用java編寫計算器(用java編寫計算器代碼)

本文目錄一覽:

用JAVA編寫一個簡單的計算器,要求如下

然後 通過輸入 顯示結果,比如說:

以下是上圖計算器的代碼:

package Computer;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Font;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Stack;

import javax.swing.JApplet;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Count extends JApplet implements ActionListener

{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

private JTextField textField = new JTextField(“請輸入”);

String operator = “”;//操作

String input = “”;//輸入的 式子

boolean flag =  true;

//  boolean flag1 = true;

//  boolean flag2 = true;

public void init()//覆寫Applet裡邊的init方法

{

Container C = getContentPane();

JButton b[] = new JButton[16];

JPanel panel = new JPanel();

C.add(textField, BorderLayout.NORTH);

C.add(panel,BorderLayout.CENTER);

panel.setLayout(new GridLayout(4, 4,5,5));

String name[]={“7″,”8″,”9″,”+”,”4″,”5″,”6″,”-“,”1″,”2″,”3″,”*”,”0″,”C”,”=”,”/”};//設置 按鈕

for(int i=0;i16;i++)//添加按鈕

{

b[i] = new JButton(name[i]);

b[i].setBackground(new Color(192,192,192));

b[i].setForeground(Color.BLUE);//數字鍵 設置為 藍顏色

if(i%4==3)

b[i].setForeground(Color.RED);

b[i].setFont(new Font(“宋體”,Font.PLAIN,16));//設置字體格式

panel.add(b[i]);

b[i].addActionListener(this);

}

b[13].setForeground(Color.RED);//非數字鍵,即運算鍵設置為紅顏色

b[13].setForeground(Color.RED);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

int cnt = 0;

String actionCommand = e.getActionCommand();

if(actionCommand.equals(“+”)||actionCommand.equals(“-“)||actionCommand.equals(“*”) ||actionCommand.equals(“/”))

input +=” “+actionCommand+” “;//設置輸入,把輸入的樣式改成 需要的樣子

else if(actionCommand.equals(“C”))

input = “”;

else if(actionCommand.equals(“=”))//當監聽到等號時,則處理 input

{

input+= “=”+compute(input);

textField.setText(input);

input=””;

cnt = 1;

}

else

input += actionCommand;//數字為了避免多位數的輸入 不需要加空格

if(cnt==0)

textField.setText(input);

}

private String compute(String input)//即1237 的 樣例

{

String str[];

str = input.split(” “);

StackDouble s = new StackDouble();

double m = Double.parseDouble(str[0]);

s.push(m);

for(int i=1;istr.length;i++)

{

if(i%2==1)

{

if(str[i].compareTo(“+”)==0)

{

double help = Double.parseDouble(str[i+1]);

s.push(help);

}

if(str[i].compareTo(“-“)==0)

{

double help = Double.parseDouble(str[i+1]);

s.push(-help);

}

if(str[i].compareTo(“*”)==0)

{

double help = Double.parseDouble(str[i+1]);

double ans = s.peek();//取出棧頂元素

s.pop();//消棧

ans*=help;

s.push(ans);

}

if(str[i].compareTo(“/”)==0)

{

double help = Double.parseDouble(str[i+1]);

double ans = s.peek();

s.pop();

ans/=help;

s.push(ans);

}

}

}

double ans = 0d;

while(!s.isEmpty())

{

ans+=s.peek();

s.pop();

}

String result = String.valueOf(ans);

return result;

}

public static void main(String args[])

{

JFrame frame = new JFrame(“Count”);

Count applet = new Count();

frame.getContentPane().add(applet, BorderLayout.CENTER);

applet.init();//applet的init方法

applet.start();//線程開始

frame.setSize(350, 400);//設置窗口大小

frame.setVisible(true);//設置窗口可見

}

}

如何用JAVA編寫計算器?

package Test;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

public class Calculator extends JFrame{

private float op1,op2;//定義兩個變數存放需要運算的值

private String str=””;//定義str去和text進行交叉賦值

private String opr,co;//opr存放符合,co用來存放複製的內容

private double re;//用來存放運算的結果

private boolean bo=false;//是否進行了+-*/運算

private boolean btime=false;//時間開關

Container contentpane=this.getContentPane();

JPanel panel1=new JPanel(new BorderLayout()),

panel2=new JPanel(new FlowLayout()),

panel3=new JPanel(new GridLayout(4,5)),

panel4=new JPanel(new BorderLayout()),

panel5=new JPanel(new BorderLayout());

//菜單欄

JMenuBar menubar=new JMenuBar();

JMenu edit=new JMenu(“編輯(E)”),

find=new JMenu(“查看(V)”),

help=new JMenu(“幫助(H)”);

JMenuItem copy=new JMenuItem(“複製(C)”,’C’),

paste=new JMenuItem(“粘貼(P)”,’P’),

standard=new JMenuItem(“標準型(T)”,’T’),

science=new JMenuItem(“科學型(S)”,’S’),

numarray=new JMenuItem(“數字分組(I)”,’I’),

helptopic=new JMenuItem(“幫助主題(H)”,’H’),

aboutcal=new JMenuItem(“關於計算器(A)”,’A’);

