y+JS)*BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-10)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i–)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+118)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j–)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,”The White Win !”);

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,”The White Win !”);

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定義一個圖形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*綠色以實填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,”The Red Win !”);

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,”The Red Win !”);

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/*水平向左數*/

for(j=x,k=y;j=1;j–)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*水平向右數*/

for(j=x,k=y;j=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*垂直向上數*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k=1;k–)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下數*/

for(j=x,k=y;k=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向左上方數*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=1,k=1;j–,k–)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向右下方數*/

for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向右上方數*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k–)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向左下方數*/

for(j=x,k=y;j=1,k=18;j–,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(gdriver,gmode,”c:\\tc”);

/* setwritemode(XOR_PUT);*/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/*draw_circle(step_x,step_y,8); */

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACEkey!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

能不能用C語言編個小遊戲,代碼在三百行左右?

打字遊戲

#includestdio.h

#includetime.h

char *kw[]={“Q W E R T Y U I O P [ ]”,”A S D F G H J K L ; ‘”,”Z X C V B N M , . / “};

long AllCounter=0,RightCounter=0,WrongCounter=0;

main()

{

int i,j;

int fun_Esc();

clrscr();

gotoxy(18,1);

printf(“%s\n”,kw[0]);

gotoxy(20,3);

printf(“%s\n”,kw[1]);

gotoxy(22,5);

printf(“%s\n”,kw[2]);

gotoxy(11,25);

for(i=0;i60;i++)

{

printf(“=”);

}

gotoxy(1,1);

printf(“AllCh: %ld\nRight: %ld\nWrong: %ld”,AllCounter,RightCounter,WrongCounter);

gotoxy(50,1);

printf(“Press Esc to exit”);

gotoxy(50,2);

printf(“Enter to pause”);

gotoxy(26,12);

printf(“* * * * * * * * * * * * * * “);

gotoxy(26,13);

printf(“* Press any key to start! *”);

gotoxy(26,14);

printf(“* * * * * * * * * * * * * * “);

gotoxy(51,13);

if(getch()==27)

{

if(fun_Esc()==1)

{

clrscr();

exit(0);

}

}

gotoxy(23,12);

printf(” “);

gotoxy(23,13);

printf(” “);

gotoxy(23,14);

printf(” “);

while(1)

fun_Play();

}

int fun_Play()

{

int x,y,i,j;

unsigned int Timer;

char ch;

char cur;

time_t t;

srand((unsigned)time(t));

gotoxy(26,12);

printf(” “);

gotoxy(26,13);

printf(” “);

gotoxy(26,14);

printf(” “);

y = 6;

Timer = 100000;

i = rand()%3;

j = rand()%(9-i);

ch = kw[i][j*4];

x = 18+i*2+j*4;

while(y=24)

{

if(kbhit())

{

cur = getch();

if(cur==ch || cur==ch+32)

{

ch = ‘*’; Timer = 1000;

}

else if(cur==27)

{

if(fun_Esc()==1)

{

clrscr();

exit(0);

}

}

else if(cur==’\r’)

{

gotoxy(x,y-1);

printf(” “);

gotoxy(26,12);

printf(“* * * * * * * * * * * * * * *”);

gotoxy(26,13);

printf(“* Press any key to continue *”);

gotoxy(26,14);

printf(“* * * * * * * * * * * * * * * “);

getch();

gotoxy(28,13);

printf(” “);

}

else

{

WrongCounter++;

}

}

if(y6)

{

gotoxy(x,y-1);

printf(” “);

}

gotoxy(x,y);

printf(“%c”,ch);

gotoxy(1,1);

printf(“AllCh: %ld\nRight: %ld\nWrong: %ld”,AllCounter,RightCounter,WrongCounter);

delay(Timer);

y++;

}

AllCounter++;

if(ch == ‘*’)

{

RightCounter++;

}

}

int fun_Esc()

{

int key = ‘#’;

gotoxy(26,12);

printf(“* * * * * * * * * * * * * * * * “);

gotoxy(26,13);

printf(“* Are you sure to exit? (Y/N) *”);

gotoxy(26,14);

printf(“* * * * * * * * * * * * * * * * “);

gotoxy(51,13);

while(key!=’Y’ key!=’y’ key!=’N’ key!=’n’)

{

key = getch();

if(key==’Y’ || key==’y’)

{

return 1;

}

if(key==’N’ || key==’n’)

{

gotoxy(24,12);

printf(” “);

gotoxy(24,13);

printf(” “);

gotoxy(24,14);

printf(” “);

return 0;

}

}

}

求一個300行左右的簡單的c語言程序

300行還簡單啊,呵呵,你自己去C語言代碼庫找找啊,應該有你想要的#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.hstruct STU

{

long Num;

int mathScore;

int englishScore;

int computerScore;

int allScore;

int averageScore;

};void sort();

void cal();

void stuPrint();

void stuInput();

#define STUNUM 60/*定義學生數*/STU stu[STUNUM];int main(int argc, char* argv[])

{

stuInput();

cal();

sort();

stuPrint(); return 0;

}void stuInput()

{

int i = 0;

for (;iSTUNUM;i++)

{

system(“cls”);

printf(“請一個學生輸入學號\n”);

scanf(“%d”,(stu[i].Num));

printf(“請輸入該學生數學成績\n”);

scanf(“%d”,(stu[i].mathScore));

printf(“請輸入該學生英語成績\n”);

scanf(“%d”,(stu[i].englishScore));

printf(“請輸入該學生計算機成績\n”);

scanf(“%d”,(stu[i].computerScore));

}

}void cal()

{

int i = 0;

for (;iSTUNUM;i++)

{

stu[i].allScore = stu[i].mathScore + stu[i].computerScore + stu[i].englishScore;

stu[i].averageScore = stu[i].allScore / 3;

}

}void sort()

{

STU temp;

int i = 0 , j =0;

for (;iSTUNUM-1;i++)

{

for ( j = i+1;j STUNUM ;j++)

{

if (stu[i].allScorestu[j].allScore)

{

memcpy(temp,stu[i],sizeof(STU));

memcpy(stu[i],stu[j],sizeof(STU));

memcpy(stu[j],temp,sizeof(STU));

}

}

}

}void stuPrint()

{

int i = 0;

printf(“名次 學號 數學成績 英語成績 計算機成績 總成績 平均成績\n”);

for (;iSTUNUM;i++)

{

printf(“\n———————————————————\n”);

printf(“%d\t%d\t%d\t%d\t%d\t%d\t%d\n”,i+1,stu[i].Num,stu[i].mathScore,

stu[i].englishScore,stu[i].computerScore,

stu[i].allScore,stu[i].averageScore);

}}

急求急急急急急求,急求用C語言編寫一個計算器程序,代碼量為三百行左右!!!!!各位大神們,幫幫忙

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeiostream.h

float add(float x,float y)

{

x=x+y;return x;

}

float sub(float x,float y)

{

x=x-y;return x;

}

float mul(float x,float y)

{

x=x*y;return x;

}

float div(float x,float y)

{x=x/y;return x;}

void print()

{ printf(” /********歡迎使用精益計算機 ********/\n”);

printf(” /******輸入模式a+-*/b*****/\n”);

printf(” /******輸入字元c清屏*****/\n”);

printf(“請輸入數據:”);

}

void main()

{char i;

float a,b,c,d;

print();

loop: cina; //scanf(“%f”,a);

while(1)

{cini;if(i!=’c’)cinb;//scanf(“%c%f”,i,b);

{switch(i)

{ case ‘+’:{c=add(a,b);a=c;printf(“=%0.1f”,c);}break;

case ‘-‘:{c=sub(a,b);a=c;printf(“=%0.1f”,c);}break;

case ‘*’:c=mul(a,b);a=c;printf(“=%0.1f”,c);break;

case ‘/’:c=div(a,b);a=c;printf(“=%0.1f”,c);break;

case ‘c’ : system(“cls”);print();goto loop;break;

}

}

}

}

完成一個貪吃蛇C語言程序,代碼量300行左右,可以運行還有答辯理解代碼,求幫忙

//******友情提示:如想速度快點,請改小_sleep(500)函數中參數*****

#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 8; //地圖的高

const int L = 16; //地圖的長

char GameMap[H][L]; //遊戲地圖

int key; //按鍵保存

int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 遊戲結束(自吃或碰牆)

int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake //蛇的每個節點的數據類型

{

int x, y; //左邊位置

int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下

}Snake[H*L];

const char Shead = ‘@’; //蛇頭

const char Sbody = ‘#’; //蛇身

const char Sfood = ‘*’; //食物

const char Snode = ‘.’; //’.’在地圖上標示為空

void Initial(); //地圖的初始化

void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物

void Show(); //刷新顯示地圖

void Button(); //取出按鍵,並判斷方向

void Move(); //蛇的移動

void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界

void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial() //地圖的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system(“title 貪吃蛇”); //控制台的標題

memset(GameMap, ‘.’, sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空’.’