//輸入文本框

JTextField text=new JTextField(25);

//數字鍵

JButton one=new JButton(“1”),

two=new JButton(“2”),

three=new JButton(“3”),

four=new JButton(“4”),

five=new JButton(“5”),

six=new JButton(“6”),

seven=new JButton(“7”),

eight=new JButton(“8”),

nine=new JButton(“9”),

zero=new JButton(“0”);

//功能鍵

JButton division=new JButton(“/”),

multiply=new JButton(“*”),

addition=new JButton(“+”),

subtration=new JButton(“-“),

sqrt=new JButton(“sqrt”),

residual=new JButton(“%”),

sign=new JButton(“+/-“),

dot=new JButton(“.”),

reciprocal=new JButton(“1/X”),

amount=new JButton(“=”),

backspace=new JButton(“Backspace”),

ce=new JButton(“CE”),

c=new JButton(“C”),

time=new JButton(“time”);

public Calculator() {

contentpane.setLayout(new BorderLayout());

//textField文本從右邊開始寫

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.setText(“0.”);

//菜單欄添加

edit.add(copy);

edit.add(paste);

find.add(standard);

find.add(science);

find.addSeparator();

find.add(numarray);

help.add(helptopic);

help.addSeparator();

help.add(aboutcal);

//把組件添加至容器中

menubar.add(edit);

menubar.add(find);

menubar.add(help);

panel1.add(menubar,”North”);

panel1.add(text,”West”);

//添加數字、功能鍵至panel2、panel3

panel2.add(backspace);

panel2.add(ce);

panel2.add(c);

panel2.add(time);

panel3.add(seven);

panel3.add(eight);

panel3.add(nine);

panel3.add(division);

panel3.add(sqrt);

panel3.add(four);

panel3.add(five);

panel3.add(six);

panel3.add(multiply);

panel3.add(residual);

panel3.add(one);

panel3.add(two);

panel3.add(three);

panel3.add(subtration);

panel3.add(reciprocal);

panel3.add(zero);

panel3.add(sign);

panel3.add(dot);

panel3.add(addition);

panel3.add(amount);

panel4.add(panel2,”North”);

panel4.add(panel3,”West”);

panel5.add(panel1,”North”);

panel5.add(panel4,”West”);

contentpane.add(panel5,”North”);

//事件

//助記符

edit.setMnemonic(‘E’);

find.setMnemonic(‘V’);

help.setMnemonic(‘H’);

//快捷鍵

KeyStroke kcopy=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_C,Event.CTRL_MASK);

copy.setAccelerator(kcopy);

KeyStroke kpaste=KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_V,Event.CTRL_MASK);

paste.setAccelerator(kpaste);

//0-9、.的顯示事件

actionlistener1 al1=new actionlistener1();

one.addActionListener(al1);

two.addActionListener(al1);

three.addActionListener(al1);

four.addActionListener(al1);

five.addActionListener(al1);

six.addActionListener(al1);

seven.addActionListener(al1);

eight.addActionListener(al1);

nine.addActionListener(al1);

//小數點的ActionListener事件

dot.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int count;

count=str.length();

//1.第一位就為.時改變text中內容為:”0.”

if(count==0){

str=”0.”;

text.setText(str);

}

//2.不可以重複按”.”

else {if(!str.contains(“.”)){

str+=”.”;

text.setText(str);

}

else

System.out.println(“您再點的話,輸入的將不再是小數了!”);

}

}

});

//如果第一位是0那麼第二位就不可以為0

zero.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int count;

count=str.length();

if(bo){

if(!(str.contains(“0”)count==1)){

str=””;

str+=”0″;

text.setText(str);

}else

System.out.println(“您再點的話,輸入的將不再是數字了!”);

}

else{

if(!(str.contains(“0”)count==1)){

str+=”0″;

text.setText(str);

}else

System.out.println(“您再點的話,輸入的將不再是數字了!”);

}

bo=false;

}

});

//+、-、*、/、%運算

actionlistener3 al3=new actionlistener3();

addition.addActionListener(al3);

subtration.addActionListener(al3);

multiply.addActionListener(al3);

division.addActionListener(al3);

residual.addActionListener(al3);

//CE和C清空按鈕時間

actionlistener2 al2=new actionlistener2();

ce.addActionListener(al2);

c.addActionListener(al2);

//退格鍵

backspace.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int count;

count=str.length()-1;

if(bo==false){

if(count=0){

str=str.substring(0,count);

text.setText(str);

}

else

text.setText(“0.”);

}else

System.out.println(“您現在正進行法則運算!”);

}

});

//求平方根

sqrt.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int count;

count=str.length();

if(count!=0){

op1=Float.parseFloat(text.getText());

re=Math.sqrt(op1);

String str1=String.valueOf(re);

text.setText(str1);

str=””;

}

else

System.out.println(“您現在的按sqrt鍵毫無意義”);

}

});

//求倒數

reciprocal.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int count;

count=str.length();

if(count!=0){

op1=Float.parseFloat(text.getText());

if(op1!=0){

re=1/op1;

String str1=String.valueOf(re);

text.setText(str1);

str=str1;

}

else{

text.setText(“除數不可以為0的”);

str=””;

}

}

else

System.out.println(“您現在的按1/X鍵毫無意義”);

}

});

//=事件

amount.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

op2=Float.parseFloat(str);

//需判斷進行那種運演算法則

if(opr==”+”){//加法運算

re=op1+op2;

String str1=String.valueOf(re);

text.setText(str1);

str=String.valueOf(re);

}else{

if(opr==”-“){//減法運算

re=op1-op2;

String str1=String.valueOf(re);

text.setText(str1);

str=String.valueOf(re);

}else{

if(opr==”*”){//乘法運算

re=op1*op2;

String str1=String.valueOf(re);

text.setText(str1);

str=String.valueOf(re);

}else{

if(opr==”/”op2!=0){//除法運算

re=op1/op2;

String str1=String.valueOf(re);

text.setText(str1);

str=String.valueOf(re);

}else{

if(opr==”%”){//取余運算

re=op1%op2;

String str1=String.valueOf(re);

text.setText(str1);

str=””;

}

else if(op2==0){

text.setText(“除數不可以為0的”);

str=””;

}

}

}

}

}

//列印看看

System.out.print(op1);

System.out.print(opr);

System.out.print(op2+”=”);

System.out.print(re);

System.out.println();

}

});

//複製事件

copy.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int count;

count=str.length();

if(count!=0){

co=text.getText();

}

else

System.out.println(“沒有可複製的對象”);

}

});

//粘貼事件

paste.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

str=co;

text.setText(str);

}

});

//時間事件

time.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(btime==false){

String st=(new Date()).toString();

text.setText(st);

str=””;

btime=true;

}

else{

text.setText(str);

btime=false;

}

}

});

//+/-事件

sign.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int a=Integer.valueOf(str);

a=a*(-1);

str=String.valueOf(a);

text.setText(str);

}

});

}

//定義1-9按鈕在text中顯示的內部類

class actionlistener1 implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e){

JButton button=(JButton)e.getSource();

String btext=button.getText();

//如果第一位為0再輸入其他非零的整數時將零忽略

if(bo){

if(str.indexOf(“0”)==0str.length()==1){

str=””;

str+=btext;

text.setText(str);

}else{

str=””;

str+=btext;

text.setText(str);}

}else{

if(str.indexOf(“0”)==0str.length()==1){

str=””;

str+=btext;

text.setText(str);

}else{

str+=btext;

text.setText(str);

}

}

bo=false;

}

}

//定義清空text中內容的內部類

class actionlistener2 implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e){

str=””;

text.setText(“0.”);

}

}

//定義+、-、*、/、%運算的內部類

class actionlistener3 implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int count;

count=str.length();

if(count!=0){

JButton button=(JButton)e.getSource();

opr=button.getText();

op1=Float.parseFloat(str);

bo=true;

}

else

System.out.println(“您現在的按鍵毫無意義!”);

}

}

public static void main(String[] args){

Calculator cc=new Calculator();

cc.pack();

cc.setResizable(false);//不可最大化

cc.setVisible(true);

cc.setTitle(“計算器”);

cc.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

Dimension scmsize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

int w=cc.getSize().width;

int h=cc.getSize().height;

int x=(scmsize.width-w)/2;

int y=(scmsize.height-h)/2;

cc.setLocation(x, y);

}

}

用Java編寫一個簡單的計算器程序

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class CalcAppDemo extends Frame{

private TextField t_result;

private Panel p_main; //主面板

private Panel p_num; //數字面板

private Panel p_oper; //操作符面板

private Panel p_show; //顯示面板

private Button b_num[]; //數字按鈕

private Button b_oper[]; //操作符面板

public CalcAppDemo(String title){

setTitle(title);

t_result = new TextField(“0.0”, 21);

p_main = new Panel();

p_num = new Panel();

p_oper = new Panel();

p_show = new Panel();

p_main.setLayout(new BorderLayout());

p_num.setLayout(new GridLayout(4, 3, 1, 1));

p_oper.setLayout(new GridLayout(4, 2, 1, 1));

b_num = new Button[12];

for(int i=0; i9; i++)

{

b_num[i] = new Button(new Integer(i+1).toString());

}

b_num[9] = new Button(“0”);

b_num[10] = new Button(“cls”);

b_num[11] = new Button(“.”);

for(int i=0; i12; i++)

{

p_num.add(b_num[i]);

}

b_oper = new Button[8];

b_oper[0] = new Button(“+”);

b_oper[1] = new Button(“-“);

b_oper[2] = new Button(“*”);

b_oper[3] = new Button(“/”);

b_oper[4] = new Button(“pow”);

b_oper[5] = new Button(“sqrt”);

b_oper[6] = new Button(“+/-“);

b_oper[7] = new Button(“=”);

for(int i=0; i8; i++) //

{

p_oper.add(b_oper[i]);