system(“cls”);

srand(time(0)); //隨機種子

hx = rand()%H; //產生蛇頭

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food(); //隨機產生食物

for(i = 0; i H; i++) //地圖顯示

{

for(j = 0; j L; j++)

printf(“%c”, GameMap[i][j]);

printf(“\n”);

}

printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);

printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);

getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走

Button(); //取出按鍵,並判斷方向

}

void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == ‘.’) //不能出現在蛇所佔有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show() //刷新顯示地圖

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖

Button(); //先判斷按鍵在移動

Move();

if(over) //自吃或碰牆即遊戲結束

{

printf(“\n**遊戲結束**\n”);

printf(” _\n”);

getchar();

break;

}

system(“cls”); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖

for(i = 0; i H; i++)

{

for(j = 0; j L; j++)

printf(“%c”, GameMap[i][j]);

printf(“\n”);

}

printf(“\n小小C語言貪吃蛇\n”);

printf(“按任意方向鍵開始遊戲\n”);

}

}

void Button() //取出按鍵,並判斷方向

{

if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0

{

while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主

key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中

switch(key)

{ //左

case 75: Snake[0].now = 0;

break;

//右

case 77: Snake[0].now = 1;

break;

//上

case 72: Snake[0].now = 2;

break;

//下

case 80: Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move() //蛇的移動

{

int i, x, y;

int t = sum; //保存當前蛇的長度

//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動

x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = ‘.’;

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border(); //蛇頭是否越界

Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置

if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦

for(i = 1; i sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照

{

if(i == 1) //尾節點設置為空再移動

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘.’;

if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理

{

Snake[i].x = x;

Snake[i].y = y;

Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置

{

Snake[i].x = Snake[i+1].x;

Snake[i].y = Snake[i+1].y;

Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = ‘#’; //移動後要置為’#’蛇身

}

}

void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界

{

if(Snake[0].x 0 || Snake[0].x = H

|| Snake[0].y 0 || Snake[0].y = L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘.’) //為空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == ‘*’) //為食物

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = ‘@’;

Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個

Snake[sum].y = y;

Snake[sum].now = Snake[0].now;

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = ‘#’;

sum++;

Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物

}

else

over = 1;

}

用C語言編的計算器,200~300行

#include dos.h /*DOS介面函數*/

#include math.h /*數學函數的定義*/

#include conio.h /*屏幕操作函數*/

#include stdio.h /*I/O函數*/

#include stdlib.h /*庫函數*/

#include stdarg.h /*變數長度參數表*/

#include graphics.h /*圖形函數*/

#include string.h /*字元串函數*/

#include ctype.h /*字元操作函數*/

#define UP 0x48 /*游標上移鍵*/

#define DOWN 0x50 /*游標下移鍵*/

#define LEFT 0x4b /*游標左移鍵*/

#define RIGHT 0x4d /*游標右移鍵*/

#define ENTER 0x0d /*回車鍵*/

void *rar; /*全局變數,保存游標圖象*/

struct palettetype palette; /*使用調色板信息*/

int GraphDriver; /* 圖形設備驅動*/

int GraphMode; /* 圖形模式值*/

int ErrorCode; /* 錯誤代碼*/

int MaxColors; /* 可用顏色的最大數值*/

int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大解析度*/

double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

void drawboder(void); /*畫邊框函數*/

void initialize(void); /*初始化函數*/

void computer(void); /*計算器計算函數*/

void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改變文本樣式函數*/

void mwindow(char *header); /*窗口函數*/

int specialkey(void) ; /*獲取特殊鍵函數*/

int arrow(); /*設置箭頭游標函數*/

/*主函數*/

int main()

{

initialize();/* 設置系統進入圖形模式 */

computer(); /*運行計算器 */

closegraph();/*系統關閉圖形模式返迴文本模式*/

return(0); /*結束程序*/

}

/* 設置系統進入圖形模式 */

void initialize(void)

{

int xasp, yasp; /* 用於讀x和y方向縱橫比*/

GraphDriver = DETECT; /* 自動檢測顯示器*/

initgraph( GraphDriver, GraphMode, “” );