}

t_result.setEditable(false);

p_show.add(t_result, BorderLayout.NORTH);

p_main.add(p_show, BorderLayout.NORTH);

p_main.add(p_num, BorderLayout.WEST);

p_main.add(p_oper, BorderLayout.EAST);

this.add(p_main, BorderLayout.CENTER);

setSize(400, 400);

setResizable(false);

pack();

this.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

ButtonListener b1 = new ButtonListener();

for(int i=0; i12; i++)

{

b_num[i].addActionListener(b1);

}

for(int i=0; i8; i++)

{

b_oper[i].addActionListener(b1);

}

}

class ButtonListener implements ActionListener

{

private String lastOp; //存儲上一此操作符

private String strVal; //存儲數字對應的字元串

private double total; //總數

private double number; //存儲新輸入的數

private boolean firsttime; //判斷是否第一次按下的是操作符按鈕

private boolean operatorPressed;//判斷是否已經按過操作符按鈕

ButtonListener()

{

firsttime = true;

strVal = “”;

}

//事件處理器

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String s = ((Button)e.getSource()).getLabel().trim();

if(Character.isDigit(s.charAt(0)))

{//判斷是操作數還是操作符

handleNumber(s);

}

else

{

calculate(s);

}

}

//判斷是一元操作符還是二元操作符,並根據操作符類型做計算

void calculate(String op)

{

operatorPressed = true;

if(firsttime! isUnary(op))

{

total = getNumberOnDisplay();

firsttime = false;

}

if(isUnary(op))

{

handleUnaryOp(op);

}

else if(lastOp != null)

{

handleBinaryOp(lastOp);

}

if(! isUnary(op))

{

lastOp = op;

}

}

//判斷是否一元操作符

boolean isUnary(String s)

{

return s.equals(“=”)

||s.equals(“cls”)||s.equals(“sqrt”)

||s.equals(“+/-“)||s.equals(“.”);

}

//處理一元操作符

void handleUnaryOp(String op)

{

if(op.equals(“+/-“))

{//

number = negate(getNumberOnDisplay() + “”);

t_result.setText(“”);

t_result.setText(number + “”);

return;

}else if(op.equals(“.”))

{

handleDecPoint();

return;

}else if(op.equals(“sqrt”))

{

number = Math.sqrt(getNumberOnDisplay());

t_result.setText(“”);

t_result.setText(number + “”);

return;

}else if(op.equals(“=”))

{//

if(lastOp!= null !isUnary(lastOp))

{

handleBinaryOp(lastOp);

}

lastOp = null;

firsttime = true;

return;

}else

{

clear();

}

}

//處理二元運算符

void handleBinaryOp(String op)

{

if(op.equals(“+”))

{

total +=number;

}else if(op.equals(“-“))

{

total -=number;

}else if(op.equals(“*”))

{

total *=number;

}else if(op.equals(“/”))

{

try

{

total /=number;

}catch(ArithmeticException ae){}

}else if(op.equals(“pow”))

total = Math.pow(total, number);

//t_result.setText(“”);

lastOp = null;

// strVal = “”;

number = 0;

t_result.setText(total + “”);

}

//該方法用於處理數字按鈕

void handleNumber(String s)

{

if(!operatorPressed)

{

strVal += s;

}else

{

operatorPressed = false;

strVal = s;

}

//

number = new Double(strVal).doubleValue();

t_result.setText(“”);

t_result.setText(strVal);

}

//該方法用於按下”.”按鈕

void handleDecPoint()

{

operatorPressed = false;

//

if(strVal.indexOf(“.”)0)

{

strVal += “.”;

}

t_result.setText(“”);

t_result.setText(strVal);

}

//該方法用於將一個數求反

double negate(String s)

{

operatorPressed = false;

//如果是一個整數,去掉小數點後面的0

if(number == (int)number)

{

s = s.substring(0,s.indexOf(“.”));

}

//如果無”-“增加在該數的前面

if(s.indexOf(“-“)0)

{

strVal = “-” + s;

}

else

{

strVal = s.substring(1);

}

return new Double(strVal).doubleValue();

}

//將顯示框中的值轉換成Double

double getNumberOnDisplay()

{

return new Double(t_result.getText()).doubleValue();

}

//清除屏幕並設置所有的標識

void clear()

{

firsttime = true;

lastOp = null;

strVal = “”;

total = 0;

number = 0;

t_result.setText(“0”);

}

}

public static void main(String[] args) {

CalcAppDemo c = new CalcAppDemo(“簡單的計算器程序”);

c.setVisible(true);

}

}

怎麼用JAVA編程編寫一個計算器?

打開IED:打開自己java編程的軟體,採用的是eclipse軟體。

建立java工程。

編寫類。

編寫類的詳細步驟

1.類的基本結構:

由於這裡用到了界面,所以要進行窗口界面的編程,按鈕事件的處理,和計算處理界面;

package MyCaculator;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class MyCaculator extends JFrame {

private int add=1,sub=2,mul=3,div=4;

private int op=0;

boolean ifOp;

private String output=”0″;

private Button[] jba=new Button[]{new Button(“7”),new Button(“8”),

new Button(“9”),new Button(“+”),

new Button(“4”),new Button(“5”),new Button(“6”),new Button(“-“),

new Button(“1”),new Button(“2”),new Button(“3”),new Button(“*”),

new Button(“0”),new Button(“.”),new Button(“=”),new Button(“/”)};

private JPanel jpt=new JPanel();

private JPanel jpb=new JPanel();

private JTextField jtf=new JTextField(“”);

private MyCaculator(){

}

private void operate(String x){

}

public String add(String x){

return output;

}

public String subtract(String x){

return output;

}

public String multiply(String x){

return output;

}

public String divide(String x){

return output;

}

public String Equals(String x){

return output;

}

public void opClean(){

}

class setOperate_Act implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

}

}

class setLabel_Act implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

}

}

public static void main(String[] args) {

}

}

2.建立構造方法:

所謂構造方法就是,對自己的主類進行初始化,代碼如下:

private MyCaculator(){

jpt.setLayout(new BorderLayout());

jpt.add(jtf);

this.add(jpt,BorderLayout.NORTH);

jpb.setLayout(new GridLayout(4,4));

for(int i=0;ijba.length;i++){

jpb.add(jba[i]);

if(i==3||i==7||i==11||i==15||i==14)

jba[i].addActionListener(new setOperate_Act());

else

jba[i].addActionListener(new setLabel_Act());

}

this.add(jpb,BorderLayout.CENTER);

this.setSize(250, 200);

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

3.建立數據計算方法

這裡的數據計算方法有6個,一個是主方法其他幾個是加減乘除的處理方法,代碼如下:

private void operate(String x){

double x1=Double.valueOf(x);

double y=Double.valueOf(output);

switch(op){

case 0:output=x;break;

case 1:output=String.valueOf(y+x1);break;

case 2:output =String.valueOf(y-x1);break;

case 3:output =String.valueOf(y*x1);break;

case 4:

if(x1!=0) output=String.valueOf(y/x1);

else output=”不能為0″;

break;

}

}

public String add(String x){

operate(x);

op=add;

return output;

}

public String subtract(String x){

operate(x);

op=sub;

return output;

}

public String multiply(String x){

operate(x);

op=mul;

return output;

}

public String divide(String x){

operate(x);

op=div;

return output;

}

public String Equals(String x){

operate(x);

op=0;

return output;

}

public void opClean(){

op=0;

output =”0″;

}

4.事件處理方法

這裡的時間處理方法,沒有建立一個整體的方法,二是在為了便於處理的方法,將按鈕事件分成兩個部分,並採用兩個子類來實現,這兩個類時內部類要寫在主類內部的,代碼如下:

class setOperate_Act implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==jba[3]){

jtf.setText(add(jtf.getText()));

ifOp=true;

}

else if(e.getSource()==jba[7]){

jtf.setText(subtract(jtf.getText()));

ifOp=true;

}

else if(e.getSource()==jba[11]){

jtf.setText(multiply(jtf.getText()));

ifOp=true;

}

else if(e.getSource()==jba[15]){

jtf.setText(divide(jtf.getText()));

ifOp=true;

}

else if(e.getSource()==jba[14]){

jtf.setText(Equals(jtf.getText()));

ifOp=true;

}

}

}

class setLabel_Act implements ActionListener{

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Button tempb=(Button)e.getSource();

if(ifOp){

jtf.setText(tempb.getLabel());

ifOp=false;

}else {

jtf.setText(jtf.getText()+tempb.getLabel());

}

}

}

5.建立main方法:

要想實現我們的代碼,我們需在main方法中,實例化我們的對象。

public static void main(String[] args) {

new MyCaculator();

}

用JAVA編寫一個計算器

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.SwingConstants;

public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

/**

 *

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

Result result = new Result(); // 定義text的面板

Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板

// 當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true

boolean com = false;

// 當i=0時說明是我們第一次輸入,字元串text不會累加

int i = 0;

// 存放text的內容

String text = “”;

// 存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值

double defbutton = 0;

// +、-、*、/的代號分別為1,2,3,4

int symbol = 0;

// 構造函數

Jisuanqi() {

super(“WangJiao”); // 設定標題

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉窗體時退出程序

JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板

pane.setLayout(new BorderLayout());

setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,後兩個是大小

// 替換圖標

ImageIcon icon = new ImageIcon(“F:1.GIF”);

// Jisuanqi.class.getResource(“APPLE.GIF”)