/*初始化圖形系統*/

ErrorCode = graphresult(); /*讀初始化結果*/

if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化時出現錯誤*/

{

printf(“Graphics System Error: %s\n”,

grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*顯示錯誤代碼*/

exit( 1 ); /*退出*/

}

getpalette( palette ); /* 讀面板信息*/

MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 讀取顏色的最大值*/

MaxX = getmaxx(); /* 讀屏幕尺寸 */

MaxY = getmaxy(); /* 讀屏幕尺寸 */

getaspectratio( xasp, yasp ); /* 拷貝縱橫比到變數中*/

AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 計算縱橫比值*/

}

/*計算器函數*/

void computer(void)

{

struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/

int color, height, width;

int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;

float num1=0,num2=0,result; /*操作數和計算結果變數*/

char cnum[5],str2[20]={“”},c,temp[20]={“”};

char str1[]=”1230.456+-789*/Qc=^%”;/* 定義字元串在按鈕圖形上顯示的符號 */

mwindow( “Calculator” ); /* 顯示主窗口 */

color = 7; /*設置灰顏色值*/

getviewsettings( vp ); /* 讀取當前窗口的大小*/

width=(vp.right+1)/10; /* 設置按鈕寬度 */

height=(vp.bottom-10)/10 ; /*設置按鈕高度 */

x = width /2; /*設置x的坐標值*/

y = height/2; /*設置y的坐標值*/

setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);

bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

/*畫一個二維矩形條顯示運算數和結果*/

setcolor( color+3 ); /*設置淡綠顏色邊框線*/

rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

/*畫一個矩形邊框線*/

setcolor(RED); /*設置顏色為紅色*/

outtextxy(x+3*width,y+height/2,”0.”); /*輸出字元串”0.”*/

x =2*width-width/2; /*設置x的坐標值*/

y =2*height+height/2; /*設置y的坐標值*/

for( j=0 ; j4 ; ++j ) /*畫按鈕*/

{

for( i=0 ; i5 ; ++i )

{

setfillstyle(SOLID_FILL, color);

setcolor(RED);

bar( x, y, x+width, y+height ); /*畫一個矩形條*/

rectangle( x, y, x+width, y+height );

sprintf(str2,”%c”,str1[j*5+i]);

/*將字元保存到str2中*/

outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);

x =x+width+ (width / 2) ; /*移動列坐標*/

}

y +=(height/2)*3; /* 移動行坐標*/

x =2*width-width/2; /*複位列坐標*/

}

x0=2*width;

y0=3*height;

x=x0;

y=y0;

gotoxy(x,y); /*移動游標到x,y位置*/

arrow(); /*顯示游標*/

putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

m=0;

n=0;

strcpy(str2,””); /*設置str2為空串*/

while((v=specialkey())!=45) /*當壓下Alt+x鍵結束程序,否則執行下面的循環*/

{

while((v=specialkey())!=ENTER) /*當壓下鍵不是回車時*/

{

putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*顯示游標圖象*/

if(v==RIGHT) /*右移箭頭時新位置計算*/

if(x=x0+6*width)

/*如果右移,移到尾,則移動到最左邊字元位置*/

{

x=x0;

m=0;

}

else

{

x=x+width+width/2;

m++;

} /*否則,右移到下一個字元位置*/

if(v==LEFT) /*左移箭頭時新位置計算*/

if(x=x0)

{

x=x0+6*width;

m=4;

} /*如果移到頭,再左移,則移動到最右邊字元位置*/

else

{

x=x-width-width/2;

m–;

} /*否則,左移到前一個字元位置*/

if(v==UP) /*上移箭頭時新位置計算*/

if(y=y0)

{

y=y0+4*height+height/2;

n=3;

} /*如果移到頭,再上移,則移動到最下邊字元位置*/

else

{

y=y-height-height/2;

n–;

} /*否則,移到上邊一個字元位置*/

if(v==DOWN) /*下移箭頭時新位置計算*/

if(y=7*height)

{

y=y0;

n=0;

} /*如果移到尾,再下移,則移動到最上邊字元位置*/

else

{

y=y+height+height/2;

n++;