// );

setIconImage(icon.getImage());

pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

number_key.one.addActionListener(this); // 對1按鈕添加監聽事件

number_key.two.addActionListener(this); // 對2按鈕添加監聽事件

number_key.three.addActionListener(this); // 對3按鈕添加監聽事件

number_key.four.addActionListener(this); // 對4按鈕添加監聽事件

number_key.five.addActionListener(this); // 對5按鈕添加監聽事件

number_key.six.addActionListener(this); // 對6按鈕添加監聽事件

number_key.seven.addActionListener(this); // 對7按鈕添加監聽事件

number_key.eight.addActionListener(this); // 對8按鈕添加監聽事件

number_key.nine.addActionListener(this); // 對9按鈕添加監聽事件

number_key.zero.addActionListener(this); // 對0按鈕添加監聽事件

number_key.ce.addActionListener(this); // 對置零按鈕添加監聽事件

number_key.plus.addActionListener(this); // 對+按鈕添加監聽事件

number_key.equal.addActionListener(this); // 對=按鈕添加監聽事件

number_key.sub.addActionListener(this); // 對-按鈕添加監聽事件

number_key.mul.addActionListener(this); // 對*按鈕添加監聽事件

number_key.div.addActionListener(this); // 對/按鈕添加監聽事件

number_key.point.addActionListener(this); // 對.按鈕添加監聽事件

setContentPane(pane);

pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕

}

// 各個按鈕觸發的事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

/*

 * 如果是點擊數字按鈕那麼先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那麼com=true 如果沒有com=

 * false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;

 */

if (e.getSource() == number_key.one) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“1”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “1”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.two) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“2”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “2”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.three) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“3”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “3”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.four) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“4”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “4”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.five) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“5”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “5”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.six) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“6”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “6”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.seven) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“7”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “7”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.eight) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“8”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “8”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.nine) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“9”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “9”);

}

}

/*

 * 對於0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是

 * 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那麼就在原來數值基礎之上添 加0;否則保持原來的數值不變

 */

else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內容的意思

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“0”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (Float.parseFloat(text)  0 || Float.parseFloat(text)  0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣

result.text.setText(text + “0”);

} else {

if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {

result.text.setText(text);

} else {

result.text.setText(text + “0”);

}

}

}

} else if (e.getSource() == number_key.ce) {

result.text.setText(“0”);

i = 0;

com = true;

// text = “”;

defbutton = 0;

}

/*

 * 本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加, 不存在就添加.

 */

else if (e.getSource() == number_key.point) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“0.”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {

result.text.setText(text + “.”);

} else {

result.text.setText(text);

}

}

} // 獲得點擊+之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.plus) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 1;

} // 獲得點擊-之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.sub) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 2;

} // 獲得點擊*之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.mul) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

System.out.println(defbutton);

symbol = 3;

} // 獲得點擊/之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.div) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 4;

} else if (e.getSource() == number_key.equal) {

switch (symbol) {

case 1: { // 計算加法

double ad = defbutton

+ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + “”);

i = 0;

text = “”;

break;

}

case 2: { // 計算減法

double ad = defbutton

– Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(String.valueOf(ad));

i = 0;

text = “”;

break;

}

case 3: { // 計算乘法

double ad = defbutton

* Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + “”);

i = 0;

text = “”;

break;

}

case 4: { // 計算除法

double ad = defbutton

/ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + “”);

i = 0;

text = “”;

break;

}

}

System.out.println(com);

}

System.out.println(result.text.getText());

}

@SuppressWarnings(“deprecation”)

public static void main(String[] args) {

Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

loveyou.show();

}

}

// 計算器數字按鈕定義面板

class Number_Key extends JPanel {

/**

 *

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

JButton zero = new JButton(“0”); // 數字鍵0

JButton one = new JButton(“1”); // 數字鍵1

JButton two = new JButton(“2”); // 數字鍵2

JButton three = new JButton(“3”); // 數字鍵3

JButton four = new JButton(“4”); // 數字鍵4

JButton five = new JButton(“5”); // 數字鍵5

JButton six = new JButton(“6”); // 數字鍵6

JButton seven = new JButton(“7”); // 數字鍵7

JButton eight = new JButton(“8”); // 數字鍵8

JButton nine = new JButton(“9”); // 數字鍵9

JButton plus = new JButton(“+”);

JButton sub = new JButton(“-“);

JButton mul = new JButton(“*”);

JButton div = new JButton(“/”);

JButton equal = new JButton(“=”);

JButton ce = new JButton(“清零”); // 置零鍵

JButton point = new JButton(“.”);

Number_Key() {

setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定義布局管理器為網格布局

setBackground(Color.blue); // 設置背景顏色

// 添加按鈕

add(one);

add(two);

add(three);

add(four);

add(five);

add(six);

add(seven);

add(eight);

add(nine);

add(zero);

add(plus);

add(sub);

add(mul);

add(div);

add(point);

add(equal);

add(ce);

}

}

// 計算器顯示結果的窗體

class Result extends JPanel {

/**

 *

 */

private static final long serialVersionUID = 1L;

// text先是輸入和結果

JTextField text = new JTextField(“0”);

@SuppressWarnings(“deprecation”)

Result() { // 講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.enable(false); // 文本框不能編輯

setLayout(new BorderLayout()); // 設定布局管理器邊框布局

add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗體的中間

}

}

直接複製 保存成Jisuanqi .java可以直接運行了

編寫計算器java

僅供參考,最好自己親自動手寫,這樣才會有進步

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.SwingConstants;

public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

Result result = new Result(); // 定義text的面板

Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板

// 當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true

boolean com = false;

// 當i=0時說明是我們第一次輸入,字元串text不會累加

int i = 0;

// 存放text的內容

String text = “”;

// 存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值

double defbutton = 0;

// +、-、*、/的代號分別為1,2,3,4

int symbol = 0;

// 構造函數

Jisuanqi() {

super(“WangJiao”); // 設定標題

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉窗體時退出程序

JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板

pane.setLayout(new BorderLayout());

setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,後兩個是大小

// 替換圖標

ImageIcon icon = new ImageIcon(“F:1.GIF”);

// Jisuanqi.class.getResource(“APPLE.GIF”)

// );

setIconImage(icon.getImage());

pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);

pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);

number_key.one.addActionListener(this); // 對1按鈕添加監聽事件

number_key.two.addActionListener(this); // 對2按鈕添加監聽事件

number_key.three.addActionListener(this); // 對3按鈕添加監聽事件

number_key.four.addActionListener(this); // 對4按鈕添加監聽事件

number_key.five.addActionListener(this); // 對5按鈕添加監聽事件

number_key.six.addActionListener(this); // 對6按鈕添加監聽事件

number_key.seven.addActionListener(this); // 對7按鈕添加監聽事件

number_key.eight.addActionListener(this); // 對8按鈕添加監聽事件

number_key.nine.addActionListener(this); // 對9按鈕添加監聽事件

number_key.zero.addActionListener(this); // 對0按鈕添加監聽事件

number_key.ce.addActionListener(this); // 對置零按鈕添加監聽事件

number_key.plus.addActionListener(this); // 對+按鈕添加監聽事件

number_key.equal.addActionListener(this); // 對=按鈕添加監聽事件

number_key.sub.addActionListener(this); // 對-按鈕添加監聽事件

number_key.mul.addActionListener(this); // 對*按鈕添加監聽事件

number_key.div.addActionListener(this); // 對/按鈕添加監聽事件

number_key.point.addActionListener(this); // 對.按鈕添加監聽事件

setContentPane(pane);

pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕

}

// 各個按鈕觸發的事件

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

/*

* 如果是點擊數字按鈕那麼先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那麼com=true 如果沒有com=

* false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;

*/

if (e.getSource() == number_key.one) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“1”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “1”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.two) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“2”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “2”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.three) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“3”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “3”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.four) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“4”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “4”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.five) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“5”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “5”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.six) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“6”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “6”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.seven) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“7”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “7”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.eight) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“8”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “8”);

}

} else if (e.getSource() == number_key.nine) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“9”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

result.text.setText(text + “9”);

}

}

/*

* 對於0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是

* 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那麼就在原來數值基礎之上添 加0;否則保持原來的數值不變

*/

else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內容的意思

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“0”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (Float.parseFloat(text) 0 || Float.parseFloat(text) 0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣

result.text.setText(text + “0”);

} else {

if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {

result.text.setText(text);

} else {

result.text.setText(text + “0”);

}

}

}

} else if (e.getSource() == number_key.ce) {

result.text.setText(“0”);

i = 0;

com = true;

// text = “”;

defbutton = 0;

}

/*

* 本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加, 不存在就添加.

*/

else if (e.getSource() == number_key.point) {

if (com || i == 0) {

result.text.setText(“0.”);

com = false;

i = 1;

} else {

text = result.text.getText();

if (text.trim().indexOf(“.”) == -1) {

result.text.setText(text + “.”);

} else {

result.text.setText(text);

}

}

} // 獲得點擊+之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.plus) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 1;

} // 獲得點擊-之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.sub) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 2;

} // 獲得點擊*之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.mul) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

System.out.println(defbutton);

symbol = 3;

} // 獲得點擊/之前的數值

else if (e.getSource() == number_key.div) {

com = true;

i = 0;

defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol = 4;

} else if (e.getSource() == number_key.equal) {

switch (symbol) {

case 1: { // 計算加法

double ad = defbutton

+ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + “”);

i = 0;

text = “”;

break;

}

case 2: { // 計算減法

double ad = defbutton

– Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(String.valueOf(ad));

i = 0;

text = “”;

break;

}

case 3: { // 計算乘法

double ad = defbutton

* Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + “”);

i = 0;

text = “”;

break;

}

case 4: { // 計算除法

double ad = defbutton

/ Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad + “”);

i = 0;

text = “”;

break;

}

}

System.out.println(com);

}

System.out.println(result.text.getText());

}

@SuppressWarnings(“deprecation”)

public static void main(String[] args) {

Jisuanqi loveyou = new Jisuanqi();

loveyou.show();