} /*否則,移到下邊一個字元位置*/

putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置顯示游標箭頭*/

}

c=str1[n*5+m]; /*將字元保存到變數c中*/

if(isdigit(c)||c==’.’) /*判斷是否是數字或小數點*/

{

if(flag==-1) /*如果標誌為-1,表明為負數*/

{

strcpy(str2,”-“); /*將負號連接到字元串中*/

flag=1;

} /*將標誌值恢復為1*/

sprintf(temp,”%c”,c); /*將字元保存到字元串變數temp中*/

strcat(str2,temp); /*將temp中的字元串連接到str2中*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,str2); /*顯示字元串*/

}

if(c==’+’)

{

num1=atof(str2); /*將第一個操作數轉換為浮點數*/

strcpy(str2,””); /*將str2清空*/

act=1; /*做計算加法標誌值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,”0.”); /*顯示字元串*/

}

if(c==’-‘)

{

if(strcmp(str2,””)==0) /*如果str2為空,說明是負號,而不是減號*/

flag=-1; /*設置負數標誌*/

else

{

num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

strcpy(str2,””); /*將str2清空*/

act=2; /*做計算減法標誌值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

outtextxy(5*width,height,”0.”); /*顯示字元串*/

}

}

if(c==’*’)

{

num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

strcpy(str2,””); /*將str2清空*/

act=3; /*做計算乘法標誌值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,”0.”); /*顯示字元串*/

}

if(c==’/’)

{

num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

strcpy(str2,””); /*將str2清空*/

act=4; /*做計算除法標誌值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,”0.”); /*顯示字元串*/

}

if(c==’^’)

{

num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

strcpy(str2,””); /*將str2清空*/

act=5; /*做計算乘方標誌值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

outtextxy(5*width,height,”0.”); /*顯示字元串*/

}

if(c==’%’)

{

num1=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

strcpy(str2,””); /*將str2清空*/

act=6; /*做計算模運算乘方標誌值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*畫矩形*/

outtextxy(5*width,height,”0.”); /*顯示字元串*/

}

if(c==’=’)

{

num2=atof(str2); /*將第二個操作數轉換為浮點數*/

switch(act) /*根據運算符號計算*/

{

case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

case 2:result=num1-num2;break; /*做減法*/

case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模運算*/

}

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/

sprintf(temp,”%f”,result); /*將結果保存到temp中*/

outtextxy(5*width,height,temp); /*顯示結果*/

}

if(c==’c’)

{

num1=0; /*將兩個操作數複位0,符號標誌為1*/

num2=0;

flag=1;

strcpy(str2,””); /*將str2清空*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*設置用淡綠色實體填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆蓋結果區*/

outtextxy(5*width,height,”0.”); /*顯示字元串*/

}

if(c==’Q’)exit(0); /*如果選擇了q回車,結束計算程序*/

}

putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去游標箭頭*/

return; /*返回*/

}

/*窗口函數*/

void mwindow( char *header )

{

int height;

cleardevice(); /* 清除圖形屏幕 */

setcolor( MaxColors – 1 ); /* 設置當前顏色為白色*/

setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 設置視口大小 */

height = textheight( “H” ); /* 讀取基本文本大小 */

settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*設置文本樣式*/

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*設置字元排列方式*/

outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*輸出標題*/

setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*設置視口大小*/

drawboder(); /*畫邊框*/

}

void drawboder(void) /*畫邊框*/

{

struct viewporttype vp; /*定義視口類型變數*/

setcolor( MaxColors – 1 ); /*設置當前顏色為白色 */

setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*設置畫線方式*/

getviewsettings( vp );/*將當前視口信息裝入vp所指的結構中*/

rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*畫矩形邊框*/

}

/*設計滑鼠圖形函數*/

int arrow()

{

int size;

int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定義多邊形坐標*/

setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*設置填充模式*/

fillpoly(8,raw); /*畫出一游標箭頭*/

size=imagesize(4,4,16,16); /*測試圖象大小*/

rar=malloc(size); /*分配內存區域*/

getimage(4,4,16,16,rar); /*存放游標箭頭圖象*/

putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去游標箭頭圖象*/

return 0;

}

/*按鍵函數*/

int specialkey(void)

{

int key;

while(bioskey(1)==0); /*等待鍵盤輸入*/

key=bioskey(0); /*鍵盤輸入*/

key=key0xff? key0xff:key8; /*只取特殊鍵的掃描值,其餘為0*/

return(key); /*返回鍵值*/

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/246338.html

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