}

}

// 計算器數字按鈕定義面板

class Number_Key extends JPanel {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

JButton zero = new JButton(“0”); // 數字鍵0

JButton one = new JButton(“1”); // 數字鍵1

JButton two = new JButton(“2”); // 數字鍵2

JButton three = new JButton(“3”); // 數字鍵3

JButton four = new JButton(“4”); // 數字鍵4

JButton five = new JButton(“5”); // 數字鍵5

JButton six = new JButton(“6”); // 數字鍵6

JButton seven = new JButton(“7”); // 數字鍵7

JButton eight = new JButton(“8”); // 數字鍵8

JButton nine = new JButton(“9”); // 數字鍵9

JButton plus = new JButton(“+”);

JButton sub = new JButton(“-“);

JButton mul = new JButton(“*”);

JButton div = new JButton(“/”);

JButton equal = new JButton(“=”);

JButton ce = new JButton(“清零”); // 置零鍵

JButton point = new JButton(“.”);

Number_Key() {

setLayout(new GridLayout(4, 4, 1, 1)); // 定義布局管理器為網格布局

setBackground(Color.blue); // 設置背景顏色

// 添加按鈕

add(one);

add(two);

add(three);

add(four);

add(five);

add(six);

add(seven);

add(eight);

add(nine);

add(zero);

add(plus);

add(sub);

add(mul);

add(div);

add(point);

add(equal);

add(ce);

}

}

// 計算器顯示結果的窗體

class Result extends JPanel {

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

// text先是輸入和結果

JTextField text = new JTextField(“0”);

@SuppressWarnings(“deprecation”)

Result() { // 講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.enable(false); // 文本框不能編輯

setLayout(new BorderLayout()); // 設定布局管理器邊框布局

add(text, BorderLayout.CENTER); // text放置在窗體的中間

}

}

原創文章,作者:小藍,如若轉載,請註明出處:https://www.506064.com/zh-tw/n/245853.html

(0)
打賞 微信掃一掃 微信掃一掃 支付寶掃一掃 支付寶掃一掃
小藍的頭像小藍
上一篇 2024-12-12 13:11
下一篇 2024-12-12 13:11

相關推薦

  • java client.getacsresponse 編譯報錯解決方法

    java client.getacsresponse 編譯報錯是Java編程過程中常見的錯誤,常見的原因是代碼的語法錯誤、類庫依賴問題和編譯環境的配置問題。下面將從多個方面進行分析…

    編程 2025-04-29
  • Python周杰倫代碼用法介紹

    本文將從多個方面對Python周杰倫代碼進行詳細的闡述。 一、代碼介紹 from urllib.request import urlopen from bs4 import Bea…

    編程 2025-04-29
  • Java JsonPath 效率優化指南

    本篇文章將深入探討Java JsonPath的效率問題,並提供一些優化方案。 一、JsonPath 簡介 JsonPath是一個可用於從JSON數據中獲取信息的庫。它提供了一種DS…

    編程 2025-04-29
  • Java騰訊雲音視頻對接

    本文旨在從多個方面詳細闡述Java騰訊雲音視頻對接,提供完整的代碼示例。 一、騰訊雲音視頻介紹 騰訊雲音視頻服務(Cloud Tencent Real-Time Communica…

    編程 2025-04-29
  • Python字元串寬度不限制怎麼打代碼

    本文將為大家詳細介紹Python字元串寬度不限制時如何打代碼的幾個方面。 一、保持代碼風格的統一 在Python字元串寬度不限制的情況下,我們可以寫出很長很長的一行代碼。但是,為了…

    編程 2025-04-29
  • Java Bean載入過程

    Java Bean載入過程涉及到類載入器、反射機制和Java虛擬機的執行過程。在本文中,將從這三個方面詳細闡述Java Bean載入的過程。 一、類載入器 類載入器是Java虛擬機…

    編程 2025-04-29
  • Java Milvus SearchParam withoutFields用法介紹

    本文將詳細介紹Java Milvus SearchParam withoutFields的相關知識和用法。 一、什麼是Java Milvus SearchParam without…

    編程 2025-04-29
  • Python基礎代碼用法介紹

    本文將從多個方面對Python基礎代碼進行解析和詳細闡述,力求讓讀者深刻理解Python基礎代碼。通過本文的學習,相信大家對Python的學習和應用會更加輕鬆和高效。 一、變數和數…

    編程 2025-04-29
  • Java 8中某一周的周一

    Java 8是Java語言中的一個版本,於2014年3月18日發布。本文將從多個方面對Java 8中某一周的周一進行詳細的闡述。 一、數組處理 Java 8新特性之一是Stream…

    編程 2025-04-29
  • Java判斷字元串是否存在多個

    本文將從以下幾個方面詳細闡述如何使用Java判斷一個字元串中是否存在多個指定字元: 一、字元串遍歷 字元串是Java編程中非常重要的一種數據類型。要判斷字元串中是否存在多個指定字元…

    編程 2025-04-29

發表回復

登錄後才能評論